行動ターン:俺のターン、ドロー!!
PC名:黒坂 猫(くろさか ねこ)
コードネーム:《トレイン》
シンドローム:ブラックドッグ/ノイマン
ワークス:UGチルドレンB カヴァー:高校生
年齢:16歳 性別:女
HP値:10 IV値:16
侵食率基本値:33
固定化ポイント:3
◆《能力値》
肉体:1│回避:1│
感覚:6│射撃:4│知覚:1│
精神:4│RC:1 │
社会:1│調達:2│情報:UGN1│
◆《エフェクト》
名称 Lv│ 技能 │侵食値│目標値│対象 │タイミング│
◇一般エフェクト
・リザレクト │ 無し │特殊 │無し │自身 │ 特殊 │
・ワーディング │ 無し │無し │無し │シーン│ 特殊 │
◇ブラックドッグ
1リニアキャノン 2│ 射撃 │ 3 │対決 │1体 │ メジャー │
2ガンマウント 1│ 射撃 │ 2 │対決 │1体 │ メジャー │
◇ノイマン
3オウガバトル 2│射撃/白兵│3│無し │1体 │メジャー/リアク │
4シューティングシステム 2│ 射撃 │ 2 │対決 │1体 │メジャー/リアク │
5守りの弾 1│ 射撃 │ 3 │対決 │自身 │ リアクション │
◆ロイス
関係 名前 Posi/Nega 設定
◆アイテム 固定化ポイント: 3/3 + ガンマウント
◇名称 種別 購入 固定 技能 攻撃力 防御力 装甲値 隠匿
ガンマウント:拳銃(大型) 射撃 7 5 射撃 +2 − − 6
防弾・防刃ジャケット 防具 5 2 − − − -5 3
コネ:情報屋 コネ 不可 1 情報 − − − −
(裏社会)
((情報:裏社会)判定にダイスボーナス+2)
◆《ライフパス》
◆《設定》
『黒猫と呼ぶのは誰?』
(2006/12/17(Sun) 03:18)
行動ターン:適当だっ!
虚々井 戯女(こごい たわれめ)
コードネーム:
シンドローム:ピュアノイマン
ワークス:マフィア カヴァー:エグゼクティブ
HP値:14 IV値:13
基本侵蝕率:31
固定化ポイント:9
《能力値》
肉体:2│耐性:1│回避:2│
感覚:3│射撃:2│運転(バイク)│
精神:5│意思│
社会:2│調達:2│情報(裏社会)│
《エフェクト》
天性のひらめき3 戦局判断 シューティングシステム 急所狙い アナライズ ブラックマーケット
《アイテム》9消費
拳銃(大型)・大型バイク
覚醒:素体
衝動:加虐
(2006/12/17(Sun) 01:09)
>>New
Q:従者が《赫き剣》を使用する場合、消費するのは従者のHPですか、本体のHPですか?
A:従者のHPを消費してください。
Q:《主の右腕》や《クロスバースト》など「攻撃力を上昇させる」エフェクトは、もともと攻撃力のあるエフェクトや攻撃手段と同時に使用しなければ、ダメージは与えられないのでしょうか?
A:その通りです。これらのエフェクトと《幻惑の光》などの攻撃力の無いエフェクトを組み合わせても、対象にダメージを与えることはできません。
Q:《痛みの水》や《リニアキャノン》、《インスタント・ボム》など、独自の攻撃力が設定されているエフェクトを組み合わせた攻撃には、装備している武器(または素手)の攻撃力を加算することはできますか?
A:可能です。
Q:《群れの主》で呼び出したトループのHPは何点になりますか?
A:1体につき10点としてください。
Q:《群れの主》で呼び出したトループはどこに登場するのでしょうか?
A:エフェクトの使用者と同じエンゲージに登場するものとしてください。
Q:《要の陣形》と《韋駄天》を組み合わせて攻撃した場合、移動はどのように処理するのでしょうか?
A:まず、移動する場所を指定し、キャラクターをその場所に移動させてください。移動を処理した後、対象を決定して攻撃を行なってください。
その際、対象は攻撃の射程内にいなければなりません。
Q:《リザレクト》で復活した際に、それまでに受けていたバッドステータスやダイスペナルティなどはどうなるのでしょうか?
A:それらは回復せず、そのまま継続されます。
Q:《血の従者》が何体まで出せるかがよくわかりません。
A:《血の従者》は1シーンに最大LV体までしか呼び出せません。これは、その従者が途中で破壊されたとしても上限は変わりません。
例を挙げましょう。
《血の従者》2LVのキャラクターがいたとします。このキャラクターはそのシーン中、従者を2体まで呼び出せます。
もし、2体呼び出した後で従者が破壊されたとしても、このキャラクターはもうこれ以上従者を呼び出すことはできません。
Q:《血の契約》で、対象にブラム=ストーカーのエフェクトを使用させる場合、エフェクトのレベルはどうなりますか?
A:1レベルとして扱ってください。
>>
>>New
P140 《氷壁》 詳細
以下の文章に差し替え
詳細:このエフェクトは他のキャラクターがリアクションする時にも使用できる。対象の行なう命中判定と対決を行ない、勝利するとその命中判定は失敗となる。
《氷壁》は[未行動]、[待機]でのみ使用でき、使用後は[行動済み]になる
>>
(2006/11/30(Thu) 20:17)
経験点を10点分消費して、冷泉月彦に、以下のエフェクトを取得です
レベルアップ
ペトリファイ
要の陣形
新規取得
還元
縮地
完全なる世界
(2006/11/19(Sun) 11:38)
行動ターン:いほーじんの反撃!
PC名:城尾 恭介
コードネーム:《正義の味方》(ヒーロー)
シンドローム:モルフェウス/キュマイラ
ワークス:格闘家 カヴァー:高校生
年齢:17歳 性別:男
HP値:16 IV値:9
基本侵食値:32
◆《能力値》
肉体;5│白兵:4│回避:1│
感覚:3│知覚:1│
精神:3│知識(オタク):1│機械操作:1│意思:1│
社会:1│情報(噂話):1│
◆《エフェクト》
名称 Lv│ 技能 │侵食値│目標値│対象 │タイミング│
◇一般エフェクト
・リザレクト │ 無し │特殊 │無し │自身 │ 特殊 │
・ワーディング │ 無し │無し │無し │シーン│ 特殊 │
◇モルフェウス
1インフィニティ・ウェポン 1│ 宣言 │ 3 │無し │自身 │マイナー │
2カスタマイズ 2│射撃/白兵│ 2 │対決 │無し │メジャー │
3ペネトレイト 1│射撃/白兵│ 3 │対決 │一体 │メジャー │
4練成の掟 2│ シンドローム │ 3 │無し │無し │メジャー/リアク │
◇キュマイラ
5獣の力 1│ 白兵 │ 2 │対決 │無し │メジャー │
6フルパワーアタック 1│ 白兵 │ 4 │対決 │無し │メジャー │
◆《ロイス》
関係 名前 Posi/Nega 設定
義父 城尾鏡介 ○憧憬/劣等感 オーヴァードであり、恭介が正義の味方を目指す理由。既に他界。
義姉 黎津鏡華 ○信頼/悔悟 鏡介の妻に引取られた、鏡介の実の娘。
クラスメート 和嶋遥太 ○連帯感/脅威 オタク仲間。
◆《ライフパス》
生まれ 義理の両親:オーヴァードでもあった義理の父親に育てられる。
幼少 死別:赤ん坊の頃、実の両親と共にジャームに襲われ、実の両親が死亡。この時助けたのが義理の父親。
学生平穏 趣味:オタクロード。特に特撮。
覚醒 犠牲:正義の味方になるという想いとは裏腹に、目の前でクラスメート達が失われていく。
衝動 自傷:実の両親も、クラスメートも、俺のせいで死んだんじゃないのか?
◆《設定》
正義の味方に憧れる高校生。
それは、幼少の頃親を殺し恭介をも殺そうとするジャームから、義理の父・城尾鏡介が恭介を助けた事に起因する。
この正義の味方になりたいという想いからか、幼少時より特撮モノにはまる。そしてそれが悪化し、オタクの道に目覚めることとなる。
ちなみに、正義の味方になるなら体を鍛える必要があるという理由で、様々な武道を習う。
が、部活は特撮研究会(会員3名)。
皮肉にも、守るべきクラスメートが死ぬ事で覚醒し、憧れの《正義の味方》、『仮面ライダー』へと変身する。
セッション中に覚醒するという咆哮でよろしくがおー。
(2006/10/23(Mon) 20:45)
行動ターン:俺のターン!
PC名・夏目夏美 コードネーム・ゲル状の乙女”ラヴリースライム”
シンドローム:ピュアエグザイル
年齢 17 性別 女
ワークス:高校生 HP値 20
カヴァー:生徒会長 IV値 6
基本侵食率 32
能力値
肉体 : 6│感覚 : 1│精神 : 4│社会 :1
────────┼────────┼────────┼────────
白兵 : │射撃 : │知識( ): │調達 :
回避 : 1│知覚 : 1│機械操作 : │情報(噂):1
運動 : 3│隠密 : │RC : 2│情報( ):
耐性 : 2│精密作業 : │意志 : │交渉 :
│運転( ): │追跡 : │芸術( ):
エフェクト
名称 Lv 技能 侵蝕値 目標値 対象 タイミング
◇一般エフェクト───────────────────────────────
・リザレクト なし 特殊 − 自身 特殊
・ワーディング なし なし − シーン 特殊
◇エグザイル────────────────────────────────
1妖の招き 1 白兵 2 対決 単体 メジャー
2オールレンジ 3 射白 3 − 1体 メジャ/リアク
3壁に耳あり 1 情報 2 − 自身 メジャー
4がらんどうの肉体 1 耐性 2 後述 自身 後述
5崩れずの群れ 1 宣言 3 − 自身 後述
6蛇の動き 1 運動 2 対決 自身 リアク
ロイス
◇関係 名前 Posi/Nega 設定
□幼馴染 未定 未定/未定 未定
□母親 夏目夏子 ○憧憬/嫉妬 天然
□親友 美咲深雪 ○友情/食傷 メガネでおさげで図書委員
アイテム 固定化ポイント: 1/1
◇名称 種別 購入 固定 技能 攻撃力 防御力 装甲 隠匿
コネ・噂好きの友人 コネ 不可 1 − − − − −
◆ライスパス
生まれ│政治権力 :親が政治家 政治家一族
経験1│幼少・喪失 :幼馴染(男の子)に貰った指輪をなくした
経験2│学生平穏・親友:メガネでおさげで図書委員の親友がいる
覚 醒│犠牲 :幼馴染(男の子)が目の前で事故に……
衝 動│闘争 :闘って勝つ 私は負けない 誰にも負けない
◆コンボ
5→6→4 スライミースルー&クッション
何度もカバーリング→運動で回避→耐性で実ダメージ無効化
◆キャラ設定
表の顔はマジメな優等生。笑顔が眩しいお嬢様系。ファンクラブとかあります。
裏の顔はゲルゲル魔人。ブラックストマック。キレると何故か関西弁。
(2006/10/20(Fri) 23:29)
行動ターン:サグレウスは、キャラクターを投稿した。
友部 哲馬 年齢16 性別男
<ネゴシエーター/高校生>(エンジェルハィロゥ/ソラリス)
基本侵食値32=命令【15】+吸血【17】
消費経験点「0」
HP10 イニシアティブ8 固定化24
肉体1
感覚2
精神4 意志+1 機械操作+1
社会6 交渉+3 調達+3 情報:ウェブ+1 情報:ビジネス+1
リザレクト+1 ワーディング+1
(エンジェルハィロゥ)
猟犬の鼻+1 主の右手+1 ミラーコート+1 全知の欠片+2
(ソラリス)
絶対の恐怖+1 声なき声+2
アイテム(24/24)
UGN戦闘服 固定化18 隠匿12 装甲値10 RCの判定にダイス+2
コネ:UGN幹部 固定化1 情報:UGNにダイス+2
コネ:大学教授 固定化1 情報:学問にダイス+2
コネ:ハッカー 固定化1 情報:ウェブにダイス+2
マシンナーズアデプト 固定化3 機械操作にダイス+1
ロイス
親 友部 治之 ■好奇心/□脅威 結社の一員らしい、結社については未設定。
オバチャン 学食のおばちゃん ■執着/□敵愾心 今度こそ、学食まけてもらうッス。
友人 未設定 ■友情/□嫌悪 未設定… 噂が好きだったかもしんない。
生まれ【結社の一員】親がなにやら結社の一員、そのためなにやら怪しげな情報に詳しい
経験1【学生2:瀕死の大病】レネゲイドの覚醒よって体調を崩し、一時は危険な状態までになった。
経験2【学生1:転校】転校というよりも中途入学のようなもの。
覚醒【命令】結社の陰謀と思われる。
衝動【吸血】あぁ、この赤もその赤も、両手の血も、とっても美しい……。
キャラクター設定
身長 167
高校1年生、主語はオイラ、語尾は、するッスという感じの口調。
高スペックなノートパソコン(マシンナーズアデプト コネ:ハッカー)を持っている。
結社にアクセスして、ピンポイントに濃い情報を手に入れることができる…というわけで
GMから指定が無い限りは、謎の結社サイトにアクセスする形で、情報判定を演出したいと思います。
値段の交渉そのものを楽しんでいるので、金回りはいいくせに、学食まで値切ろうとする。
しかし、オバチャンとの交渉は全敗しているらしい。
(2006/10/07(Sat) 20:06)
さて、キャプテンの妄想DX久しぶりの登場です。
でも、今回は本気です。
次にやろうとしてるセッション・・・っつーかキャンペーンの募集です。
PCは4人まで。
舞台が普通の学校なので、UGN関係者(チルドレン・イリーガル等)は任務とは関係ない状態になります。
この学校は5年制の高校なので、必然的に高校生や大学生(短大扱いで)や、教師(例外で研究者も可)になります。
オーヴァードに目覚めてない人もぜんぜんOK になります。
で、PCたちは全員別のクラスになります。
まぁ、まとめると
・ワークスが限られます。
・年齢が限られます。
・覚醒・未覚醒は問いません。
・PC1は男、PC2は女で学生が好ましい。
・PC3,4は特に要望はなし。
ワークスについては・・・
まぁ、ありえないワークス(小学生、中学生、主婦など)はできるだけ取らないようにお願いします。
まぁ、相談によっては・・・可になるかも。
キャラの設定が決まったら報告してください。
それによってハンドアウトや進行を変えますので・・・
結構は11月以降。 キャプテンは10月いっぱい忙しいので、
間違いなくそれ以降です。
それでは、希望をどうかお願いします↓
(2006/09/24(Sun) 02:38)
そうだ。 忘れないうちに書いておきましょう。
今回のGMの目標は「普段使わないものを使おう」です。
技能とか・・・アイテムとか・・・ 使わないものおおいですよね?
アレ、めっちゃ活躍させます!! がんばります!!
そして、新システム、「クリティカル技能システム」(仮名)を導入します。
技能判定のとき、技能レベルを持っていれば、値を倍にして判定できる・・・ようにする予定。
だけど、全部が全部じゃないです。
戦闘中は上記なことはありませんのであしからず。
あと、シナリオ情報技能もちょっと違います。
「機械工学」「生産工学」「電気工学」「情報工学」
のうち、どれか一つを各キャラに差し上げます。
しかも、レベルアップする可能性もあります。
アイテムの固定化は、自分の欲しいものを優先してください。これ、重要。 今回、情報技能判定はそんなに多くないので、コネは余ったら程度。 それよりナイフとれよ 見たいな感じです。
まぁ、そんな感じでいつもと違う感じです。
キャラメイクの際に参考に・・・
(2006/09/23(Sat) 23:34)
> “http”と書き込めないように文字列を弾くことは出来ませんか?
私がCGIを勉強して、改造しないとダメだと思います。
(2006/07/08(Sat) 07:17)
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