GM >GM_Za<
凧耶さん ディルムンド
キャプテンさん エネ カケル
kyoさん サブレ

>GM_Za< では、前回…、村全体をしょう気で包み込もうとメイズツリーを使った魔族の企みは阻止した冒険者たち
>GM_Za< 酒場に戻ってくると
>GM_Za< ちょっとした騒ぎがあった。
>GM_Za< メイヴィス「オクトさん、オクト神父はいらっしゃいますか?」
カケル 「お、なんだろう?」
>GM_Za< 村人「神父様は、お見かけしてませんが…」
サブレ 「なになに〜」
>GM_Za< 村人B「神父様なら、もしかして湖のほうの家にいるのでは?」
>GM_Za< 村人C「まってよ。湖のあたりにも化け物が集まっていたって話だぞ」
>GM_Za< メイヴィス「なんですって」よろける
>GM_Za< ソフィア「大丈夫ですか」
エネ 「はぁ… 他に行方不明の人はいませんか? 一緒に捜しに行ってきます」
サブレ 「うんうん」
>GM_Za< メイヴィス「オクト夫妻のことを頼めますか」
エネ 「わかりました。 皆さん、ご安心ください。 わたしたちが必ず助け出してきますから」
エネ @やっべかならずとか言っちゃった
サブレ @wwwww
サブレ 「任せといて!」
>GM_Za< ソフィア「これを持っていてください」>ハイHPポーション×2
サブレ @出たーw
エネ 「ありがとう。 ありがたく使わせていただくわ」
エネ @ざわ…誰が持つ…
ディルムンド 「よし!俺が!」
サブレ @さあ誰が持つかw
ディルムンド 「あれ?俺が・・・?」
エネ @まー一本持ってけw
エネ 「じゃあ、ディルと…サブレかしらね?」
サブレ 「じゃあ一本もらっておくね」

>GM_Za< では、月鏡の湖を目指していくと
>GM_Za< やがて、神殿に続く参道が見えてきた。
カケル @神殿か… 中にいるのかな?
>GM_Za< 神殿と通じる道は不自然な草むらで覆われていた。
>GM_Za< 草むらがざわめき、蛇が何匹も飛び出してきた。
カケル 「敵だ!」
>GM_Za< というわけで
>GM_Za< 戦闘開始ですよ
サブレ 「蛇!」
エネ @ほわぁぁぁ

>GM_Za< \ABCDEFG
>GM_Za< 1       
>GM_Za< 2   ○   
>GM_Za< 3       
>GM_Za< 4  茸 茸  
>GM_Za< 5   ○   
>GM_Za< 6       
>GM_Za< 7   ※   
>GM_Za< D2 食人植物A1 食人植物A2 食人植物B1 食人植物B2 サソリ1 サソリ2
>GM_Za< C4 キノコの集団(モブ)1
>GM_Za< E4 キノコの集団(モブ)2
>GM_Za< D5 蛇 蛇の群れ(モブ)
>GM_Za<  
>GM_Za< 10 食人植物A1 食人植物A2 蛇
>GM_Za< 9 カケル バイパー(モブ)
>GM_Za< 7 エネ サブレ ディル サソリ1 サソリ2
>GM_Za< 4 食人植物B1 食人植物B2
>GM_Za< 3 キノコの集団(モブ)1 キノコの集団(モブ)2
>GM_Za< セットアップセグメント
エネ 使おうかな・・・ だれに…

エネ エンサイクロペディア 蛇の群れに
エネ 2ar+12
<Lupus> Ene_07 -> 2D+12 = [1,4]+12 = 17

>GM_Za< 不確定名:蛇の群れ 識別値:7
>GM_Za< 名称:バイパー 分類:動物 レベル:3(モブ) 属性:地 特殊能力:<インベナム>3 <転倒無効>このエネミーは転倒にならない。

エネ 「ディル! あの群れは任せたわよ!」
ディルムンド 「こころえた!」

>GM_Za< <引き寄せ>3 セットアッププロセス 判定:自動成功 対象:単体
>GM_Za< 30m以内の対象を自分と同じエンゲージに移動させる。

カケル @なっ…
>GM_Za< ではは食人植物A1 A2の引き寄せです
サブレ @なっw
>GM_Za< 対象はサブレとカケル
カケル 「う、うわぁ!!」
サブレ 「な、なにこれっ」

>GM_Za< \ABCDEFG
>GM_Za< 1       
>GM_Za< 2   ○   
>GM_Za< 3       
>GM_Za< 4  茸 茸  
>GM_Za< 5   ○   
>GM_Za< 6       
>GM_Za< 7   ※   
>GM_Za< D2 食人植物A1 食人植物A2 食人植物B1 食人植物B2 サソリ1 サソリ2 サブレ カケル
>GM_Za< C4 キノコの集団(モブ)1
>GM_Za< E4 キノコの集団(モブ)2
>GM_Za< D5 蛇 バイパー(モブ)
>GM_Za<  
>GM_Za< 10 食人植物A1 食人植物A2 蛇
>GM_Za< 9 カケル バイパー(モブ)
>GM_Za< 7 エネ サブレ ディル サソリ1 サソリ2
>GM_Za< 4 食人植物B1 食人植物B2
>GM_Za< 3 キノコの集団(モブ)1 キノコの集団(モブ)2

>GM_Za< では改め、行動させて貰います
カケル @はーい

>GM_Za< 植物A1
>GM_Za< <魅惑の霧>メジャーアクションで使用する。至近距離の範囲(選択)と精神の対決をする。
>GM_Za< 対決に負けると、シーンの間回避判定の達成値が−8される。
>GM_Za< 精神判定
>GM_Za< 2ar+9
<Lupus> GM_Za -> 2D+9 = [4,5]+9 = 18

サブレ @んなばかなw

カケル 2ar+6 精神
<Lupus> Kakeru_09 -> 2D+6 = [1,5]+6 = 12

カケル @まけただとっ・・・

サブレ 2ar+6
<Lupus> Sable_7 -> 2D+6 = [3,3]+6 = 12

カケル @回避判定に-8…   これは厳しいwww
サブレ @避けるのは不可能にw

>GM_Za< 植物A
>GM_Za< 2
>GM_Za< の攻撃
>GM_Za< 対象はカケル
>GM_Za< 攻撃:牙 種類:物理 射程:至近
>GM_Za< 2ar+3
<Lupus> GM_Za -> 2D+3 = [4,2]+3 = 9

カケル 3ar-2 回避!!
<Lupus> Kakeru_09 -> 3D-2 = [5,3,6]<最大値出現数:1>-2 = 12

>GM_Za< @器用は低いんだよね
>GM_Za< でも攻撃は固定値で30ダメージがあるから当たらないように
カケル 「うぅ… はっ!(よけっ) あっぶなっ!」
カケル @うわぁぁ…

>GM_Za< 蛇の行動です
カケル @うーむ…
カケル @いや、いいんだけどw  早速きびしいなw

>GM_Za< マイナーでエンゲージ
>GM_Za< メジャーで
>GM_Za< 1d2
<Lupus> GM_Za -> 1D2 = [1] = 1
>GM_Za< ディルに攻撃
>GM_Za< 攻撃:尾 種類:物理 射程:至近
>GM_Za< 2ar+5
<Lupus> GM_Za -> 2D+5 = [6,5]<最大値出現数:1>+5 = 16

エネ 「ディル!危ない!!」
サブレ @ディルー

ディルムンド 2ar+5
<Lupus> takoya -> 2D+5 = [6,5]<最大値出現数:1>+5 = 16

ディルムンド おー
サブレ @すげぇw
エネ @よけたw
ディルムンド 「見える!」
>GM_Za< 避けましたね

>GM_Za< では カケルのターン
カケル @ちくしょー…これどーしようかな
サブレ @凄い数の植物w
カケル @やるだけやるか…

カケル 自分のエンゲージにラウドボイス
カケル 対象は敵だけでw
カケル 3ar+8 精神対決
<Lupus> Kakeru_09 -> 3D+8 = [1,2,6]<最大値出現数:1>+8 = 17

>GM_Za< 植物A1 A2
>GM_Za< <網のような根>このエネミーは転倒しない
カケル @く…やはりか…

>GM_Za< 植物B1 B2

>GM_Za< 精神判定
>GM_Za< 2ar+1
<Lupus> GM_Za -> 2D+1 = [6,4]<最大値出現数:1>+1 = 11

>GM_Za< 精神判定
>GM_Za< 2ar+1
<Lupus> GM_Za -> 2D+1 = [2,6]<最大値出現数:1>+1 = 9

>GM_Za< サソリ1 2

>GM_Za< 精神判定
>GM_Za< 2ar+1
<Lupus> GM_Za -> 2D+1 = [3,3]+1 = 7

>GM_Za< 精神判定
>GM_Za< 2ar+1
<Lupus> GM_Za -> 2D+1 = [6,4]<最大値出現数:1>+1 = 11

>GM_Za< バイパー モブのターン
>GM_Za< マイナーで移動
>GM_Za< メジャーで
>GM_Za< 1d2
<Lupus> GM_Za -> 1D2 = [2] = 2
>GM_Za< エネに攻撃
>GM_Za< 攻撃:牙 種類:物理 射程:至近
>GM_Za< 2ar+3
<Lupus> GM_Za -> 2D+3 = [4,1]+3 = 8

エネ 2ar+3 回避
<Lupus> Ene_07 -> 2D+3 = [3,2]+3 = 8
>GM_Za< 避けた

>GM_Za< エネ達のターン
エネ 「危ないわね!」
エネ 「ディル!まだよ…あのキノコが寄ってこないかどうか待ってからよ…!」
>GM_Za< 待機かな
エネ 待機だなぁ…
ディルムンド 「こころえた!」
エネ @サブレは動いても平気だけど…何かする?w
カケル @あ、せっかく転んでるから範囲魔法してもいいのか。
サブレ @なんともいいがたいw インヴォークでもかけようか?
カケル @あ、範囲インヴォークも結構ありかもw
サブレ @どっちに使う? ディル達の方?
エネ @残念ながら距離が遠い
サブレ @ほんとw

サブレ マイナーでマジックブラスト、メジャーでインヴォーク
サブレ 「私達の足よ速くなれ〜」
サブレ 3ar+8
<Lupus> Sable_7 -> 3D+8 = [2,6,4]<最大値出現数:1>+8 = 20

カケル 「お、体が軽くなった!}
サブレ 「ちょっと軽くなったかな?」

>GM_Za< サソリの行動
>GM_Za< マイナーで立ち上がる
>GM_Za< メジャーで
>GM_Za< 1d2
<Lupus> GM_Za -> 1D2 = [2] = 2
>GM_Za< カケルに攻撃
>GM_Za< 攻撃:はさみ 種類:物理 射程:至近
>GM_Za< <連続攻撃>
>GM_Za< 2ar+7
<Lupus> GM_Za -> 2D+7 = [2,4]+7 = 13

カケル 4ar-2 「こっちだっ!」
<Lupus> Kakeru_09 -> 4D-2 = [4,2,3,2]-2 = 9

>GM_Za< 2ar+7
<Lupus> GM_Za -> 2D+7 = [2,2]+7 = 11

カケル 4ar-2 「あらよっと!」
<Lupus> Kakeru_09 -> 4D-2 = [2,3,6,3]<最大値出現数:1>-2 = 12

カケル @1発貰ってるし…

>GM_Za< 3d6+7
<Lupus> GM_Za -> 3D6+7 = [3,3,4]+7 = 17

サブレ @プロテクいる?
カケル @8点通し 食らっとくよ

>GM_Za< サソリ2の行動
>GM_Za< マイナーで立ちあがる
>GM_Za< メジャーで
>GM_Za< 1d2
<Lupus> GM_Za -> 1D2 = [1] = 1
>GM_Za< サブレに攻撃
>GM_Za< 攻撃:はさみ 種類:物理 射程:至近
>GM_Za< <連続攻撃>
>GM_Za< 2ar+7
<Lupus> GM_Za -> 2D+7 = [5,2]+7 = 14

>GM_Za< 2ar+7
<Lupus> GM_Za -> 2D+7 = [2,2]+7 = 11

サブレ 3ar-5
<Lupus> Sable_7 -> 3D-5 = [1,4,3]-5 = 3

サブレ 3ar-5
<Lupus> Sable_7 -> 3D-5 = [4,5,3]-5 = 7

>GM_Za< 3d6+7
<Lupus> GM_Za -> 3D6+7 = [6,2,5]+7 = 20

>GM_Za< 3d6+7
<Lupus> GM_Za -> 3D6+7 = [2,3,3]+7 = 15

カケル @やっぱダイス増えてもきついね…
カケル @どっちかにしかプロテクション使えないから…
サブレ @カケルだけでも避けられればw
>GM_Za< サブレ結構堅いからね

サブレ 「プロテクション」
サブレ @先のほう
>GM_Za< どんだけ通ったか
サブレ 4D6
<Lupus> Sable_7 -> 4D6 = [4,2,3,4] = 13

カケル @1発目は全部はじいたなこりゃ
サブレ @3ダメもらっておきまし
>GM_Za< みたいですね
カケル @次は…植物Bか
>GM_Za< 植物B
ディルムンド @キャラ多すぎて大変そう
>GM_Za< マイナーで立つ?
カケル @立ってるもんなのかww
>GM_Za< メジャーでサブレに攻撃
サブレ @起き上がるって感じ
サブレ @こっちきたーw

>GM_Za< 攻撃:触手 種類:物理 射程:至近
>GM_Za< 2ar+3
<Lupus> GM_Za -> 2D+3 = [1,4]+3 = 8

サブレ 3ar-5
<Lupus> Sable_7 -> 3D-5 = [5,3,3]-5 = 6

カケル @避けれる って打とうと思ったのにw
>GM_Za< @低いなぁ …もっと低い

>GM_Za< 2d6+4
<Lupus> GM_Za -> 2D6+4 = [1,2]+4 = 7
>GM_Za< <バインド>このエネミーの攻撃が命中したものは、
>GM_Za< マイナーアクションを消費して振りほどかなければ移動ができない。

サブレ @マイナースキルは使えるよね
>GM_Za< 使えるよ
カケル @というか、移動以外はできる
サブレ @ダメ全部はじいた

>GM_Za< 植物B2
>GM_Za< マイナーで立つ?
>GM_Za< カケルに攻撃
>GM_Za< 攻撃:触手 種類:物理 射程:至近
>GM_Za< 2ar+3
<Lupus> GM_Za -> 2D+3 = [2,4]+3 = 9

カケル 4ar-2 回避
<Lupus> Kakeru_09 -> 4D-2 = [3,3,3,1]-2 = 8

>GM_Za< @低いなぁ …もっと低い
サブレ @www

>GM_Za< 2d6+4
<Lupus> GM_Za -> 2D6+4 = [3,1]+4 = 8
>GM_Za< <バインド>このエネミーの攻撃が命中したものは、
>GM_Za< マイナーアクションを消費して振りほどかなければ移動ができない。

カケル 「ぐっ! 痛くないけど動けない!!」 @全部はじいたー
>GM_Za< @ダメージ与えるのが目的じゃないから
サブレ 「このつた・・・動き辛い」

>GM_Za< 聖職者が触手まみれ、凧耶さんが好きそうな感じですね
カケル @ほほぅ
サブレ @なんつーw
ディルムンド @あぶなかった、これでモザイクがかかっていたら、あぶなかった、
カケル @wwwww
サブレ @www
サブレ @あんたはw
サブレ @むしろセリフ取り下げる(何
カケル @敢えて言おう! 同志であると!
サブレ @あえていうなwww

>GM_Za< 茸ターン
>GM_Za< マイナーでエネ達のエンゲージに移動
>GM_Za< メジャーで
>GM_Za< 1d2
<Lupus> GM_Za -> 1D2 = [1] = 1

>GM_Za< ディルに攻撃
ディルムンド うお
>GM_Za< 攻撃:パンチ 種類:物理 射程:至近
>GM_Za< 2ar+2
<Lupus> GM_Za -> 2D+2 = [5,2]+2 = 9

エネ @このキノコ何なんだ…?

ディルムンド 2ar+5
<Lupus> takoya -> 2D+5 = [1,1]<ファンブル>+5 = 7

エネ @おいしいwwwww
ディルムンド よっしゃー

>GM_Za< 2d6+3
<Lupus> GM_Za -> 2D6+3 = [2,6]+3 = 11

ディルムンド 装甲で全部止めたー

>GM_Za< 茸2のターン
>GM_Za< マイナーでエネ達のエンゲージに移動
>GM_Za< メジャーで
>GM_Za< 1d2
<Lupus> GM_Za -> 1D2 = [1] = 1
>GM_Za< ディルに攻撃
>GM_Za< 攻撃:パンチ 種類:物理 射程:至近
>GM_Za< 2ar+2
<Lupus> GM_Za -> 2D+2 = [3,6]<最大値出現数:1>+2 = 11

ディルムンド 2ar+5
<Lupus> D_7 -> 2D+5 = [5,4]+5 = 14

>GM_Za< 待機組の行動
ディルムンド 「ひらりとな」
エネ 「ディル!やっちゃって!!」

ディルムンド 「トルネードリルブレイク!」
エネ @ラガンw
>GM_Za< ど り る
ディルムンド トルネードブラストを使用します

カケル 「兄ちゃん! いや、兄貴!!」
>GM_Za< モブは全部吹き飛びました
>GM_Za< 蛇が残りました
サブレ 「ディルナイスー」

エネ 「焼き蛇にしてやるわ!」
エネ マイナーでセリフを吐いて メジャーでファイアボルト
エネ 3ar+7
<Lupus> Ene_07 -> 3D+7 = [6,6,4]<最大値出現数:2 クリティカル!>+7 = 23

サブレ @クリティカったwww

>GM_Za< 回避
>GM_Za< 2ar+5
<Lupus> GM_Za -> 2D+5 = [2,3]+5 = 10

エネ 7d6+10 火属性魔法ダメージ
<Lupus> Ene_07 -> 7D6+10 = [4,1,1,3,3,3,5]+10 = 30

エネ 「焼けなさい!」
サブレ @そして出目が低い
エネ @いつものこと
>GM_Za< 出目救われた残り一桁
エネ @ちくしょうw
サブレ @次は誰だ?
エネ @おわったかな

>GM_Za< 次のターン
>GM_Za< \ABCDEFG
>GM_Za< 1       
>GM_Za< 2   ○   
>GM_Za< 3       
>GM_Za< 4       
>GM_Za< 5       
>GM_Za< 6       
>GM_Za< 7   ※   
>GM_Za< D2 食人植物A1 食人植物A2 食人植物B1 食人植物B2 サソリ1 サソリ2 サブレ カケル
>GM_Za< ※  ディル エネ 蛇
>GM_Za<  
>GM_Za< 10 食人植物A1 食人植物A2 蛇
>GM_Za< 9 カケル
>GM_Za< 7 エネ サブレ ディル サソリ1 サソリ2
>GM_Za< 4 食人植物B1 食人植物B2

エネ @蛇にエンサイクロ打つのはもったいないし、他のは届かないし…
>GM_Za< セットアップだけどないな
エネ 今回は無しで

>GM_Za< 植物A1の行動
>GM_Za< マイナー無し
>GM_Za< メジャーで
>GM_Za< 1d2
<Lupus> GM_Za -> 1D2 = [1] = 1

>GM_Za< サブレを攻撃
>GM_Za< 攻撃:牙 種類:物理 射程:至近
>GM_Za< 2ar+3
<Lupus> GM_Za -> 2D+3 = [4,2]+3 = 9

サブレ 3ar-5
<Lupus> Sable_7 -> 3D-5 = [1,6,6]<最大値出現数:2 クリティカル!>-5 = 8

サブレ @クリティカルw

>GM_Za< 植物A2の行動
>GM_Za< マイナー無し
>GM_Za< メジャーで
>GM_Za< 1d2
<Lupus> GM_Za -> 1D2 = [1] = 1
>GM_Za< サブレを攻撃
>GM_Za< 攻撃:牙 種類:物理 射程:至近
>GM_Za< 2ar+3
<Lupus> GM_Za -> 2D+3 = [1,4]+3 = 8

サブレ 3ar-5
<Lupus> Sable_7 -> 3D-5 = [5,6,6]<最大値出現数:2 クリティカル!>-5 = 12

カケル @構えてたのに来なかったw    インヴォーク効果さすがだなwwwwwwwwww
サブレ @うはwwwww
>GM_Za< サブレすげー
サブレ 「そんな攻撃なんか!」
サブレ 杖で振り払います
>GM_Za< へびのこうどう
カケル 「2連続…」
エネ 「クリティカルですって!?」
>GM_Za< エネに攻撃です
サブレ @メタw
エネ @あぁ、メタなこと言うから罰がw

>GM_Za< 攻撃:尾 種類:物理 射程:至近
>GM_Za< 2ar+5
<Lupus> GM_Za -> 2D+5 = [4,2]+5 = 11

エネ 2ar+3 回避
<Lupus> Ene_07 -> 2D+3 = [4,4]+3 = 11

>GM_Za< 避けられまくり
エネ 「そんな攻撃!」 剣で振りはらう
>GM_Za< カケルのターン
カケル 待機で
>GM_Za< ではエネ達のターン

エネ 「先に行くわよ!」
エネ 蛇にファイアボルト
エネ 3ar+7
<Lupus> Ene_07 -> 3D+7 = [2,6,3]<最大値出現数:1>+7 = 18

>GM_Za< 回避
>GM_Za< 2ar+5
<Lupus> GM_Za -> 2D+5 = [1,5]+5 = 11

エネ 5d6+10 火属性魔法ダメージ
<Lupus> Ene_07 -> 5D6+10 = [2,5,4,6,2]+10 = 29

エネ 「これで終わりよっ!}
>GM_Za< 蛇の丸焼き完成!
エネ 「ディル!道は開けたわ!!」

>GM_Za< ディル サブレのターンですね
ディルムンド 「こころえた!」
サブレ @接近?
ディルムンド マイナーとメジャーで北上
ディルムンド D3

エネ @ディルが先に近づくとインヴォークも一応かかるね 
サブレ @インヴォーク使っとこうか?
エネ @サブレが今殴っても…ねぇ?w
サブレ @ww

サブレ 「ディル、素早くなれー」
サブレ メジャーでインヴォーク
サブレ 3ar+8
<Lupus> Sable_7 -> 3D+8 = [1,3,6]<最大値出現数:1>+8 = 18

ディルムンド 「援護 感謝する!」

>GM_Za< サソリの行動ですね
>GM_Za< カケルに攻撃です
>GM_Za< <インベナム>3 消費MP4
>GM_Za< 攻撃:はさみ 種類:物理 射程:至近
>GM_Za< <連続攻撃>
>GM_Za< 2ar+10
<Lupus> GM_Za -> 2D+10 = [3,2]+10 = 15

カケル 4ar-2 回避
<Lupus> Kakeru_09 -> 4D-2 = [3,4,2,1]-2 = 8

>GM_Za< 2ar+10
<Lupus> GM_Za -> 2D+10 = [6,5]<最大値出現数:1>+10 = 21

カケル 4ar-2 回避
<Lupus> Kakeru_09 -> 4D-2 = [5,5,2,3]-2 = 13

カケル 「くっ… うわぁ!!」
>GM_Za< 4つもダイス振ってるのに

>GM_Za< 3d6+7
<Lupus> GM_Za -> 3D6+7 = [5,3,6]+7 = 21

>GM_Za< 3d6+7
<Lupus> GM_Za -> 3D6+7 = [4,1,1]+7 = 13

カケル @クリティカルが出ません…
カケル @プロテお願いしますー

サブレ 「プロテクション!」
サブレ @手前に
サブレ 4D6
<Lupus> Sable_7 -> 4D6 = [2,2,6,1] = 11

カケル @前1点 後ろ4点で
カケル @毒か…
>GM_Za< つ「毒」

カケル 「うぅ…くぅ…!}

>GM_Za< サソリ2の攻撃
>GM_Za< サブレに
>GM_Za< <スタンアタック> 消費MP4
>GM_Za< 攻撃:はさみ 種類:物理 射程:至近
>GM_Za< <連続攻撃>
>GM_Za< 2ar+7
<Lupus> GM_Za -> 2D+7 = [4,5]+7 = 16

>GM_Za< 2ar+7
<Lupus> GM_Za -> 2D+7 = [1,1]<ファンブル>+7 = 9

カケル @GJw
>GM_Za< ふぁんぶる
>GM_Za< 2D6をこれだけ振ってればね

サブレ 3ar-5
<Lupus> Sable_7 -> 3D-5 = [2,2,2]-5 = 1

サブレ 3ar-5
<Lupus> Sable_7 -> 3D-5 = [4,4,5]-5 = 8

カケル @っちつうかこのサソリだったか…

>GM_Za< 3d6+7
<Lupus> GM_Za -> 3D6+7 = [6,2,2]+7 = 17

カケル @無理してダメージ消さなくても平気だと思うよー
サブレ @5点もらっときます
サブレ @うぃ
カケル @どーせマヒだし…
>GM_Za< つ「マヒ」
サブレ @ww
サブレ @麻痺ってなんだっけ
カケル @マイナー使わないとメジャーが何もできない
サブレ @あちゃー
カケル @逆説的にマイナーが使えない
>GM_Za< マイナー封じですよ 他のバットステータスと併せて初めて意味があるんですよ
サブレ @次どぞ

カケル @植物Bだね
>GM_Za< カケルとサブレに平等に攻撃
>GM_Za< まずカケル
>GM_Za< 攻撃:触手 種類:物理 射程:至近
>GM_Za< 2ar+3
<Lupus> GM_Za -> 2D+3 = [1,1]<ファンブル>+3 = 5

>GM_Za< では、サブレ
>GM_Za< 攻撃:触手 種類:物理 射程:至近
>GM_Za< 2ar+3
<Lupus> GM_Za -> 2D+3 = [2,4]+3 = 9

カケル @さらっとw

サブレ 3ar-5
<Lupus> Sable_7 -> 3D-5 = [5,1,5]-5 = 6

>GM_Za< 2d6+4
<Lupus> GM_Za -> 2D6+4 = [3,3]+4 = 10

サブレ @全部はじいた
>GM_Za< 堅いですね
>GM_Za< では 次のターン

カケル やることもないので
カケル まってーw
カケル マイナーでバインド解除
カケル メジャーで
カケル 「兄貴! おいらの歌を聞けぇ!!」手にしたリュートをかき鳴らす
カケル ディルにジョイフル・ジョイフル
カケル 3ar+7
<Lupus> Kakeru_09 -> 3D+7 = [6,5,6]<最大値出現数:2 クリティカル!>+7 = 24

サブレ @クリティカルってw
カケル 無駄に…  成功っ
ディルムンド 「うおおおおおおおお!」
>GM_Za< 凧耶さん、追加行動ですよ
ディルムンド 「無駄に力がみなぎってきたぜぇ!

ディルムンド マイナーで接敵して
ディルムンド メジャーでバッシュ
サブレ 「ディルが無駄にいきがってる・・・」
カケル @実はさっきの蛇をディルに倒してもらえば、ここで範囲攻撃ができたという罠
サブレ @いっまさら〜♪
カケル @気づいたのはディルが移動した後

ディルムンド A1
ディルムンド 3ar+7
<Lupus> D_7 -> 3D+7 = [1,3,6]<最大値出現数:1>+7 = 17

>GM_Za< 回避
>GM_Za< 2ar+2
<Lupus> GM_Za -> 2D+2 = [1,5]+2 = 8

カケル @そうそういい忘れてたけどディルは植物Aをフルボッコでw あいつ精神高いんだw

ディルムンド 7d6+10
<Lupus> D_7 -> 7D6+10 = [1,6,4,6,4,5,6]+10 = 42

サブレ @たけぇw
カケル @うらやましいw
ディルムンド 「菊一文字の切れ味をなめるな!」
>GM_Za< 半分なのにゃ
エネ @エネのさっきの魔法と同じなのに12も差がある…
>GM_Za< えっと
>GM_Za< 次のたーん
エネ セットアップは無しでw

>GM_Za< \ABCDEFG
>GM_Za< 1       
>GM_Za< 2   ○   
>GM_Za< 3       
>GM_Za< 4       
>GM_Za< 5       
>GM_Za< 6       
>GM_Za< 7   ※   
>GM_Za< D2 食人植物A1 食人植物A2 食人植物B1 食人植物B2 サソリ1 サソリ2 ディル サブレ カケル
>GM_Za< ※ エネ
>GM_Za<  
>GM_Za< 10 食人植物A1 食人植物A2 蛇
>GM_Za< 9 カケル
>GM_Za< 7 エネ サブレ ディル サソリ1 サソリ2
>GM_Za< 4 食人植物B1 食人植物B2

>GM_Za< <引き寄せ>3 セットアッププロセス 判定:自動成功 対象:単体
>GM_Za< 30m以内の対象を自分と同じエンゲージに移動させる。
>GM_Za< エネ

エネ @うれしいやらかなしいやら!
サブレ @移動の手間はぶけたw
>GM_Za< D2 食人植物A1 食人植物A2 食人植物B1 食人植物B2 サソリ1 サソリ2 ディル サブレ カケル エネ
>GM_Za< きつきつ

>GM_Za< では植物A1のターン
>GM_Za< <魅惑の霧>メジャーアクションで使用する。至近距離の範囲(選択)と精神の対決をする。
>GM_Za< 対決に負けると、シーンの間回避判定の達成値が−8される。
>GM_Za< 精神判定
>GM_Za< 2ar+9
<Lupus> GM_Za -> 2D+9 = [3,6]<最大値出現数:1>+9 = 18
>GM_Za< エネとディルだけでOK

エネ 2ar+5
<Lupus> Ene_07 -> 2D+5 = [4,5]+5 = 14

エネ @まぁ、無理っとw

ディルムンド 2ar+4
<Lupus> D_7 -> 2D+4 = [2,3]+4 = 9

>GM_Za< 植物A2の攻撃
>GM_Za< エネにしましょう危機感を煽るため
エネ @ww

>GM_Za< 攻撃:牙 種類:物理 射程:至近
>GM_Za< 2ar+3
<Lupus> GM_Za -> 2D+3 = [3,2]+3 = 8

エネ 2ar-5
<Lupus> Ene_07 -> 2D+3 = [5,5]-5 = 5

>GM_Za< 3d6+30
<Lupus> GM_Za -> 3D6+30 = [6,5,3]+30 = 44

エネ 「…取っても痛いもの……」
サブレ @なんですかその30w
エネ @さっき言ってたじゃないwまってね

>GM_Za< プロテクションを
エネ @6点物理防御があって
エネ @HPが27
エネ @12点以上削ってもらえないと死ぬw
サブレ @フェイト使っとこうか?
エネ @今4dだよね・・・  1個使ってもらえるとw
サブレ @じゃあフェイト2点使っとくw

サブレ 6D6
<Lupus> Sable_7 -> 6D6 = [5,6,2,3,4,6] = 26

エネ @ありがたやw   HP分くらい削ってもらっちゃったw
エネ 12点通し

エネ 「ありがとう…っ!」

>GM_Za< 2個つかったから6が2個でたのかもね
サブレ @あ、ほんとだw
>GM_Za< カケルたちのターン
サブレ 「いえいえー!」
エネ @サブレ攻撃する?
サブレ @攻撃はしないw
>GM_Za< ヒールの方がいいじゃないかな?
エネ @だよなー  じゃあカケルは…
サブレ @エネにヒールしようかなと
カケル 待機でー

>GM_Za< エネ達のターン
エネ マイナーでマジックブラスト メジャーでファイアボルト

サブレ @ジョイフル、エネに使う?
エネ @使うつもりー
サブレ @了解

エネ メモリコンプリートも使ってみたいから使おう!
エネ 4ar+7 @エンゲージの敵
<Lupus> Ene_07 -> 4D+7 = [4,4,6,5]<最大値出現数:1>+7 = 26

エネ @惜しい

>GM_Za< 植物A1 2
>GM_Za< 回避
>GM_Za< 2ar+2
<Lupus> GM_Za -> 2D+2 = [4,1]+2 = 7

>GM_Za< 回避
>GM_Za< 2ar+2
<Lupus> GM_Za -> 2D+2 = [2,1]+2 = 5

>GM_Za< 植物B1 2
>GM_Za< 回避
>GM_Za< 2ar+2
<Lupus> GM_Za -> 2D+2 = [2,4]+2 = 8

>GM_Za< 回避
>GM_Za< 2ar+2
<Lupus> GM_Za -> 2D+2 = [2,6]<最大値出現数:1>+2 = 10

>GM_Za< サソリ1 2
>GM_Za< 回避
>GM_Za< 2ar+4
<Lupus> GM_Za -> 2D+4 = [1,6]<最大値出現数:1>+4 = 11

>GM_Za< 回避
>GM_Za< 2ar+4
<Lupus> GM_Za -> 2D+4 = [3,5]+4 = 12

カケル 「よぉし! みんな命中してる!!」

エネ 5d6+10 火属性魔法ダメージ!
<Lupus> Ene_07 -> 5D6+10 = [4,5,4,2,5]+10 = 30
<
Ene_07> @出目は微妙

>GM_Za< ダメージ計算中まってね
>GM_Za< 植物Bは全滅
エネ @やった 狙い通り!
>GM_Za< 所詮低レベルモンスター
エネ @じゃ、ディルお願いしますー

ディルムンド マイナーなし
ディルムンド メジャーでバッシュ
ディルムンド 3ar+7
<Lupus> D_7 -> 3D+7 = [2,6,1]<最大値出現数:1>+7 = 16
ディルムンド A1

エネ @A1ね?w
ディルムンド @忘れるとこだったw
>GM_Za< ほんとうは対象の宣言してからね

>GM_Za< 回避
>GM_Za< 2ar+2
<Lupus> GM_Za -> 2D+2 = [5,6]<最大値出現数:1>+2 = 13

ディルムンド 7d6+10
<Lupus> D_7 -> 7D6+10 = [4,5,4,4,6,6,3]+10 = 42

>GM_Za< 逝った
カケル @やはりディルのダイス目は走るな… これが主人公補正か
>GM_Za< サブレの番かな?
>GM_Za< エネにヒールですよね
サブレ @補正かかってるw
サブレ @その通り

サブレ 「ヒール!」
サブレ 3ar+8
<Lupus> Sable_7 -> 3D+8 = [4,6,6]<最大値出現数:2 クリティカル!>+8 = 24
サブレ @宣言してなかったけど麻痺解除だw

カケル @サブレもクリティカル多いなぁwww

サブレ 6D6+6
<Lupus> Sable_7 -> 6D6+6 = [6,3,2,2,2,6]+6 = 27

>GM_Za< @ヒールも効果のダイスが増えますよ
サブレ @おk
>GM_Za< ではサソリのターン
カケル @27って最大HPだ…

>GM_Za< サブレに攻撃
>GM_Za< <スタンアタック> 消費MP4
>GM_Za< 攻撃:はさみ 種類:物理 射程:至近
>GM_Za< <連続攻撃>
>GM_Za< 2ar+7
<Lupus> GM_Za -> 2D+7 = [6,4]<最大値出現数:1>+7 = 17

>GM_Za< 2ar+7
<Lupus> GM_Za -> 2D+7 = [2,3]+7 = 12

サブレ 3ar-5
<Lupus> Sable_7 -> 3D-5 = [2,5,5]-5 = 7

サブレ 3ar-5
<Lupus> Sable_7 -> 3D-5 = [6,3,1]<最大値出現数:1>-5 = 5

>GM_Za< 3d6+7
<Lupus> GM_Za -> 3D6+7 = [4,1,5]+7 = 17

>GM_Za< 3d6+7
<Lupus> GM_Za -> 3D6+7 = [3,2,2]+7 = 14

>GM_Za< マヒになれ
>GM_Za< プロテはいいのかな
サブレ @手前にプロテクション

サブレ 4D6
<Lupus> Sable_7 -> 4D6 = [1,1,2,1] = 5

>GM_Za< ではエネに攻撃
>GM_Za< <スタンアタック> 消費MP4
>GM_Za< 攻撃:はさみ 種類:物理 射程:至近
>GM_Za< <連続攻撃>
>GM_Za< 2ar+7
<Lupus> GM_Za -> 2D+7 = [5,5]+7 = 17

>GM_Za< 2ar+7
<Lupus> GM_Za -> 2D+7 = [6,1]<最大値出現数:1>+7 = 14

エネ 2ar-5
<Lupus> Ene_07 -> 2D-5 = [2,4]-5 = 1

エネ 2ar-5
<Lupus> Ene_07 -> 2D-5 = [3,2]-5 = 0

エネ @ふっ…

>GM_Za< 3d6+7
<Lupus> GM_Za -> 3D6+7 = [2,2,3]+7 = 14

>GM_Za< 3d6+7
<Lupus> GM_Za -> 3D6+7 = [2,2,4]+7 = 15

エネ @あー後ろにプロテほしいです…
サブレ @じゃあその通りに
サブレ 「プロテクション!」
サブレ 4D6
<Lupus> Sable_7 -> 4D6 = [2,5,5,1] = 13

エネ @じゃ8点と 後ろははじききった
>GM_Za< ではカケルの番
カケル まぁ、ジョイフル…よりも転倒させた方がいいのか…
>GM_Za< ここでエネが行動すれば
>GM_Za< 次のターンで範囲攻撃できますよ
カケル @あ、そうかサソリよりは早いのか
カケル じゃあジョイフルだなぁ

カケル 3ar+7 エネに
<Lupus> Kakeru_09 -> 3D+7 = [5,2,3]+7 = 17

エネ マイナーでマヒ解除
エネ メジャーで サソリ1にファイアボルト
エネ 3ar+7
<Lupus> Ene_07 -> 3D+7 = [5,5,6]<最大値出現数:1>+7 = 23

>GM_Za< 回避
>GM_Za< 2ar+4
<Lupus> GM_Za -> 2D+4 = [6,1]<最大値出現数:1>+4 = 11

エネ 5d6+10
<Lupus> Ene_07 -> 5D6+10 = [5,3,6,4,1]+10 = 29

>GM_Za< それでおちたね
>GM_Za< では、次のラウンド
サブレ @植物にしなかったんだ?
エネ @スタンはいやだし、植物精神が9もあるからなぁw

>GM_Za< \ABCDEFG
>GM_Za< 1       
>GM_Za< 2   ○   
>GM_Za< 3       
>GM_Za< 4       
>GM_Za< 5       
>GM_Za< 6       
>GM_Za< 7   ※   
>GM_Za< D2 食人植物A2 サソリ2 ディル サブレ カケル エネ
>GM_Za< ※
>GM_Za<  
>GM_Za< 10 食人植物A2
>GM_Za< 9 カケル
>GM_Za< 7 エネ サブレ ディル サソリ2

>GM_Za< 植物A2のターン
>GM_Za< 1d4
<Lupus> GM_Za -> 1D4 = [4] = 4
>GM_Za< おやエネに攻撃と出ました
>GM_Za< 攻撃:触手 種類:物理 射程:至近
>GM_Za< 2ar+3
<Lupus> GM_Za -> 2D+3 = [3,4]+3 = 10

エネ 2ar-5 避ければなんということはないのだっ
<Lupus> Ene_07 -> 2D-5 = [3,6]<最大値出現数:1>-5 = 4

エネ @まーってね
エネ @かばうか…
エネ @もうカケルいらないしな…
カケル カケルがメジャー放棄してかばいます
>GM_Za< いらない…

>GM_Za< 3d6+30
<Lupus> GM_Za -> 3D6+30 = [3,6,5]+30 = 44

カケル @プ、プロテを…w
サブレ 「プロテクション!」
カケル 「エネ姉ちゃん危ない!!」
サブレ @フェイトなしでいいの?
カケル @ちょっと計算中w HP20の防御9点だから
カケル @15…?
カケル @まぁ、死んでも大丈夫だからフェイトは取っておいてw
>GM_Za< @初戦でこんなにフェイト削れるとは

サブレ 4D6
<Lupus> Sable_7 -> 4D6 = [6,3,6,4] = 19

カケル @さすが。 信じてたw
>GM_Za< でかい
サブレ @ww
>GM_Za< エネとディルで終わると思うけど
カケル 「うぅっ!!  こんなのエネ姉ちゃんが貰ってたら…!」
エネ @一応エネから行こうかな。
>GM_Za< エネからの方がいいかな?

エネ マイナーでマジブラ メジャーでファイアボルト
エネ 3ar+7 「あったれぇぇぇぇ」
<Lupus> Ene_07 -> 3D+7 = [5,6,2]<最大値出現数:1>+7 = 20

>GM_Za< 回避
>GM_Za< 2ar+2
<Lupus> GM_Za -> 2D+2 = [4,5]+2 = 11

>GM_Za< 回避
>GM_Za< 2ar+4
<Lupus> GM_Za -> 2D+4 = [1,6]<最大値出現数:1>+4 = 11

エネ 5d6+10 火属性魔法ダメージ
<Lupus> Ene_07 -> 5D6+10 = [4,5,2,5,4]+10 = 30

エネ @平均より高くて満足
>GM_Za< サソリ逝った
エネ 「サソリって焼いたら食べられるかしら?」
>GM_Za< 植物残り29
カケル 「毒があると思うよ…」
>GM_Za< 凧耶さんトドメを
ディルムンド @盆栽!
カケル @盆栽?w
>GM_Za< 盆栽?

ディルムンド 「参る!」
ディルムンド マイナーなし
ディルムンド メジャーでバッシュ
ディルムンド 3ar+7
<Lupus> D_7 -> 3D+7 = [5,4,2]+7 = 18

>GM_Za< 回避
>GM_Za< 2ar+2
<Lupus> GM_Za -> 2D+2 = [3,3]+2 = 8

カケル 「兄貴、いっけぇぇぇぇ!」

ディルムンド 7d6+10
<Lupus> D_7 -> 7D6+10 = [4,3,6,1,2,4,4]+10 = 34

カケル う…
>GM_Za< 残り1
ディルムンド 「ちい、浅かったか」
>GM_Za< サブレトドメを
カケル @防御6 魔法防御9   好きな方で
サブレ @さて、私はどうすべき?
カケル @回避は見ての通り2だから当たると思うけど   マイナーが使えないからホーリーライトは微妙かもねむw
サブレ @その通りw
>GM_Za< 素振りでなぐってみれば?
サブレ マイナーで麻痺解除
>GM_Za< 2d6+器用 武器のマイナス修正も忘れなく
サブレ @どうする、ヒールしようか殴ろうか
カケル @ギフト使って殴ってみれば?w
>GM_Za< 2d6+武器の攻撃力
カケル @もったいないか…
>GM_Za< もったいないよ

サブレ 2ar+3
<Lupus> Sable_7 -> 2D+3 = [4,5]+3 = 12

>GM_Za< 回避
>GM_Za< 2ar+2
<Lupus> GM_Za -> 2D+2 = [5,5]+2 = 12

サブレ @うへ避けたw
エネ @よ蹴られてるwwwwww
サブレ @ギフトもったいなくなかったねw

>GM_Za< \ABCDEFG
>GM_Za< 1       
>GM_Za< 2   ○   
>GM_Za< 3       
>GM_Za< 4       
>GM_Za< 5       
>GM_Za< 6       
>GM_Za< 7   ※   
>GM_Za< D2 食人植物A2 ディル サブレ カケル エネ
>GM_Za< ※
>GM_Za<  
>GM_Za< 10 食人植物A2
>GM_Za< 9 カケル
>GM_Za< 7 エネ サブレ ディル

カケル @あ、そうそう。 カケルはこのターンのクリンナップにHPが付きます。
>GM_Za< @毒か
>GM_Za< 1d4
<Lupus> GM_Za -> 1D4 = [1] = 1
>GM_Za< ディルに攻撃
>GM_Za< 攻撃:牙 種類:物理 射程:至近
>GM_Za< 2ar+3
<Lupus> GM_Za -> 2D+3 = [3,1]+3 = 7

ディルムンド 3ar-3
<Lupus> D_7 -> 3D-3 = [5,5,2]-3 = 9

>GM_Za< ではエネたちのたーん
サブレ @ディルが普通に攻撃したら?
カケル ×待機で
>GM_Za< 避けたね

ディルムンド 酢で殴る
ディルムンド 3ar+7
<Lupus> D_7 -> 3D+7 = [4,3,4]+7 = 18

>GM_Za< 回避
>GM_Za< 2ar+2
<Lupus> GM_Za -> 2D+2 = [3,4]+2 = 9

ディルムンド 4d6+10
<Lupus> D_7 -> 4D6+10 = [5,5,4,3]+10 = 27

>GM_Za< 逝った
>GM_Za< では
ディルムンド 「なむさん!」

>GM_Za< D2 食人植物A1 食人植物A2 食人植物B1 食人植物B2 サソリ1 サソリ2
>GM_Za< C4 キノコの集団(モブ)1
>GM_Za< E4 キノコの集団(モブ)2
>GM_Za< D5 蛇 蛇の群れ(モブ)
>GM_Za< ドロップドロップ

カケル 一度死んでよみがえった男! カケル!!
>GM_Za< HP1で復活
カケル じゃあ植物A行こうかな
サブレ @しんでないww

カケル 3d6
<Lupus> Kakeru_09 -> 3D6 = [1,1,1] = 3
カケル wwwww
サブレ @ファンブル?
>GM_Za< 2〜6:食人花の葉(100G)

カケル 3d6 2匹目
<Lupus> Kakeru_09 -> 3D6 = [1,3,1] = 5
カケル www
サブレ @ちょ、おまw
>GM_Za< 2〜6:食人花の葉(100G)
サブレ @こいつ6以上だったら何出したんだろうかw

エネ じゃあ植物B行きます
エネ 3d6
<Lupus> Ene_07 -> 3D6 = [2,1,5] = 8
>GM_Za< 8〜9:ディオネスの根(20G)

エネ 3d6
<Lupus> Ene_07 -> 3D6 = [1,1,6] = 8
>GM_Za< 8〜9:ディオネスの根(20G)
エネ @wwwww おれもう振らないwwwww

サブレ サソリ
サブレ 3D6
<Lupus> Sable_7 -> 3D6 = [4,3,3] = 10
>GM_Za< 9〜10:ヘビの鱗(120G)

サブレ 3D6
<Lupus> Sable_7 -> 3D6 = [2,5,1] = 8
>GM_Za< 7〜8:サソリのハサミ(80G)

サブレ モブはディルがどうぞ
ディルムンド 3d6
<Lupus> D_7 -> 3D6 = [1,5,2] = 8
>GM_Za< 7〜8:ペリクラの胞子(5G)

ディルムンド 3d6
<Lupus> D_7 -> 3D6 = [4,6,4] = 14
>GM_Za< 11〜 :ペリクラの傘(70G)

ディルムンド 3d6
<Lupus> D_7 -> 3D6 = [5,3,2] = 10
>GM_Za< 9〜10:へびのにく

サブレ 蛇
サブレ 3D6
<Lupus> Sable_7 -> 3D6 = [6,5,3] = 14
>GM_Za< 11〜 :大蛇の皮(150G)

サブレ サソリが蛇の鱗出したの?
>GM_Za< そうですよ
サブレ @モブそれぞれ きのこX2と蛇の群れ
エネ @ぺリクラだったのか…
エネ @お、にくだ

>GM_Za< 食人花の葉(100G)
>GM_Za< 食人花の葉(100G)
>GM_Za< ディオネスの根(20G)
>GM_Za< ディオネスの根(20G)
>GM_Za< ヘビの鱗(120G)
>GM_Za< サソリのハサミ(80G)
>GM_Za< 大蛇の皮(150G)
>GM_Za< ペリクラの胞子(5G)
>GM_Za< ペリクラの傘(70G)
>GM_Za< へびのにく

>GM_Za< 食人花は
>GM_Za< 2〜6:食人花の葉(100G)
>GM_Za< 7〜9:食人花の花弁(350G)
>GM_Za< 10〜14:食人花の牙(900G)
>GM_Za< 15〜 :食人花の舌(1100G)
>GM_Za< だったんですよ
>GM_Za< なのに
サブレ @稼ぎどころwww
>GM_Za< 2〜6なんて
>GM_Za< 5Gとか20Gとか捨てれば?
エネ とりあえずもててるからよし。
サブレ @w
エネ へびにくだけエネが持って
カケル あとは全部カケルが持った。
カケル もうなにも持てないが。

>GM_Za< ちょっと描写します
>GM_Za< 不自然な草むらを抜けると、開けた場所に出た。
>GM_Za< 大きな木がありその左右で、道が分かれている。
>GM_Za< さってその分かれ道に分岐点で声がする
カケル @じゃいきましょう
エネ 「あれ?誰かいるのかしら」 様子をうかがうよ
>GM_Za< 「ぽ〜めぇ」と弱々しい声がする
>GM_Za< 傷だらけのポメロが二匹います。
>GM_Za< 「ぽみゃ〜」と苦しそうにしてます、
サブレ 「あ、ポメロ」
カケル 「だね。」
サブレ @ヒールかけるべき?w
>GM_Za< サブレ感知を
サブレ 2ar+4
<Lupus> Sable_7 -> 2D+4 = [3,3]+4 = 10
>GM_Za< これだけあれば分かるね
>GM_Za< この子たちはだれかのファミリアだ
>GM_Za< 「ぽみゃ〜」苦しそうにしてる。
サブレ 「このポメロ達、誰かのファミリアなんじゃないかなぁ」
ディルムンド @ポメゴン実践者がw
エネ 「言われてみればファミリア独特の魔力が感じられるわね…」
エネ @適当なことを…>エネ
サブレ 「首輪付いてるし(ぇ」
>GM_Za< ポメロのことをポメゴンってなんで呼ぶのかね
サブレ スフレ「ふぃーふぃー」
サブレ @サブレのファミリア決める時、なかなか決まらなかったら
サブレ @ポメロのドラゴンにしろーって
サブレ @そんな会話がw
カケル @そうそうwww
>GM_Za< ポメゴンか
>GM_Za< なるほど
カケル 「で、この子たちってもしかして…」
サブレ 「飼い主はどこだろう?」
エネ 「それを探すのが私たちの仕事のはずよ…」
>GM_Za< ポメロ達を連れて行きますか
サブレ 連れて行きましょう
>GM_Za< 二匹まとめて重量1です
サブレ @重量w
エネ もちろん じゃあMPP飲んで連れて行こう
エネ 2d6
<Lupus> Ene_07 -> 2D6 = [1,1] = 2
エネ orz
>GM_Za< ふぁんぶる
サブレ @ファンブルww
>GM_Za< では道が分かれてますどっちに進むか決めたら今日はお終いにしましょう
>GM_Za< 右…道幅の広い大きな道
>GM_Za< 左…道幅の狭い道、獣道ではないようだ。
サブレ @超難関
エネ 「どっちに行こうかしら」
サブレ 「うーん、悩むね〜」
カケル 「悩んでもしょうがない気がするね… ここは偶然ポケットに入ってたこのサイコロで決めない?」
サブレ @偶然w
>GM_Za< なんと
>GM_Za< 振ってみなさい

サブレ 「じゃあ、1〜3なら左、4〜6なら右で」
カケル 「よーし! それじゃあ…」
カケル 1d6
<Lupus> Kakeru_09 -> 1D6 = [6] = 6
カケル 「6!  右の大きい道かな!」

ディルムンド 「うぬ、異論はないぞ」
サブレ 「よし行こー」
エネ (ポメロかわいい・・・)
サブレ @ところで、先に進んできたけど回復は?
>GM_Za< シーンを切りましょう
エネ @すっげぇほしい
>GM_Za< お終いですね回復等すませてセーブですね
エネ シーン切れる前に

エネ 髪飾りで
エネ 1d6
<Lupus> Ene_07 -> 1D6 = [2] = 2

サブレ 「ヒールブラスト」
サブレ 3ar+8
<Lupus> Sable_7 -> 3D+8 = [5,5,5]+8 = 23

サブレ 4D6+6
<Lupus> Sable_7 -> 4D6+6 = [4,4,6,2]+6 = 22

カケル へびにくでも焼いて食べておこう… せっかくだし
カケル 1d6+3
<Lupus> Kakeru_09 -> 1D6+3 = [2]+3 = 5

サブレ MPP使用
サブレ 2D6
<Lupus> Sable_7 -> 2D6 = [3,4] = 7

サブレ 2D6
<Lupus> Sable_7 -> 2D6 = [4,4] = 8

サブレ 2D6
<Lupus> Sable_7 -> 2D6 = [2,6] = 8

サブレ 2D6
<Lupus> Sable_7 -> 2D6 = [2,6] = 8

>GM_Za< 前回、食人植物の生える草原を抜け
>GM_Za< 別れ道で倒れてるポメロを助け
>GM_Za< そして、右の道を進むこと選択しましたね
>GM_Za< では、始めましょう
エネ 「・・・・・・」///    ポメロ抱いたままぽやーんとしてる。
サブレ @www
サブレ 「ポメロかわいいねー」
エネ 「・・・かわいい。」
>GM_Za< 大きな道を進んでいくと…
>GM_Za< どこからか水の流れる音がする
カケル 「ん、川かな?」
>GM_Za< 吊り橋が見えてきた。
カケル @いやな予感しかしないぜ!
サブレ @www
カケル 橋の下を見てみようか。
>GM_Za< 橋の中程で、奇妙なポーズを決めている物体が見える。
ディルムンド 「なんだ?」
カケル 「エネ姉ちゃん、あれなに?」
>GM_Za< 橋の下には、魚面人間らしき存在が見える。
エネ 「…ポメロ。」
カケル 「いや、どう見ても違うでしょ!
サブレ 「ポメロにみとれてる・・・」
>GM_Za< かなり離れてるけど識別してもいいよ
エネ 「え? はっ! …現れたわね雑魚どもっ!」 とポメロを抱いたまま
エネ じゃ、ポーズ決めてるやつを見てみようか。   スキルはなしだよね?w
>GM_Za< なしです届きません
エネ @そうだったw     ではでは
エネ 2ar+8
<Lupus> Ene_07 -> 2D+8 = [2,2]+8 = 12
エネ @ひくくなーい?
>GM_Za< ちょっと低いね
エネ まーしょうがない。
エネ 見た目キノコっぽかったり?
>GM_Za< そうそう、キノコぽいのは分かる
>GM_Za< 戦闘開始でいいかな?
エネ 「あっ!!あいつは…どっかで見たことがあるんだけど…!!」ポメロは抱いたまま
カケル 「しょうがない。 とにかくあそこを渡らなきゃ!}
カケル @どうぞどうぞ
>GM_Za< では、始めますよ戦闘!

>GM_Za< \ABCDEFGHIJ
>GM_Za< 1■■■■□□■■■■
>GM_Za< 2■   □□   ■
>GM_Za< 3■   □□   ■
>GM_Za< 4■   □□   ■
>GM_Za< 5    ○□   ■
>GM_Za< 6    □□   ■
>GM_Za< 7    蟹蟹   ■
>GM_Za< 8■  蛇□□   ■
>GM_Za< 9■   □□ 魚 ■
>GM_Za< 10■ 魚 □□蛇  ■
>GM_Za< 11■■■■※□■■■■
>GM_Za< □が橋のあるところです。
>GM_Za< それ以外はプールとして扱います。
>GM_Za<  
>GM_Za< E5 菌肉茸 骸骨茸1 骸骨茸2 骸骨茸3
>GM_Za<  
>GM_Za< 12 水蛇1 水蛇2
>GM_Za< 10 菌肉茸
>GM_Za< 9 カケル 美味な蟹1 美味な蟹2
>GM_Za< 7 エネ サブレ ディル
>GM_Za< 5 魚面人間1 魚面人間2
>GM_Za< 4 骸骨茸1 骸骨茸2

>GM_Za< セットアップセグメント
カケル @カニwww

エネ 蛇行ってみよう。
エネ エンサイクロペディア!
エネ 2ar+12 @蛇
<Lupus> Ene_07 -> 2D+12 = [6,2]<最大値出現数:1>+12 = 20

>GM_Za< 不確定名:水蛇 識別値:9
>GM_Za< 名称:ドラゴンスネーク 分類:魔獣 レベル:4 属性:水 特殊能力:<インベナム>2<苦痛耐性>1
>GM_Za< <ブレス:水>5<水陸両用>

エネ 「あの蛇は私にまかせてっ!」
サブレ 「任せた!」
>GM_Za< セットアップお終い?
カケル @かな。 陣形はいらないだろうし
>GM_Za< では行きますよ

>GM_Za< ドラゴンスネークのターン
>GM_Za< <ブレス:水>5 水属性の魔法ダメージ 範囲(選択)
>GM_Za< 3ar+6
<Lupus> GM_Za -> 3D+6 = [2,4,1]+6 = 13
>GM_Za< 射程20mの範囲攻撃です

カケル 3ar+6
<Lupus> Kakeru_09 -> 3D+6 = [1,3,4]+6 = 14

サブレ 2ar+3
<Lupus> Sable_7 -> 2D+3 = [3,1]+3 = 7

ディルムンド 2ar+4
<Lupus> D_7 -> 2D+4 = [5,1]+4 = 10

エネ 2ar+3
<Lupus> Ene_07 -> 2D+3 = [5,6]<最大値出現数:1>+3 = 14

>GM_Za< 5d6
<Lupus> GM_Za -> 5D6 = [6,3,2,4,1] = 16

エネ 「あの蛇は水属性のブレスを持ってるわ!」
>GM_Za< 16のダメージ
サブレ @ディルHPは?
サブレ 「プロテクション!」
ディルムンド 12点ダメージくらうる
サブレ @どっちに使うべき?>キャップ
カケル @うーん サブレ堅そうだし、ディルに売っておけばいいとおもうよw
エネ @エネ避けたし。

サブレ 4D6
<Lupus> Sable_7 -> 4D6 = [3,4,4,3] = 14

サブレ @ディルね
ディルムンド 「かたじけない!」
サブレ 「いえいえ!」

>GM_Za< スネーク2のターン
>GM_Za< <ブレス:水>5 水属性の魔法ダメージ 範囲(選択)
>GM_Za< 3ar+6
<Lupus> GM_Za -> 3D+6 = [5,6,4]<最大値出現数:1>+6 = 21

カケル 3ar+6
<Lupus> Kakeru_09 -> 3D+6 = [1,2,5]+6 = 14

エネ 2ar+3
<Lupus> Ene_07 -> 2D+3 = [5,1]+3 = 9

ディルムンド 2ar+4
<Lupus> D_7 -> 2D+4 = [2,6]<最大値出現数:1>+4 = 12

サブレ 2ar+3
<Lupus> Sable_7 -> 2D+3 = [2,3]+3 = 8

エネ 「きゃぁぁぁ!」
サブレ 「・・・強い」

>GM_Za< 5d6
<Lupus> GM_Za -> 5D6 = [2,1,3,5,3] = 14

サブレ 「プロテクション」
サブレ 4D6
<Lupus> Sable_7 -> 4D6 = [4,2,3,6] = 15

サブレ @エネに
エネ 「助かったわ!」
エネ @全部はじいてるw
サブレ @HPほとんど残ってないんですが私w
カケル @自分のターンはヒールでw
>GM_Za< 菌肉茸は待機
>GM_Za< カケルのターン
カケル 「よくもやったなぁ!」
サブレ @エネじゃなくって自分に使うべきだったような肝

カケル マイナーで2歩前のE9まで進んで
カケル E5にラウドボイス かなぁ
カケル メジャーで《ラウドボイス》 MP:5
カケル 3ar+8 精神対決 @E5
<Lupus> Kakeru_09 -> 3D+8 = [2,5,3]+8 = 18

>GM_Za< きんにくきのこ 精神判定
>GM_Za< 2ar+4
<Lupus> GM_Za -> 2D+4 = [1,6]<最大値出現数:1>+4 = 11

>GM_Za< 精神判定
>GM_Za< 2ar+3
<Lupus> GM_Za -> 2D+3 = [1,6]<最大値出現数:1>+3 = 10

>GM_Za< 精神判定
>GM_Za< 2ar+3
<Lupus> GM_Za -> 2D+3 = [6,6]<最大値出現数:2 クリティカル!>+3 = 15

>GM_Za< 精神判定
>GM_Za< 2ar+3
<Lupus> GM_Za -> 2D+3 = [2,1]+3 = 6

カケル @きのこおおぉぉぉぉ
サブレ @くりてぃかってるww
カケル 「そこで転んでろぉ!    む、水の音が邪魔でちゃんと届かなかったかなぁ…」

>GM_Za< カニのターン
>GM_Za< カニ1
>GM_Za< マイナーなし
>GM_Za< メジャー
>GM_Za< <ガードポジション>メジャーアクションで使用する。 このエネミーの物理防御力と魔法防御力を+5する。
>GM_Za< この効果はそのラウンド中、維持する。

>GM_Za< カニ2
>GM_Za< マイナーとメジャーでE9へ
>GM_Za< <脚止め>
>GM_Za< 以上かにのターン

>GM_Za< エネたちのターンです、どうぞ
サブレ 「ヒールブラストー」
エネ 「じゃあ行くわよそこの蛇っ!」
エネ @あ、先どうぞwwww
サブレ @お先もらいますw

サブレ 3ar+8
<Lupus> Sable_7 -> 3D+8 = [1,5,1]+8 = 15

サブレ 4D6+6
<Lupus> Sable_7 -> 4D6+6 = [4,3,5,1]+6 = 19

エネ 「ジュモン・ヲ・ゴニョゴニョ・トナエ・テールノ……」
エネ @大変だ。 エネはHP全開だ!

エネ 「食らいなさい! 手前の蛇っ! 《ファイアボルト》!!」
エネ …マイナーで動いてるんだからねっ
エネ @移動はF10に
エネ 3ar+7 @G10の蛇
<Lupus> Ene_07 -> 3D+7 = [2,3,2]+7 = 14
エネ @ひくいっ

>GM_Za< 回避
>GM_Za< 2ar+4
<Lupus> GM_Za -> 2D+4 = [2,4]+4 = 10
エネ @よかった!

エネ 「ファイアッ」
エネ 5d6+10
<Lupus> Ene_07 -> 5D6+10 = [4,5,3,5,3]+10 = 30

>GM_Za< 半分ぐらいになった
エネ @これはまずいw 4ターンもかかっちまうなぁ
エネ ディルッ!  水に落ちてみない?(何
エネ @よくみりゃ落ちたらメジャーも使ってるわ…

ディルムンド E9の美味い蟹!
ディルムンド マイナーで接敵!
エネ @うーん。まぁ、いいか。
ディルムンド メジャーでバッシュ!
ディルムンド 3ar+7
<Lupus> D_7 -> 3D+7 = [6,3,5]<最大値出現数:1>+7 = 21

>GM_Za< 回避
>GM_Za< 2ar+6
<Lupus> GM_Za -> 2D+6 = [1,3]+6 = 10

ディルムンド 7d6+10
<Lupus> D_7 -> 7D6+10 = [4,4,2,3,6,4,4]+10 = 37

>GM_Za< 半分以上いったね

>GM_Za< 魚面人間のターン
>GM_Za< 1d4
<Lupus> GM_Za -> 1D4 = [2] = 2

>GM_Za< カケルに攻撃
>GM_Za< 攻撃:ウォータスピア 種類:魔法<水> 射程:20m 消費MP5
>GM_Za< 2ar+5
<Lupus> GM_Za -> 2D+5 = [4,6]<最大値出現数:1>+5 = 15

カケル 3ar+6
<Lupus> Kakeru_09 -> 3D+6 = [2,1,3]+6 = 12

カケル @あたっちまった

>GM_Za< 3d6
<Lupus> GM_Za -> 3D6 = [1,6,4] = 11

カケル 「ゲッ!」
カケル @まいいか。
カケル @5点通し。   次のラウンドでヒールくださいw

>GM_Za< 魚面2の攻撃、放心が無意味ならないようにカケルに攻撃
>GM_Za< 攻撃:ウォータスピア 種類:魔法<水> 射程:20m 消費MP5
>GM_Za< 2ar+5
<Lupus> GM_Za -> 2D+5 = [2,1]+5 = 8

カケル 2ar+6 「避けな…きゃ!!」
<Lupus> Kakeru_09 -> 2D+6 = [6,3]<最大値出現数:1>+6 = 15

>GM_Za< 骸骨茸のターン
>GM_Za< 転倒したの起き上がって
>GM_Za< E6に移動

>GM_Za< 転倒してない
>GM_Za< マイナーとメジャーで
>GM_Za< E7へ

>GM_Za< 待機した筋肉キノコ
>GM_Za< Eの7へ移動以上です

>GM_Za< \ABCDEFGHIJ
>GM_Za< 1■■■■□□■■■■
>GM_Za< 2■   □□   ■
>GM_Za< 3■   □□   ■
>GM_Za< 4■   □□   ■
>GM_Za< 5    □□   ■
>GM_Za< 6    ○□   ■
>GM_Za< 7    ○□   ■
>GM_Za< 8■  蛇□□   ■
>GM_Za< 9■   ○□ 魚 ■
>GM_Za< 10■ 魚 □エ蛇  ■
>GM_Za< 11■■■■※□■■■■
>GM_Za< □が橋のあるところです。
>GM_Za< それ以外はプールとして扱います。
>GM_Za<  
>GM_Za< E6 骸骨茸1 骸骨茸3
>GM_Za< E7 菌肉茸 骸骨茸2 美味な蟹1
>GM_Za< E9 カケル ディル 美味な蟹2
>GM_Za<  
>GM_Za< 12 ドラゴンスネーク1 ドラゴンスネーク2
>GM_Za< 10 菌肉茸
>GM_Za< 9 カケル 美味な蟹1 美味な蟹2
>GM_Za< 7 エネ サブレ ディル
>GM_Za< 5 魚面人間1 魚面人間2
>GM_Za< 4 骸骨茸1 骸骨茸2 骸骨茸3

>GM_Za< 蛇のターン
>GM_Za< 蛇1はカケルとディルのいるエンゲージにブレス
>GM_Za< <ブレス:水>5 水属性の魔法ダメージ 範囲(選択)
>GM_Za< 3ar+6
<Lupus> GM_Za -> 3D+6 = [5,5,6]<最大値出現数:1>+6 = 22

カケル 3ar+6    @高いだろ!!
<Lupus> Kakeru_09 -> 3D+6 = [3,1,5]+6 = 15

ディルムンド 2ar+4
<Lupus> D_7 -> 2D+4 = [2,5]+4 = 11

>GM_Za< 5d6
<Lupus> GM_Za -> 5D6 = [4,2,4,1,2] = 13

カケル @食らうと残り8
>GM_Za< どっちかにプロテクションをしたほうがいいのかな?

サブレ 「プロテクション!」
サブレ @カケルに
サブレ 4D6
<Lupus> Sable_7 -> 4D6 = [2,2,4,2] = 10

カケル 「守ってくれると思ってたよ! ありがとう!!」
サブレ 「おっけー!」

>GM_Za< 蛇2のターン
>GM_Za< マイナーでエネとエンゲージ
>GM_Za< 攻撃:牙 種類:物理 射程:至近
>GM_Za< 2ar+6
<Lupus> GM_Za -> 2D+6 = [4,4]+6 = 14

エネ 2ar+3
<Lupus> Ene_07 -> 2D+3 = [4,5]+3 = 12

エネ @出目ではかってるのに!

>GM_Za< 3d6+6
<Lupus> GM_Za -> 3D6+6 = [2,4,2]+6 = 14

エネ @いらないです
エネ @残り19    次なんかあったらほしいかもだけどw

>GM_Za< 筋肉キノコのたーん
>GM_Za< 待機しておこっと

>GM_Za< かけるのターン
カケル あーでも、そうか。
カケル 待機した方がいいか…?
カケル うむ。待機!
カケル 「ディル兄ちゃん、援護するからね!」

>GM_Za< では、蟹のターン
>GM_Za< 蟹1待機

>GM_Za< 蟹2
>GM_Za< <ガードポジション>メジャーアクションで使用する。 このエネミーの物理防御力と魔法防御力を+5する。
>GM_Za< この効果はそのラウンド中、維持する。

>GM_Za< エネたちのターン
エネ @うーむディルってトルブラ以外に範囲スキルあったっけ…
>GM_Za< ないと思う
サブレ @ないはず
>GM_Za< エネとサブレだけですね出来るの
エネ @いやカケルだって(ry
エネ @じゃあ…蛇かなやっぱり。

エネ 「こんどこそっ!」
エネ エンゲージされてる蛇にメジャーでファイアボルト
エネ 3ar+7
<Lupus> Ene_07 -> 3D+7 = [1,1,2]+7 = 11
エネ @まってw

エネ ふぇ、フェイトで。
エネ 3ar+7
<Lupus> Ene_07 -> 3D+7 = [2,1,4]+7 = 14

>GM_Za< 回避
>GM_Za< 2ar+4
<Lupus> GM_Za -> 2D+4 = [2,5]+4 = 11

エネ @…まぁましになったか。
エネ @あぶねー!あぶねー!!!
サブレ @ほんとww

エネ 5d6+10 火属性魔法
<Lupus> Ene_07 -> 5D6+10 = [4,5,2,1,1]+10 = 23

エネ @ひくいっ
>GM_Za< のこり5
エネ @くーw  でも、駄目だ。 カケルが筋肉の攻撃食らうと落ちてしまうw
カケル …

>GM_Za< では、誰のターンかな
>GM_Za< サブレ、ディルのターン
サブレ @ディルもついでに回復しとこうか?
ディルムンド @まだ大丈夫

ディルムンド 美味い蟹!
ディルムンド マイナーなし
ディルムンド メジャーでバッシュ
ディルムンド 3ar+7
<Lupus_> D_7 -> 3D+7 = [1,1,3]+7 = 12

サブレ @そして低いw

>GM_Za< 回避
>GM_Za< 2ar+6
<Lupus_> GM_Za -> 2D+6 = [2,6]<最大値出現数:1>+6 = 14

ディルムンド ぃぇぃ
>GM_Za< フェイト?
エネ @12なら何振っても上がると思うから使ってもいいと思うけどw
>GM_Za< してもいいよネット環境なら認めてあげてもいいよ
>GM_Za< どうする?
サブレ @使っとけい
エネ @さっきのダメージ出せるなら使った方がいいかもなー…
ディルムンド よし

ディルムンド フェイト1点
ディルムンド 振り直し
ディルムンド 3ar+7
<Lupus_> D_7 -> 3D+7 = [4,6,6]<最大値出現数:2 クリティカル!>+7 = 23

ディルムンド ぅぉ
エネ @こいつwww
エネ @なかなかやりやがるwww
サブレ @www

ディルムンド 9d6+10
<Lupus_> D_7 -> 9D6+10 = [4,4,3,2,1,5,1,1,4]+10 = 35

ディルムンド @さっきより低い?!
エネ @防御なければ倒せそうなんだが…
>GM_Za< ぎりぎり堕ちた
サブレ @おぉ
>GM_Za< サブレの番
エネ 「さすがディル!」

サブレ 「ヒールブラスト」
サブレ @カケルとディル同じ位置だよね
>GM_Za< そうですよ
サブレ 3ar+8
<Lupus_> Sable_7 -> 3D+8 = [5,4,2]+8 = 19

サブレ 4D6+6
<Lupus_> Sable_7 -> 4D6+6 = [5,3,6,2]+6 = 22

エネ @1点オーバーヒール。  いい値だっ
>GM_Za< 範囲で22点回復か
カケル 「癒されるよー」
ディルムンド 「かたじけない!」
サブレ 「いえい!」
サブレ ピースサイン

>GM_Za< 魚面人間のターン
>GM_Za< 魚面1ディルに攻撃!
>GM_Za< 攻撃:ウォータスピア 種類:魔法<水> 射程:20m 消費MP5
>GM_Za< 2ar+5
<Lupus_> GM_Za -> 2D+5 = [1,4]+5 = 10

>GM_Za< @ひくいなぁ
カケル 「兄ちゃん!」
>GM_Za< @GMもフェイト使いたいよ_
カケル @www 昨日すごい思ったw

ディルムンド 2ar+4
<Lupus_> D_7 -> 2D+4 = [4,6]<最大値出現数:1>+4 = 14

サブレ @w

>GM_Za< 魚面2もディルに攻撃!
>GM_Za< 攻撃:ウォータスピア 種類:魔法<水> 射程:20m 消費MP5
>GM_Za< 2ar+5
<Lupus_> GM_Za -> 2D+5 = [4,6]<最大値出現数:1>+5 = 15

ディルムンド 2ar+4
<Lupus_> D_7 -> 2D+4 = [5,2]+4 = 11

ディルムンド ぅぉ
カケル うーむ
カケル @まぁ、いいか。インヴィジつかってくださいw

>GM_Za< 3d6
<Lupus_> GM_Za -> 3D6 = [5,1,5] = 11

>GM_Za<  骸骨茸のターンでいいいかな?
カケル @へい  放心でもいいよね…
サブレ @プロテ使っておこうか?
エネ @あープロテのが建設的か。
サブレ @じゃあ使うね
>GM_Za< プロテするの?
サブレ @使おうかなーと

サブレ 「プロテクション」
サブレ 4D6
<Lupus_> Sable_7 -> 4D6 = [3,1,3,3] = 10

ディルムンド @はじいた

>GM_Za< きんにくキノコの後方のキノコがマイナーとメジャーでE8へ移動

>GM_Za< 筋肉きのこと一緒の骸骨茸が、マイナーとメジャーでカケルたちにエンゲージ

>GM_Za< 待機組の行動
>GM_Za< 蟹のターン
>GM_Za< マイナーでカケルとディルにエンゲージ
エネ @よってきたか…
>GM_Za< メジャーで
>GM_Za< カケルとディルに攻撃
>GM_Za< <ブレス:水>3 水属性の魔法ダメージ 範囲(選択)
>GM_Za< 3ar+6
<Lupus_> GM_Za -> 3D+6 = [1,4,3]+6 = 14

カケル 3ar+6 「こいつもかっ!」
<Lupus_> Kakeru_09 -> 3D+6 = [5,3,5]+6 = 19

>GM_Za< あわあわぶくぶく
ディルムンド ぅぉ
ディルムンド 2ar+4
<Lupus_> D_7 -> 2D+4 = [3,3]+4 = 10

>GM_Za< 3d6
<Lupus_> GM_Za -> 3D6 = [1,6,5] = 12

>GM_Za< では、筋肉キノコのターンでいいかな?
>GM_Za< マイナーでカケルたちのエンゲージに移動

カケル ディル兄ちゃん、いくよ!」
>GM_Za< カケルも待機か
カケル 「ディル兄ちゃん、いっくよー!」
カケル メジャーでジョイフルジョイフル>ディル
カケル 3ar+7
<Lupus_> Kakeru_09 -> 3D+7 = [3,2,5]+7 = 17

ディルムンド 「よし!任せておけ!」
サブレ @クリティカルすると何かあるの?
カケル @何もw ファンブルすると失敗。
ディルムンド マイナーでインヴィジブル
>GM_Za< E9 カケル ディル 骸骨茸2 美味な蟹1
エネ @蟹先ですな
エネ っつーかキノコは倒したくないくらいだ…
サブレ @きのこw

ディルムンド メジャーでバッシュ@蟹
ディルムンド 4ar+7
<Lupus_> D_7 -> 4D+7 = [5,6,4,2]<最大値出現数:1>+7 = 24

>GM_Za< 2ar+6
<Lupus_> GM_Za -> 2D+6 = [4,3]+6 = 13

ディルムンド 7d6+10
<Lupus_> D_7 -> 7D6+10 = [4,5,1,5,6,2,4]+10 = 37

>GM_Za< 前と同じ
>GM_Za< では筋肉キノコのターン
>GM_Za< マイナーでカケルたちにエンゲージ
>GM_Za< メジャーでカケルに攻撃
>GM_Za< 攻撃:マッスルパンチ 種類:物理 射程:至近
>GM_Za< 3ar+8
<Lupus_> GM_Za -> 3D+8 = [5,3,1]+8 = 17

カケル 「きたなっ!」

カケル 3ar+6
<Lupus_> Kakeru_09 -> 3D+6 = [5,5,4]+6 = 20
カケル 「あらよっと!」

>GM_Za< \ABCDEFGHIJ
>GM_Za< 1■■■■□□■■■■
>GM_Za< 2■   □□   ■
>GM_Za< 3■   □□   ■
>GM_Za< 4■   □□   ■
>GM_Za< 5    □□   ■
>GM_Za< 6    □□   ■
>GM_Za< 7    □□   ■
>GM_Za< 8■  蛇○□   ■
>GM_Za< 9■   ○□ 魚 ■
>GM_Za< 10■ 魚 □○   ■
>GM_Za< 11■■■■※□■■■■
>GM_Za< □が橋のあるところです。
>GM_Za< それ以外はプールとして扱います。
>GM_Za<  
>GM_Za< E8 骸骨茸1 骸骨茸3
>GM_Za< E9 カケル ディル 骸骨茸2 美味な蟹1 菌肉茸
>GM_Za< F10 エネ ドラゴンスネーク2
>GM_Za<  
>GM_Za< 12 ドラゴンスネーク1 ドラゴンスネーク2
>GM_Za< 10 菌肉茸
>GM_Za< 9 カケル 美味な蟹1 美味な蟹2
>GM_Za< 7 エネ サブレ ディル
>GM_Za< 5 魚面人間1 魚面人間2
>GM_Za< 4 骸骨茸1 骸骨茸2 骸骨茸3
>GM_Za< 12 ドラゴンスネーク1
>GM_Za< 10 菌肉茸
>GM_Za< 9 カケル 美味な蟹1
>GM_Za< 7 エネ サブレ ディル
>GM_Za< 5 魚面人間1 魚面人間2
>GM_Za< 4 骸骨茸1 骸骨茸2 骸骨茸3

>GM_Za< セットアップ
>GM_Za< …
エネ @なしでw

>GM_Za< では、ドラゴンスネークのターン
>GM_Za< マイナーでカケルたちにエンゲージ
>GM_Za< メジャーでディルに攻撃
>GM_Za< 攻撃:牙 種類:物理 射程:至近
>GM_Za< 2ar+6
<Lupus_> GM_Za -> 2D+6 = [3,2]+6 = 11

ディルムンド 2ar+4
<Lupus_> D_7 -> 2D+4 = [3,3]+4 = 10

>GM_Za< 3d6+6
<Lupus_> GM_Za -> 3D6+6 = [3,6,3]+6 = 18

ディルムンド 4
ディルムンド 点
ディルムンド 通し

>GM_Za< では、エネにエンゲージしている
>GM_Za< ドラゴンスネークのターン
>GM_Za< <インベナム>2 消費MP4
>GM_Za< 攻撃:牙 種類:物理 射程:至近
>GM_Za< 2ar+8
<Lupus_> GM_Za -> 2D+8 = [3,6]<最大値出現数:1>+8 = 17
エネ @生き残っちゃったんだよなぁ…どうしてくれようかこいつ。

エネ 2ar+3
<Lupus_> Ene_07 -> 2D+3 = [1,1]<ファンブル>+3 = 5

エネ @www
エネ どうぞ

>GM_Za< 3d6+6
<Lupus_> GM_Za -> 3D6+6 = [1,2,1]+6 = 10

>GM_Za< ひくいなぁ
>GM_Za< 毒を喰らえ
サブレ @プロテかけようか?
エネ 「きゃぁ!!…毒が!」と腕を縛りますよ
エネ @いらないかな。 ダメージは4点だし。
>GM_Za< 毒はいいのか
エネ @あれ、これダメージ食らわなきゃ…だっけ
エネ @だった。   あー…
エネ @じゃあもらってもいいですかw
サブレ @ほいw
サブレ @さw
サブレ 「プロテクション」
サブレ 4D6
<Lupus_> Sable_7 -> 4D6 = [6,3,4,6] = 19
>GM_Za< でかいね
エネ 「危うく毒にされるところだったわ…」

>GM_Za< 筋肉キノコのターン
>GM_Za< 1d2
<Lupus_> GM_Za -> 1D2 = [2] = 2
>GM_Za< カケルに攻撃

>GM_Za< 攻撃:マッスルパンチ 種類:物理 射程:至近
>GM_Za< 3ar+8
<Lupus_> GM_Za -> 3D+8 = [4,6,2]<最大値出現数:1>+8 = 20

カケル 3ar+6 「まだくるかっ!」
<Lupus_> Kakeru_09 -> 3D+6 = [6,4,3]<最大値出現数:1>+6 = 19

カケル @ちっくしょぉぉぉぉ

>GM_Za< 4d6+15
<Lupus_> GM_Za -> 4D6+15 = [4,4,6,4]+15 = 33

カケル 「うっ…わぁぁぁぁぁ!!」
サブレ @なんてパンチw
カケル 吹っ飛び(演出)ながら

サブレ 「プロテクション!」
カケル @ありがとうw 軽減はしきれないと思うがw
サブレ 4D6
<Lupus_> Sable_7 -> 4D6 = [2,3,5,2] = 12
]
サブレ @出目ひくすw
カケル @合わせて21点軽減
カケル @12とおし
>GM_Za< かけるのたーん
カケル 「体の3分の1が言うこと聞かないや…」
サブレ @なw
カケル @さーてどうすっぺ。
カケル @蟹いるしなぁ…サブレさ
カケル @エネのところの蛇攻撃する余裕ある?   って駄目だ。エネはちょうどファイアボルト分しかMPないんだ…
カケル @蟹は水っぽいからエネで攻撃したいけどなぁ…うーむうーむ。
カケル 待機で!

>GM_Za< かにのたーん
>GM_Za< たいき

サブレ @私達の番か
>GM_Za< そうですよ
サブレ @キャプテン作戦を
エネ @とりあえず、エネ横の蛇はカケルの投石で倒せないかなぁともくろんでます。
エネ @なので、エネは魚かもう一体の蛇を狙おうかなぁ… と思って。
エネ @ただ、もしサブレ(とディル)が余裕あるなら
エネ @サブレにはエネの横の蛇倒してもらって
エネ @カケルはジョイフルでディルもう一度動かした方が、筋肉キノコとか狙えるしなーと思うんだけど。
エネ @サブレとディルは余裕ある?
サブレ @MPも余ってはいない程度w
ディルムンド @バッシュあと2発撃てる
サブレ @一回ぐらい打てなくもない
>GM_Za< MPポーションはあるかな?
エネ @エネが3本
サブレ @MPPならありますが
ディルムンド @ディルも2本持ってるよ
エネ @悩むなぁ。
>GM_Za< 大丈夫そうですね
エネ @でもやっぱこの蛇は倒さなきゃだめだしなぁ。
エネ @とりあえずエネは、こいつ倒しちゃおうかなぁ…  次のラウンドはMPPで。
エネ @サブレはこのターンにMPPのがいいのかなぁ?
エネ @でも、カケルで倒せるならその方がMPに優しいしなぁ
エネ @よし、カケルにかけてみようかw
エネ で、エネは…MPPで、次のラウンド範囲魔法かな?
エネ @というわけで、引っ張った割にカケルは通常攻撃。
エネ @というわけで、ディルはカニじゃないやつ削ってください。 しいて言えば蛇。
エネ @若干作戦ミスになりそうな雰囲気だが!w    これで行こうと思いますがいかがか。
>GM_Za< 返事してあげなさいよ
エネ @クスン…いいんです。僕、さびしくなんかないからっ!
ディルムンド @うーん
ディルムンド @なるほどなぁ
ディルムンド @と、感心してみてました
サブレ @ツンデレww
ディルムンド @蛇を削ればいいんだよね?
>GM_Za< だれのターンになるのかな?

エネ @へい。次に範囲叩きこむんで。
エネ ちゃっとやっちゃおう。MPP
エネ 2d6
<Lupus_> Ene_07 -> 2D6 = [1,3] = 4

エネ 「待ってなさいよあんたたち!」とディルのほうのエンゲージ見ながら
>GM_Za< ダイスの神様はちょっと意地悪ですね
エネ @ぎりぎり範囲1発分w
エネ @いや、1余るがw
エネ @次は好きな方がやればいいと思うよ…

ディルムンド マイナーで蛇に接敵して
ディルムンド バッシュ@蛇
ディルムンド 3ar+7
<Lupus_> D_7 -> 3D+7 = [3,1,3]+7 = 14

>GM_Za< 骸骨茸がメジャーアクションを放棄してかばう

エネ @蛇は接敵されてる気がしないでもないんだけど・・・ちがったっけか
エネ @なんてことー
エネ @手加減してwwww
>GM_Za< @移動はいらないですよ
サブレ @なw
>GM_Za< ダメージどうぞ

ディルムンド 7d6+10
<Lupus_> D_7 -> 7D6+10 = [4,1,2,6,3,1,6]+10 = 33

>GM_Za< 断末魔 戦闘不能になったさい、そのシーンにいるすべてのキャラクターに難易度12の【精神】判定を行わせること。
>GM_Za< 失敗したキャラクターは、即座に【MP】を5点うしなう。

サブレ 2ar+6
<Lupus_> Sable_7 -> 2D+6 = [3,5]+6 = 14

ディルムンド 2ar+4
<Lupus_> D_7 -> 2D+4 = [1,6]<最大値出現数:1>+4 = 11
ディルムンド ちぃ

カケル 2ar+7
<Lupus_> Kakeru_09 -> 2D+7 = [3,6]<最大値出現数:1>+7 = 16

エネ 2ar+5
<Lupus_> Ene_07 -> 2D+5 = [4,4]+5 = 13

>GM_Za< ディル以外成功でいいのかな?
エネ @あぶない…エネがミスるとシャレにならんw
サブレ @ww
>GM_Za< えっっとサブレのターンかな?
サブレ @で、何すればいいかなw
サブレ @攻撃一回ぐらいなら出来るけど
>GM_Za< MPポーションを飲むのかな?
エネ @自分のMPと相談してくださいw  断末魔もあるから、ちょっといろいろ怖いんだよなーw

サブレ @MPP飲んでおこうか?
エネ @その方が保険になるかもw
サブレ 2D6
<Lupus_> Sable_7 -> 2D6 = [6,6] = 12

サブレ @クリティカルwww
>GM_Za< すばらしい
エネ @ほけmmってレベルじゃw

>GM_Za< アコライトなら断末魔も乗り切れる
>GM_Za< 魚面人間はもう邪魔だな
ディルムンド @水に落ちて魚面人間殴ってこようかな
エネ @水に落ちると行動判定のダイスが1個減るから厳しいと思うけどねー
>GM_Za< さって魚面人間たちはいまの悲鳴に驚いて、マイナーとメジャーでこのシーンから退場します。
エネ @ラッキーw

エネ おっと… カケルが待機してました
>GM_Za< 待機組の行動
カケル F10の蛇に通常攻撃
>GM_Za< かにも待機してます
エネ @蟹もカ!
エネ @じゃカニからだ

>GM_Za< 1d2
<Lupus_> GM_Za -> 1D2 = [1] = 1

>GM_Za< ディルに攻撃
>GM_Za< 攻撃:巨大なハサミ 種類:物理 射程:至近
>GM_Za< 3ar+6
<Lupus_> GM_Za -> 3D+6 = [5,5,5]+6 = 21

ディルムンド @さて、殴るべきか飲むべきか、それが問題だ

ディルムンド 2ar+4
<Lupus_> D_7 -> 2D+4 = [5,6]<最大値出現数:1>+4 = 15

>GM_Za< 2d6+10
<Lupus_> GM_Za -> 2D6+10 = [2,1]+10 = 13

>GM_Za< ひくいなぁ
ディルムンド よしまずまずの数字だが阿修羅すら凌駕する存在だ!
ディルムンド 装甲ではじいたw
>GM_Za< ダメージ通ってないよね
>GM_Za< やっぱり
>GM_Za< では、かけるのターン

カケル F10の蛇に通常攻撃〜
カケル 2ar+7
<Lupus_> Kakeru_09 -> 2D+7 = [6,1]<最大値出現数:1>+7 = 14

>GM_Za< スキルは使ってくれないだ
カケル @攻撃に使えるスキルなんて(ry

>GM_Za< スリング
>GM_Za< 種別:投石器 レベル:1
>GM_Za< 重量:1   命中修正:+1
>GM_Za< 攻撃力:+3 行動修正:±0
>GM_Za< 射程:10  装備部位:片手
>GM_Za< 価格:100
>GM_Za< クラス制限:全クラス
>GM_Za< 石を投げて攻撃できる簡単な道具。
>GM_Za<  
>GM_Za< あなたは、<<ストライククロー>>をあなた自身の成長とは関係なく取得する。またSLはCL(最大5)とする。
>GM_Za< このスキルは、このアイテムを装備しているときだけ使用可能。
カケル @…あれw
>GM_Za< ストライククローずっと使ってくれないのにゃ〜
カケル @これは勘違いwwww
カケル つ、つかってもいいですか?w
>GM_Za< 使ってくれ、このアイテムの修正も受けるからね

カケル ウッス 計算します。
カケル とりあえず、ストライクスローLV4 MP:3
カケル 2ar+11
<Lupus_> Kakeru_09 -> 2D+11 = [2,4]+11 = 17

>GM_Za< 回避
>GM_Za< 2ar+4
<Lupus_> GM_Za -> 2D+4 = [5,6]<最大値出現数:1>+4 = 15

>GM_Za< ダメージどうぞ

カケル 2d6+9
<Lupus_> Kakeru_09 -> 2D6+9 = [2,3]+9 = 14

>GM_Za< おしいな出目が良ければ
>GM_Za< 残り3
カケル @ぐわー 防御力かたいwwww
>GM_Za< 種族はちがうけど名前にドラゴンとついてるからね
>GM_Za< ちょっと強い

>GM_Za< 12 ドラゴンスネーク1 ドラゴンスネーク2
>GM_Za< 10 菌肉茸
>GM_Za< 9 カケル 美味な蟹1
>GM_Za< 7 エネ サブレ ディル
>GM_Za< 4 骸骨茸1 骸骨茸2 骸骨茸3

>GM_Za< ドラゴンスネークのターン
>GM_Za< エネを攻撃するより
>GM_Za< エンゲージ攻撃を2回のほうがいいかな
>GM_Za< というわけで

>GM_Za< ディル、カケルのエンゲージに
>GM_Za< <ブレス:水>5 水属性の魔法ダメージ 範囲(選択)
>GM_Za< 3ar+6
<Lupus_> GM_Za -> 3D+6 = [5,5,2]+6 = 18

>GM_Za< さぁ避けろ

カケル 3ar+6 回避
<Lupus_> Kakeru_09 -> 3D+6 = [1,5,6]<最大値出現数:1>+6 = 18

ディルムンド 2ar+4
<Lupus_> D_7 -> 2D+4 = [6,4]<最大値出現数:1>+4 = 14

>GM_Za< 5d6
<Lupus_> GM_Za -> 5D6 = [3,2,3,5,1] = 14

>GM_Za< プロテはいいのかな?
ディルムンド 10点くらいます
カケル @残りは?
カケル @食らうと仮定して
サブレ @プロテどっちに使う?
カケル @あたってないぜ!
サブレ @あ、避けてるw
ディルムンド @さすがのバタフライダンス
サブレ @さすがw

サブレ 「プロテクション」
サブレ 4D6
<Lupus_> Sable_7 -> 4D6 = [6,5,6,1] = 18

カケル @プロテクションが最近強いなぁw

>GM_Za< ドラゴン2の攻撃でいいのかな?
カケル @どうぞー
>GM_Za< カケルたちにエンゲージ攻撃
>GM_Za< <ブレス:水>5 水属性の魔法ダメージ 範囲(選択)
>GM_Za< 3ar+6
<Lupus_> GM_Za -> 3D+6 = [3,5,1]+6 = 15

カケル 3ar+6 回避
<Lupus_> Kakeru_09 -> 3D+6 = [6,6,6]<最大値出現数:3 クリティカル!>+6 = 24

カケル @うおおおおおおおおおおお
>GM_Za< すげぇ
カケル @もったいねぇぇぇぇぇぇぇ
サブレ @おおおおおおおおおおおおおお
>GM_Za< 凧耶さん回避!
ディルムンド おう
ディルムンド ならんだ数字にみとれてて忘れてたぜ
カケル @ふ!15なら期待値で避けれるぜ!!     な、なんだってぇぇぇぇぇ

ディルムンド 2ar+4
<Lupus_> D_7 -> 2D+4 = [2,3]+4 = 9

>GM_Za< 5d6
<Lupus_> GM_Za -> 5D6 = [5,2,2,3,4] = 16

>GM_Za< プロテ?
カケル @しておきなされw

サブレ 「プロテクション」
サブレ 4D6
<Lupus_> Sable_7 -> 4D6 = [3,3,2,6] = 14

>GM_Za< では、筋肉キノコのターン
>GM_Za< 1d2
<Lupus_> GM_Za -> 1D2 = [2] = 2
>GM_Za< カケルに攻撃!
>GM_Za< 攻撃:マッスルパンチ 種類:物理 射程:至近
>GM_Za< 3ar+8
<Lupus_> GM_Za -> 3D+8 = [4,6,3]<最大値出現数:1>+8 = 21

カケル 3ar+6 「しつこいなぁ!」    @さっきの出目でろ!
<Lupus_> Kakeru_09 -> 3D+6 = [4,3,3]+6 = 16

カケル @だめでしたー

>GM_Za< 4d6+15
<Lupus_> GM_Za -> 4D6+15 = [1,5,4,3]+15 = 28

カケル @9点削って19。死にはしないが、プロテ☆いかもw

サブレ 「プロテクション!」
サブレ 4D6
<Lupus_> Sable_7 -> 4D6 = [2,2,4,3] = 11

カケル @これで…残り16
ディルムンド ☆芋
>GM_Za< カケルのターン
カケル …蟹が同じ行動値か。 やっかいな…
>GM_Za< サブレに回復して貰わないとね
カケル @ま、蟹はあきらめるか…
>GM_Za< カケルに攻撃するべきだよねぇ、蟹としても

カケル 「「「わっ!」」」 ということでラウドボイスmyエンゲージ
カケル 3ar+8 精神対決
<Lupus_> Kakeru_09 -> 3D+8 = [6,2,3]<最大値出現数:1>+8 = 19

>GM_Za< 菌肉茸
>GM_Za< 精神判定
>GM_Za< 2ar+4
<Lupus_> GM_Za -> 2D+4 = [4,1]+4 = 9

>GM_Za< 骸骨茸
>GM_Za< 精神判定
>GM_Za< 2ar+3
<Lupus_> GM_Za -> 2D+3 = [1,4]+3 = 8

>GM_Za< 精神判定
>GM_Za< 2ar+3
<Lupus_> GM_Za -> 2D+3 = [5,6]<最大値出現数:1>+3 = 14

>GM_Za< 美味な蟹
>GM_Za< 精神判定
>GM_Za< 2ar+3
<Lupus_> GM_Za -> 2D+3 = [5,3]+3 = 11

>GM_Za< ドラゴンスネーク
>GM_Za< 精神判定
>GM_Za< 2ar+9
<Lupus_> GM_Za -> 2D+9 = [4,5]+9 = 18

カケル @あっぶねぇ
カケル 「みぃーんな転んじゃえっ!」
>GM_Za< みんな転けたか
>GM_Za< 蟹のターン
エネ @さて、考えねばなぁ…(トオイメ

>GM_Za< マイナーで立ち上げる
>GM_Za< メジャーでカケルを攻撃
>GM_Za< 攻撃:巨大なハサミ 種類:物理 射程:至近
>GM_Za< 3ar+6
<Lupus_> GM_Za -> 3D+6 = [5,6,4]<最大値出現数:1>+6 = 21

カケル 3ar+6
<Lupus_> Kakeru_09 -> 3D+6 = [5,5,6]<最大値出現数:1>+6 = 22

カケル 「ひらりっ!」
>GM_Za< やるね
カケル 「あたらずっ! このカケルに対してはっ!」
サブレ @凄い対決w
>GM_Za< かぎりなく最大値どうしの対決ですね
カケル @良いものを見たw
>GM_Za< エネたちのたーん
カケル @さて、問題です。 誰から動きましょーカ。
サブレ @ヒール使おうか?
カケル @1.エネの範囲でぶっ飛ばすぜ!→キノコカバー→重要なやつらに通らない
カケル @2.ディルが攻撃してキノコをつぶすぜ!→キノコしぬ→断末魔→エネがミスると範囲打てなくなる
カケル @3.たすけてサブレっ!
カケル @どれかなぁ
サブレ @www
>GM_Za< 凧耶さんはどう思いますか?
ディルムンド よしとにかくキノコをつぶそう
>GM_Za< まぁそうなりますよね
ディルムンド ろぅろぅふぁいとざぱぅわ
カケル @やっぱそうかなぁ   断末魔は気合避けか。
カケル @まぁ、キノコとか2匹いるんだけどね!
ディルムンド 道理を蹴っ飛ばして無理を通すんだよ!
ディルムンド それがおれたち大グレン団だ!
ディルムンド そんな道理、私の無理でこじ開ける!
ディルムンド グラハム・エーカー、大グレン団疑惑浮上
ディルムンド さて、接しているキノコを普通に殴ろうと思います
カケル @普通にか… まいいか。倒してね

ディルムンド @ろぅろぅふぁいとざぱぅわ
ディルムンド 3ar+7
<Lupus_> D_7 -> 3D+7 = [3,2,4]+7 = 16

>GM_Za< 回避
>GM_Za< 1ar+2
<Lupus_> GM_Za -> 1D+2 = [4]+2 = 6

ディルムンド 4d6+10
<Lupus_> D_7 -> 4D6+10 = [3,3,4,5]+10 = 25

>GM_Za< 断末魔 戦闘不能になったさい、そのシーンにいるすべてのキャラクターに難易度12の【精神】判定を行わせること。
>GM_Za< 失敗したキャラクターは、即座に【MP】を5点うしなう。

ディルムンド 2ar+4
<Lupus_> D_7 -> 2D+4 = [6,1]<最大値出現数:1>+4 = 11

エネ 2ar+5
<Lupus_> Ene_07 -> 2D+5 = [2,6]<最大値出現数:1>+5 = 13

カケル 2ar+7
<Lupus_> Kakeru_09 -> 2D+7 = [2,1]+7 = 10

サブレ @こぇえw
エネ @カケルとかどーでも
カケル @7じゃなかったしねwww

サブレ 2ar+6
<Lupus_> Sable_7 -> 2D+6 = [5,2]+6 = 13

>GM_Za< レベルの低いモンスターの使いかたうまいでしょう(笑)
サブレ @やっかいすぎw
ディルムンド @勉強になります
>GM_Za< @キャプテンさんのセッションでも友達にやってみればきのこかばーりんぐ
カケル @やってみますwww
>GM_Za< @アコライトには被害がないから致命傷にはならないけどじわじわ聞いてくる
エネ ただ、問題点はうちの卓上級職セッションだから・・・
エネ @精神判定12程度じゃ軽く回避される…
エネ @あとくらっても痛しかゆし
>GM_Za< @そうなんだそのうちやってみればいいよ
エネ @精神判定15くらいにして 15くらい減らしてやろうか…
>GM_Za< つぎはだれかな?
サブレ @何そのきのこw
サブレ @はーい
カケル @カケルはダメージが20くらってるな…
サブレ @ヒール使っておこうか
カケル @まー16/36だからもう一発くらいは生ける。   あえていえばキノコ減らしてもらえるとうれしいけど
カケル @さすがにキビそうだなw
サブレ @それよか、精神判定で−5の方が気になりますw
カケル @だめならフェイトの構え
サブレ @フォージ使って攻撃できなくもないけど
カケル @じゃ、ヒールでw
ディルムンド @そういえば、ボルテクスアタックまだ使ってないな
カケル @まだボスじゃないからね。
サブレ @ディルはHPどう?
サブレ @ディルーHP教えて
ディルムンド うむ
ディルムンド 36/48
ディルムンド まだまだ大丈夫

サブレ 「ヒール」@カケルに
サブレ 3ar+8
<Lupus_> Sable_7 -> 3D+8 = [3,2,3]+8 = 16

サブレ 4D6+6
<Lupus_> Sable_7 -> 4D6+6 = [1,3,2,1]+6 = 13

サブレ @出目がw
カケル 「あー…いやされるー」
>GM_Za< エネのターンかな?
カケル @残ったwww

エネ 「いくわよ!」
エネ マイナーでマジックブラスト
エネ メジャーでファイアボルトをそこのエンゲージに!
エネ 3ar+7
<Lupus_> Ene_07 -> 3D+7 = [6,1,5]<最大値出現数:1>+7 = 19

>GM_Za< 骸骨茸が筋肉キノコをかばう
>GM_Za< そしてその他の回避

>GM_Za< 蟹
>GM_Za< 回避
>GM_Za< 2ar+6
<Lupus_> GM_Za -> 2D+6 = [1,5]+6 = 12

>GM_Za< 蛇
>GM_Za< 回避
>GM_Za< 1ar+4
<Lupus_> GM_Za -> 1D+4 = [1]<ファンブル>+4 = 5

>GM_Za< ダメージどうぞ

エネ 5d6+10
<Lupus_> Ene_07 -> 5D6+10 = [5,4,1,4,6]+10 = 30

エネ @ん、まぁよいでしょう

>GM_Za< 蟹死亡につきエンゲージ解放される

>GM_Za< 断末魔 戦闘不能になったさい、そのシーンにいるすべてのキャラクターに難易度12の【精神】判定を行わせること。
>GM_Za< 失敗したキャラクターは、即座に【MP】を5点うしなう。

エネ 2ar+5
<Lupus_> Ene_07 -> 2D+5 = [5,2]+5 = 12

ディルムンド 2ar+4
<Lupus_> D_7 -> 2D+4 = [1,5]+4 = 10

カケル 2ar+6
<Lupus_> Kakeru_09 -> 2D+6 = [1,6]<最大値出現数:1>+6 = 13

サブレ 2ar+6
<Lupus_> Sable_7 -> 2D+6 = [4,6]<最大値出現数:1>+6 = 16

>GM_Za< \ABCDEFGHIJ
>GM_Za< 1■■■■□□■■■■
>GM_Za< 2■   □□   ■
>GM_Za< 3■   □□   ■
>GM_Za< 4■   □□   ■
>GM_Za< 5    □□   ■
>GM_Za< 6    □□   ■
>GM_Za< 7    □□   ■
>GM_Za< 8■   □□   ■
>GM_Za< 9■   ○□   ■
>GM_Za< 10■   □○   ■
>GM_Za< 11■■■■※□■■■■
>GM_Za< □が橋のあるところです。
>GM_Za< それ以外はプールとして扱います。
>GM_Za<  
>GM_Za< E9 カケル ディル 菌肉茸 ドラゴンスネーク1
>GM_Za< F10 エネ ドラゴンスネーク2
>GM_Za<  
>GM_Za< 12 ドラゴンスネーク1 ドラゴンスネーク2
>GM_Za< 10 菌肉茸
>GM_Za< 9 カケル
>GM_Za< 7 エネ サブレ ディル

>GM_Za< 蛇の攻撃
>GM_Za< 蛇1、カケルに攻撃
>GM_Za< <インベナム>2 消費MP4
>GM_Za< 攻撃:牙 種類:物理 射程:至近
>GM_Za< 2ar+8
<Lupus_> GM_Za -> 2D+8 = [1,2]+8 = 11

カケル 3ar+6
<Lupus_> Kakeru_09 -> 3D+6 = [5,6,3]<最大値出現数:1>+6 = 20
カケル 「蛇の攻撃なんかあたってやらないよっ!」

>GM_Za< では、エネに攻撃
>GM_Za< <インベナム>2 消費MP4
>GM_Za< 攻撃:牙 種類:物理 射程:至近
>GM_Za< 2ar+8
<Lupus_> GM_Za -> 2D+8 = [3,3]+8 = 14

エネ 「きゃー!こっちこないでー!」
エネ 2ar+3
<Lupus_> Ene_07 -> 2D+3 = [4,2]+3 = 9

>GM_Za< 3d6+6
<Lupus_> GM_Za -> 3D6+6 = [2,5,4]+6 = 17

エネ @11くらいます…食らうと残り8

サブレ 「プロテクション」
サブレ 4D6
<Lupus_> Sable_7 -> 4D6 = [3,5,3,4] = 15

エネ 「もう…蛇なんか嫌いよ…」

>GM_Za< 筋肉きのこのターン
>GM_Za< 1d2
<Lupus_> GM_Za -> 1D2 = [1] = 1
>GM_Za< ディルに攻撃
>GM_Za< 攻撃:マッスルパンチ 種類:物理 射程:至近
>GM_Za< 3ar+8
<Lupus_> GM_Za -> 3D+8 = [1,4,5]+8 = 18

ディルムンド 2ar+4
<Lupus_> D_7 -> 2D+4 = [2,5]+4 = 11

>GM_Za< 4d6+15
<Lupus_> GM_Za -> 4D6+15 = [2,1,1,4]+15 = 23

>GM_Za< ひくいなぁ
ディルムンド 9点通します

>GM_Za< ではPCのターン
>GM_Za< カケル蛇を狙ってみる?
カケル うーむ
カケル @今更だが…やってみるかなぁ

カケル メジャーでエネよりの蛇を《ストライクスロー》
カケル 2ar+11
<Lupus_> Kakeru_09 -> 2D+11 = [3,4]+11 = 18

>GM_Za< 回避
>GM_Za< 2ar+4
<Lupus_> GM_Za -> 2D+4 = [4,3]+4 = 11
カケル 2d6+9

<Lupus_> Kakeru_09 -> 2D6+9 = [2,3]+9 = 14
カケル @あれ・・・

>GM_Za< のこり1
カケル @うわああああああああああああああ
>GM_Za< おしいすごくおしい
カケル @ダメージダイスに定評がないカケルくんです。
>GM_Za< では、エネたちのターン
>GM_Za< MPPかな?
カケル @2d6+5で13以上でるかなぁ
カケル @きつそうだな。

エネ エネMPP飲みます!
エネ 2d6
<Lupus_> Ene_07 -> 2D6 = [5,2] = 7

エネ @範囲かに1届かず
>GM_Za< ほかのひとは?
サブレ @さーて何しようかなw

ディルムンド マッスルキノコを普通に殴る
ディルムンド 3ar+7
<Lupus_> D_7 -> 3D+7 = [6,2,1]<最大値出現数:1>+7 = 16

>GM_Za< 回避
>GM_Za< 2ar+5
<Lupus_> GM_Za -> 2D+5 = [4,3]+5 = 12

ディルムンド 4d6+10
<Lupus_> D_7 -> 4D6+10 = [6,6,3,4]+10 = 29

>GM_Za< <ハードマッスル> 消費MP3
>GM_Za< 2d6
<Lupus_> GM_Za -> 2D6 = [1,5] = 6

>GM_Za< サブレの番です
サブレ @何かして欲しいスキルーないか
エネ @とりあえず、回復は足りてる感じかな
>GM_Za< 余裕があるなら筋肉キノコに攻撃すれば?
サブレ @どうしよw
エネ @余裕はないならMPPでいいとおもうよーw

サブレ @まあ普通にMPPで
サブレ 2D6
<Lupus_> Sable_7 -> 2D6 = [4,4] = 8

>GM_Za< ではつぎのラウンド
>GM_Za< \ABCDEFGHIJ
>GM_Za< 1■■■■□□■■■■
>GM_Za< 2■   □□   ■
>GM_Za< 3■   □□   ■
>GM_Za< 4■   □□   ■
>GM_Za< 5    □□   ■
>GM_Za< 6    □□   ■
>GM_Za< 7    □□   ■
>GM_Za< 8■   □□   ■
>GM_Za< 9■   ○□   ■
>GM_Za< 10■   □○   ■
>GM_Za< 11■■■■※□■■■■
>GM_Za< □が橋のあるところです。
>GM_Za< それ以外はプールとして扱います。
>GM_Za<  
>GM_Za< E9 カケル ディル 菌肉茸 ドラゴンスネーク1
>GM_Za< F10 エネ ドラゴンスネーク2
>GM_Za<  
>GM_Za< 12 ドラゴンスネーク1 ドラゴンスネーク2
>GM_Za< 10 菌肉茸
>GM_Za< 9 カケル
>GM_Za< 7 エネ サブレ ディル

>GM_Za< 蛇1の攻撃
>GM_Za< ブレス
>GM_Za< カケルのエンゲージに
>GM_Za< <ブレス:水>5 水属性の魔法ダメージ 範囲(選択)
>GM_Za< 3ar+6
<Lupus_> GM_Za -> 3D+6 = [4,6,6]<最大値出現数:2 クリティカル!>+6 = 22

カケル 3ar+6 回避しなさいっ!
<Lupus_> Kakeru_09 -> 3D+6 = [2,2,5]+6 = 15

サブレ @クリティカルw

ディルムンド 2ar+4
<Lupus_> D_7 -> 2D+4 = [3,3]+4 = 10

>GM_Za< 7d6
<Lupus_> GM_Za -> 7D6 = [2,4,2,3,6,6,1] = 24

>GM_Za< プロテ?
ディルムンド 一応死なない
カケル @ほしいですねー… でも、ディルかな?  カケルは精神多少あるし。
カケル くらったとして11/36
サブレ @カケルの方が必要そうなw
サブレ @ディルのHPは?
ディルムンド 7/48になります
カケル @ね?w
サブレ @どっちもピンチかw

サブレ 「プロテクション」
サブレ 4D6
<Lupus_> Sable_7 -> 4D6 = [4,2,1,4] = 11
サブレ @ディルに

>GM_Za< 蛇2のターン
>GM_Za< エネに攻撃
>GM_Za< <インベナム>2 消費MP4
>GM_Za< 攻撃:牙 種類:物理 射程:至近
>GM_Za< 2ar+8
<Lupus_> GM_Za -> 2D+8 = [3,5]+8 = 16

エネ 2ar+3 「またきたぁぁぁ」
<Lupus_> Ene_07 -> 2D+3 = [5,4]+3 = 12

>GM_Za< 3d6+6
<Lupus_> GM_Za -> 3D6+6 = [5,5,2]+6 = 18

サブレ 「プロテクション」
サブレ 4D6
<Lupus_> Sable_7 -> 4D6 = [3,5,2,3] = 13

エネ @はじいたー

>GM_Za< では、筋肉キノコ
>GM_Za< 1d2
<Lupus_> GM_Za -> 1D2 = [2] = 2
>GM_Za< カケルに攻撃
サブレ @弱ってる方にきたw
>GM_Za< 攻撃:マッスルパンチ 種類:物理 射程:至近
>GM_Za< 3ar+8
<Lupus_> GM_Za -> 3D+8 = [4,4,3]+8 = 19

カケル 3ar+6 「はっ!」
<Lupus_> Kakeru_09 -> 3D+6 = [4,3,5]+6 = 18

カケル @はぁぁぁ

>GM_Za< 4d6+15
<Lupus_> GM_Za -> 4D6+15 = [3,4,3,4]+15 = 29

カケル @まって
>GM_Za< @ふり直す?
カケル @…いいっすか?w
カケル @望みはあんまり高くないが。
>GM_Za< @いいじゃないネットだから

カケル 3ar+6 頼む!!
<Lupus_> Kakeru_09 -> 3D+6 = [5,1,4]+6 = 16
カケル @orz

>GM_Za< 29点のダメージ
>GM_Za< プロテ?

カケル @しないと死ぬなーw
サブレ @何点希望でw
カケル @9点以上  じゃんかくて10点以上か
カケル @じゃんかくて?w  じゃなくてw
サブレ @フェイト使おうか
カケル @4dならでるとおもうけどw

サブレ 「プロテクション」
サブレ 4D6
<Lupus_> Sable_7 -> 4D6 = [1,2,2,5] = 10

カケル @wwwwww
サブレ @wwww
カケル @残り1www
>GM_Za< ぎりぎり
カケル 「いっつー……」と倒れてる
>GM_Za< 倒れたのか?
カケル @いや、生きてる生きてるw
サブレ @こけただけ?
カケル @演出的に
>GM_Za< ではカケルのターン

カケル マイナーで(演出的に)起き上がって、メジャーで……メジャーで………
カケル めじゃぁで…
>GM_Za< HPポーションある?
カケル @1本ありますけど・・・
>GM_Za< エンゲージから出るか?
>GM_Za< 蛇のブレスしのげるか?
>GM_Za< サブレの回復だけでどこまで持つか?
カケル 今飲むのと諦めて蛇1匹倒してしまうか
>GM_Za< 残り1のやつか
>GM_Za< おすきにどうぞ
カケル そうそうw  倒してしまいたい気もするんだけどなぁぁぁぁどーしよーかなぁぁぁぁ
カケル 蟹もいるんだよなあぁぁぁ
カケル じゃあ
>GM_Za< いないよ
ディルムンド いないよ
カケル あれ、倒したんだったか。  つーと…蛇とキノコだけか。
カケル そうだそうだ。さっき倒してた…
カケル じゃあ……蛇やるか
カケル エネ方の蛇にストライクスローで

カケル 2ar+11
<Lupus_> Kakeru_09 -> 2D+11 = [4,5]+11 = 20

カケル @お

>GM_Za< 回避
>GM_Za< 2ar+4
<Lupus_> GM_Za -> 2D+4 = [4,3]+4 = 11

カケル 2d6+9 「うぉぉぉぉ!!」
<Lupus_> Kakeru_09 -> 2D6+9 = [2,6]+9 = 17

>GM_Za< 蛇は倒れた
カケル 「これが…スリングの本当の力……ッ!!」
カケル @って言っておこう。

ディルムンド マッスルキノコを普通に殴る
ディルムンド 3ar+7
<Lupus_> D_7 -> 3D+7 = [5,4,3]+7 = 19

>GM_Za< 回避
>GM_Za< 2ar+5
<Lupus_> GM_Za -> 2D+5 = [2,6]<最大値出現数:1>+5 = 13

エネ @まっするは物理防御がなぁw   いや、蛇もだけど。

ディルムンド 4d6+10
<Lupus_> D_7 -> 4D6+10 = [5,4,4,6]+10 = 29

>GM_Za< <ハードマッスル> 消費MP3
>GM_Za< 2d6
<Lupus_> GM_Za -> 2D6 = [3,5] = 8

>GM_Za< では次
>GM_Za< エネは攻撃できる?
エネ しますします

エネ 蛇にファイアボルト
エネ 3ar+7
<Lupus_> Ene_07 -> 3D+7 = [1,5,2]+7 = 15

>GM_Za< 回避
>GM_Za< 2ar+4
<Lupus_> GM_Za -> 2D+4 = [1,6]<最大値出現数:1>+4 = 11

エネ 5d6+10 「ふぁいあぁ!」
<Lupus_> Ene_07 -> 5D6+10 = [3,1,2,5,4]+10 = 25

>GM_Za< のこり12
>GM_Za< サブレはディルたちを回復かな?
サブレ @ですなあ

サブレ 「ヒールブラスト」
サブレ 3ar+8
<Lupus_> Sable_7 -> 3D+8 = [3,5,4]+8 = 20

サブレ 4D6+6
<Lupus_> Sable_7 -> 4D6+6 = [2,4,6,5]+6 = 23

ディルムンド 41/48になったよ
カケル @24になったy(ry

>GM_Za< \ABCDEFGHIJ
>GM_Za< 1■■■■□□■■■■
>GM_Za< 2■   □□   ■
>GM_Za< 3■   □□   ■
>GM_Za< 4■   □□   ■
>GM_Za< 5    □□   ■
>GM_Za< 6    □□   ■
>GM_Za< 7    □□   ■
>GM_Za< 8■   □□   ■
>GM_Za< 9■   ○□   ■
>GM_Za< 10■   □エ   ■
>GM_Za< 11■■■■※□■■■■
>GM_Za< □が橋のあるところです。
>GM_Za< それ以外はプールとして扱います。
>GM_Za<  
>GM_Za< E9 カケル ディル 菌肉茸 ドラゴンスネーク1
>GM_Za<  
>GM_Za< 12 ドラゴンスネーク1
>GM_Za< 10 菌肉茸
>GM_Za< 9 カケル
>GM_Za< 7 エネ サブレ ディル
>GM_Za< ではつぎのラウンド

>GM_Za< 蛇のターン
>GM_Za< カケルたちのエンゲージに
>GM_Za< <ブレス:水>5 水属性の魔法ダメージ 範囲(選択)
>GM_Za< 3ar+6
<Lupus_> GM_Za -> 3D+6 = [6,3,5]<最大値出現数:1>+6 = 20

カケル 3ar+6
<Lupus_> Kakeru_09 -> 3D+6 = [2,4,6]<最大値出現数:1>+6 = 18

ディルムンド 2ar+4
<Lupus_> D_7 -> 2D+4 = [2,1]+4 = 7

カケル @だめだ…ダイス力が低下してきた…

>GM_Za< 5d6
<Lupus_> GM_Za -> 5D6 = [1,6,2,4,4] = 17

ディルムンド かけるにプロテを
>GM_Za< プロテ?

サブレ 「プロテクション」
カケル @ありがとうー
サブレ 4D6
<Lupus_> Sable_7 -> 4D6 = [2,3,6,1] = 12

カケル 「助かった!」
カケル @ノーダメで

>GM_Za< 筋肉キノコ
>GM_Za< 1d2
<Lupus_> GM_Za -> 1D2 = [1] = 1
サブレ @MPPの消耗戦になってきたw
>GM_Za< ディルに攻撃
>GM_Za< 攻撃:マッスルパンチ 種類:物理 射程:至近
>GM_Za< 3ar+8
<Lupus_> GM_Za -> 3D+8 = [4,2,6]<最大値出現数:1>+8 = 20

ディルムンド 2ar+4
<Lupus_> D_7 -> 2D+4 = [3,6]<最大値出現数:1>+4 = 13

>GM_Za< 4d6+15
<Lupus_> GM_Za -> 4D6+15 = [6,1,3,2]+15 = 27

>GM_Za< プロテ?
ディルムンド 13点通し
サブレ @使った方がいいかな?
ディルムンド 15/48になります

サブレ 「プロテクション」
サブレ 4D6
<Lupus_> Sable_7 -> 4D6 = [2,6,6,1] = 15

>GM_Za< カケルたちのターン
>GM_Za< カケル離脱する?
カケル どーしよ。 もうここにいるメリットないよなぁ
カケル カケル離脱しましょう
カケル 一歩後ろに
>GM_Za< エネたちのターン

エネ もうMPないしなー
エネ 2d6 MPP
<Lupus_> Ene_07 -> 2D6 = [1,2] = 3

エネ 最後のだったのに・・・
サブレ @3w
エネ @ははっ うてねぇや

>GM_Za< では次は?

ディルムンド マッスルキノコを普通に殴るよ
ディルムンド 「ちょいあー」
ディルムンド 3ar+7
<Lupus_> D_7 -> 3D+7 = [4,3,1]+7 = 15

>GM_Za< 回避
>GM_Za< 2ar+5
<Lupus_> GM_Za -> 2D+5 = [1,2]+5 = 8

ディルムンド 4d6+10
<Lupus_> D_7 -> 4D6+10 = [4,2,3,3]+10 = 22

>GM_Za< <ハードマッスル> 消費MP3
>GM_Za< 2d6
<Lupus_> GM_Za -> 2D6 = [5,2] = 7

>GM_Za< では、サブレ
サブレ @さーてどうするかな
ディルムンド 「くそ、いいかげん堕ちろ!」
サブレ @カケルのHPは?
カケル @24だよ
ディルムンド 「無駄に硬いキノコめ!」
カケル @2/3だねー
サブレ @ヒールいる?
カケル @いや、こっちはいらないかなー
>GM_Za< 祝福ほしいーね
カケル @こっちきたらどのみちプロテは貰わなきゃだめっぽいし。
サブレ @祝福ないんだよねw
>GM_Za< MPPは飲んだらもうないのかな?
サブレ @ハイMPPあるけど がんばって受け渡しやる?w
カケル @いっそシーンから撤退しちゃう?w
サブレ @撤退ww
カケル @MPがないとこいつは厳しいw
>GM_Za< もうちょっとで倒せるのに?
カケル @あーもうちょっとなら…頑張って頑張れないことはないかなぁ
サブレ @もうちょっとなのか
>GM_Za< ディルが頑張れなんとかなるよ
サブレ @あのかばうがなぁw
>GM_Za< 筋肉キノコのこり21 蛇のこり12
サブレ @蛇先に倒してくれればいいんじゃw
ディルムンド @私ですか
カケル @エネ絞りかすだしなぁ
カケル @25ちょっと出せば倒せるはずだよ!
カケル @一応カケルも手伝うし
ディルムンド @うーん、いけるかなぁ
ディルムンド @フェイト使っておくか
カケル @ダメージにフェイトですよね・・・
サブレ @フェイトもったいない気も
カケル @まーいってみぃ
カケル @って順番どこだ?w
ディルムンド @サブレの行動が残ってるだけじゃ

>GM_Za< サブレの番です
サブレ MPP
サブレ 2D6
<Lupus_> Sable_7 -> 2D6 = [3,4] = 7

>GM_Za< エネにハイMPP渡してもいいじゃないかな?
サブレ @渡し方が分からなかったりw
カケル @エンゲージしてメジャー宣言すると渡せる

>GM_Za< \ABCDEFGHIJ
>GM_Za< 1■■■■□□■■■■
>GM_Za< 2■   □□   ■
>GM_Za< 3■   □□   ■
>GM_Za< 4■   □□   ■
>GM_Za< 5    □□   ■
>GM_Za< 6    □□   ■
>GM_Za< 7    □□   ■
>GM_Za< 8■   □□   ■
>GM_Za< 9■   ○□   ■
>GM_Za< 10■   カエ   ■
>GM_Za< 11■■■■※□■■■■
>GM_Za< □が橋のあるところです。
>GM_Za< それ以外はプールとして扱います。
>GM_Za<  
>GM_Za< E9 カケル ディル 菌肉茸 ドラゴンスネーク1
>GM_Za<  
>GM_Za< 12 ドラゴンスネーク1
>GM_Za< 10 菌肉茸
>GM_Za< 9 カケル
>GM_Za< 7 エネ サブレ ディル
>GM_Za< つぎのらうんど
>GM_Za< E9 ディル 菌肉茸 ドラゴンスネーク1

>GM_Za< 蛇はディルに攻撃
>GM_Za< <インベナム>2 消費MP4
>GM_Za< 攻撃:牙 種類:物理 射程:至近
>GM_Za< 2ar+8
<Lupus_> GM_Za -> 2D+8 = [5,5]+8 = 18

ディルムンド 2ar+4
<Lupus_> D_7 -> 2D+4 = [2,3]+4 = 9

>GM_Za< 3d6+6
<Lupus_> GM_Za -> 3D6+6 = [3,3,1]+6 = 13

サブレ @渡そうか?
ディルムンド 止めたぁ!

>GM_Za< 筋肉キノコ
>GM_Za< ディルに攻撃
>GM_Za< 攻撃:マッスルパンチ 種類:物理 射程:至近
>GM_Za< 3ar+8
<Lupus_> GM_Za -> 3D+8 = [3,2,3]+8 = 16

ディルムンド 2ar+4
<Lupus_> D_7 -> 2D+4 = [6,5]<最大値出現数:1>+4 = 15

エネ @んーむ その方がらくかもわからんねー

>GM_Za< 4d6+15
<Lupus_> GM_Za -> 4D6+15 = [5,4,4,4]+15 = 32

サブレ 「プロテクション」
サブレ 4D6
<Lupus_> Sable_7 -> 4D6 = [2,3,4,1] = 10

>GM_Za< カケルのターン
カケル 蛇にストライクスロー
カケル 2ar+11
<Lupus_> Kakeru_09 -> 2D+11 = [5,6]<最大値出現数:1>+11 = 22

>GM_Za< 回避
>GM_Za< 2ar+4
<Lupus_> GM_Za -> 2D+4 = [3,2]+4 = 9

カケル 2d6+9 ダメージ!
<Lupus_> Kakeru_09 -> 2D6+9 = [2,4]+9 = 15

>GM_Za< 残り9
>GM_Za< エネたちのターン
>GM_Za< サブレが渡す
>GM_Za< エネが範囲攻撃
>GM_Za< ディルが単体攻撃
>GM_Za< ですかね
エネ (エネが飲む
サブレ @そうそれw
>GM_Za< 飲むか
ディルムンド @飲まないとね

>GM_Za< 蛇はこのターンでつぶれるかな?
サブレ 飲んだ頃に倒してそうな肝
サブレ @
エネ @ディルの出目次第

ディルムンド ドラゴンスネークに通常攻撃
ディルムンド 3ar+7
<Lupus_> D_7 -> 3D+7 = [3,1,4]+7 = 15

>GM_Za< 回避
>GM_Za< 2ar+4
<Lupus_> GM_Za -> 2D+4 = [5,5]+4 = 14

ディルムンド あぶなっ
ディルムンド ダメージに2点フェイト
サブレ @温存すればw
>GM_Za< しなくていいと思う
エネ @ん、そこで乗せる?
ディルムンド しなくてもいける?
エネ @むしろ、それならスキル使った方がw
ディルムンド うんと
エネ @固定値は?
ディルムンド 固定値が10でダイスが4
ディルムンド 期待値で24か
エネ だねぇ
>GM_Za< 21出れば倒せる
ディルムンド よしフェイトなしでいってみよう

ディルムンド 4d6+10
<Lupus_> D_7 -> 4D6+10 = [6,3,1,6]+10 = 26

エネ 「やったわ!」
ディルムンド 「なむさん!」

エネ サブレのいた位置に移動 メジャーで飲む
エネ 4d6
<Lupus_> Ene_07 -> 4D6 = [4,4,5,6] = 19

>GM_Za< \ABCDEFGHIJ
>GM_Za< 1■■■■□□■■■■
>GM_Za< 2■   □□   ■
>GM_Za< 3■   □□   ■
>GM_Za< 4■   □□   ■
>GM_Za< 5    □□   ■
>GM_Za< 6    □□   ■
>GM_Za< 7    □□   ■
>GM_Za< 8■   □□   ■
>GM_Za< 9■   ○□   ■
>GM_Za< 10■   カ○   ■
>GM_Za< 11■■■■※□■■■■
>GM_Za< □が橋のあるところです。
>GM_Za< それ以外はプールとして扱います。
>GM_Za<  
>GM_Za< E9 ディル 菌肉茸
>GM_Za< F10 サブレ エネ
>GM_Za<  
>GM_Za< 10 菌肉茸
>GM_Za< 9 カケル
>GM_Za< 7 エネ サブレ ディル

>GM_Za< 筋肉キノコのターン
>GM_Za< ディルに攻撃
>GM_Za< 攻撃:マッスルパンチ 種類:物理 射程:至近
>GM_Za< 3ar+8
<Lupus_> GM_Za -> 3D+8 = [6,4,2]<最大値出現数:1>+8 = 20

ディルムンド 2ar+4
<Lupus_> D_7 -> 2D+4 = [6,5]<最大値出現数:1>+4 = 15

>GM_Za< 4d6+15
<Lupus_> GM_Za -> 4D6+15 = [6,3,3,2]+15 = 29

>GM_Za< プロテ?
サブレ 「プロテクション」
ディルムンド @おう、残り5点だ
サブレ 4D6
<Lupus_> Sable_7 -> 4D6 = [1,4,6,1] = 12

>GM_Za< カケルのターン
カケル 一応やってみよう。 メジャーでキノコにストライクスロー
カケル 2ar+11
<Lupus_> Kakeru_09 -> 2D+11 = [3,1]+11 = 15

>GM_Za< 回避
>GM_Za< 2ar+5
<Lupus_> GM_Za -> 2D+5 = [6,2]<最大値出現数:1>+5 = 13

カケル 2d6+9 「あたれぇ!」
<Lupus_> Kakeru_09 -> 2D6+9 = [6,1]+9 = 16

>GM_Za< <ハードマッスル> 消費MP3
>GM_Za< 2d6
<Lupus_> GM_Za -> 2D6 = [5,3] = 8

>GM_Za< のこり17
>GM_Za< エネの攻撃でお終いかな?

エネ 3ar+7 「ファイアボルト!」
<Lupus_> Ene_07 -> 3D+7 = [4,5,6]<最大値出現数:1>+7 = 22

>GM_Za< 回避
>GM_Za< 2ar+5
<Lupus_> GM_Za -> 2D+5 = [4,5]+5 = 14

エネ 5d6+10 「これで…終わりよ!!」
<Lupus_> Ene_07 -> 5D6+10 = [4,1,1,6,3]+10 = 25

>GM_Za< 倒した
エネ @おわったぁぁぁぁ
サブレ @長かったw
ディルムンド @長い戦いだった

>GM_Za< ドロップ
>GM_Za< 12 水蛇1 水蛇2
>GM_Za< 10 菌肉茸
>GM_Za< 9 美味な蟹1 美味な蟹2
>GM_Za< 4 骸骨茸1 骸骨茸2 骸骨キノコ3
エネ 骸骨3つふるよ
エネ 3d6
<Lupus_> Ene_07 -> 3D6 = [1,3,4] = 8
>GM_Za< 7 スクリーマーの傘(200G)

エネ 3d6
<Lupus_> Ene_07 -> 3D6 = [2,5,4] = 11
>GM_Za< 7 スクリーマーの傘(200G)

エネ 3d6
<Lupus_> Ene_07 -> 3D6 = [1,1,6] = 8
>GM_Za< 7 スクリーマーの傘(200G)

>GM_Za< つぎは
サブレ 蛇
サブレ 3D6
<Lupus_> Sable_7 -> 3D6 = [2,2,6] = 10
>GM_Za< 10〜14:竜蛇の鱗(300G)

サブレ 3D6
<Lupus_> Sable_7 -> 3D6 = [6,5,5] = 16
>GM_Za< 15〜 :竜蛇の毒(500G)

>GM_Za< つぎは?
>GM_Za< かにかな?
サブレ たこやんもかにかキノコ振ったら?

ディルムンド 蟹を
ディルムンド 3d6
<Lupus_> D_7 -> 3D6 = [5,1,4] = 10
>GM_Za< 8〜11:カニの甲羅(250G)

ディルムンド 3d6
<Lupus_> D_7 -> 3D6 = [2,4,5] = 11
>GM_Za< 8〜11:カニの甲羅(250G)

サブレ 誰がキノコ振るかねw

エネ 筋肉ー
エネ 3d6
<Lupus_> Ene_07 -> 3D6 = [4,4,1] = 9
>GM_Za< 7〜10:マッスルームの筋糸(300G)

エネ @ごめん・・・
サブレ @どんまい

>GM_Za< 食人花の葉(100G)
>GM_Za< 食人花の葉(100G)
>GM_Za< ディオネスの根(20G)
>GM_Za< ディオネスの根(20G)
>GM_Za< ヘビの鱗(120G)
>GM_Za< サソリのハサミ(80G)
>GM_Za< 大蛇の皮(150G)
>GM_Za< ペリクラの胞子(5G)
>GM_Za< ペリクラの傘(70G)
>GM_Za< へびのにく 使用済み
>GM_Za<  
>GM_Za< スクリーマーの傘(200G)
>GM_Za< スクリーマーの傘(200G)
>GM_Za< スクリーマーの傘(200G)
>GM_Za< 竜蛇の鱗(300G)
>GM_Za< 竜蛇の毒(500G)
>GM_Za< カニの甲羅(250G)
>GM_Za< カニの甲羅(250G)
>GM_Za< マッスルームの筋糸(300G)


>GM_Za< さって、ここで感知判定を
>GM_Za< お願いします

ディルムンド 2ar+3
<Lupus_> D_7 -> 2D+3 = [1,3]+3 = 7

カケル 2ar+4
<Lupus_> Kakeru_09 -> 2D+4 = [2,1]+4 = 7

エネ 2ar+4
<Lupus_> Ene_07 -> 2D+4 = [2,5]+4 = 11
サブレ @ポーション代で消えるなw

サブレ 2ar+4
<Lupus_> Sable_7 -> 2D+4 = [3,5]+4 = 12

>GM_Za< サブレとぎりぎりエネも気づいた
>GM_Za< \ABCDEFGHIJ
>GM_Za< 1■■■■□□■■■■
>GM_Za< 2■   □□   ■
>GM_Za< 3■   □□   ■
>GM_Za< 4■   □□   ■
>GM_Za< 5    □□   ■
>GM_Za< 6    □□   ■
>GM_Za< 7    □□   ■
>GM_Za< 8■   □□   ■
>GM_Za< 9■   □□   ■
>GM_Za< 10■   □□   ■
>GM_Za< 11■■■■※□■■■■
>GM_Za< A6の方向に
>GM_Za< 小屋が見える
>GM_Za< ぶっちゃけると宝物庫戦闘はありません。
エネ 「向こうに建物が見えるわ!」
エネ @厳しいが…やっちゃおうか?
サブレ 「小屋があるねー」
>GM_Za< 凧耶さんが寝堕ちしてもできますね
サブレ @と、行きますか
ディルムンド @それは安心だ
カケル @俺が寝落ちしそうW   いこう
サブレ 「行ってみよー」

>GM_Za< 神殿の倉庫がある、中が固く閉ざされいる
>GM_Za< \ABCDEGHIJKLMN
>GM_Za< 1■■■■■■■■■■■■■
>GM_Za< 2■○ 薬棚 武器 金庫 ■
>GM_Za< 3■           ■
>GM_Za< 4■           ■
>GM_Za< 5■           ■
>GM_Za< 6■  防具1  防具2 ■
>GM_Za< 7■ ■■■■■■■■■■■
>GM_Za<  B2 がらくた置き場
>GM_Za<  
>GM_Za< 調べられるところでそれぞれ、感知判定をする。
>GM_Za< 出目の高い人のものを採用しします。

カケル 感知判定か…
カケル じゃあ防具1から行ってみるか…

サブレ 2ar+4
<Lupus_> Sable_7 -> 2D+4 = [3,4]+4 = 11

カケル 2ar+4 防具1
<Lupus_> Kakeru_09 -> 2D+4 = [6,6]<最大値出現数:2 クリティカル!>+4 = 16

ディルムンド 2ar+3
<Lupus_> D_7 -> 2D+3 = [3,1]+3 = 7

カケル @うし
サブレ @出たw

>GM_Za< 14〜 :パッデットアーマー 漆黒の盾(未鑑定) 防御力の低いローブ(未鑑定) 魔法金属のクローク(未鑑定)

カケル すげー…
カケル 鑑定は後でしよう。
カケル 防具2を

ディルムンド 2ar+3
<Lupus_> D_7 -> 2D+3 = [6,4]<最大値出現数:1>+3 = 13

カケル 2ar+4
<Lupus_> Kakeru_09 -> 2D+4 = [2,2]+4 = 8

サブレ 2ar+4
<Lupus_> Sable_7 -> 2D+4 = [4,3]+4 = 11

エネ 2ar+4
<Lupus_> Ene_07 -> 2D+4 = [3,3]+4 = 10

>GM_Za< 11〜13:すてきな盾(未鑑定) 熱いバンダナ(未鑑定)

エネ まわって金庫!

エネ 2ar+4
<Lupus_> Ene_07 -> 2D+4 = [2,2]+4 = 8

サブレ 2ar+4
<Lupus_> Sable_7 -> 2D+4 = [3,5]+4 = 12

ディルムンド 2ar+3
<Lupus_> D_7 -> 2D+3 = [6,3]<最大値出現数:1>+3 = 12

カケル 2ar+4
<Lupus_> Kakeru_09 -> 2D+4 = [4,5]+4 = 13

>GM_Za< 11〜13:3500G

カケル 武器
カケル 2ar+4
<Lupus_> Kakeru_09 -> 2D+4 = [5,3]+4 = 12

ディルムンド 2ar+3
<Lupus_> D_7 -> 2D+3 = [5,2]+3 = 10

エネ 2ar+4
<Lupus_> Ene_07 -> 2D+4 = [5,1]+4 = 10

サブレ 2ar+4
<Lupus_> Sable_7 -> 2D+4 = [2,1]+4 = 7

>GM_Za< 11〜13:金箔の鞘(未鑑定) 踊る短剣(未鑑定)

カケル んじゃ薬棚
カケル 2ar+4
<Lupus_> Kakeru_09 -> 2D+4 = [1,2]+4 = 7

ディルムンド 2ar+3
<Lupus_> D_7 -> 2D+3 = [6,4]<最大値出現数:1>+3 = 13

エネ 2ar+4
<Lupus_> Ene_07 -> 2D+4 = [4,2]+4 = 10

サブレ 2ar+4
<Lupus_> Sable_7 -> 2D+4 = [6,2]<最大値出現数:1>+4 = 12

>GM_Za< 11〜13: ハイHPポーション(1D6) ハイMPポーション(1D6)

>GM_Za< フェイト使う1D6に

カケル @サブレどうぞ
>GM_Za< ハイMPポーションあたりに
サブレ @ハイHPは?
>GM_Za< HPまで使う?
カケル 素振りでいいのでは
カケル 1d6 ハイHP
<Lupus_> Kakeru_09 -> 1D6 = [5] = 5
>GM_Za< サブレのフェイトでいいのかな?
サブレ 1D6個ってこと?
カケル @フェイト使って増やしたら? ってこと
サブレ @フェイト使いきるべきかw
サブレ @1点だけで?
カケル @そこまでじゃ
>GM_Za< だれか余裕あるひといるかな?
カケル @1,2点
ディルムンド @4点持ってるよ
サブレ @いたしw
>GM_Za< 2点ぐらいつかっていいじゃないのかな?
ディルムンド @そんなにアイテム持てるかな
>GM_Za< ほかにも回復場所は用意してあるけどね
サブレ @持ちきれなくても今使うから
ディルムンド @そか
ディルムンド @じゃあ二点使って

ディルムンド 3d6
<Lupus_> D_7 -> 3D6 = [3,3,6] = 12

>GM_Za< あとは、がらくた置き場かな?
>GM_Za< 感知判定
ディルムンド 2ar+3
<Lupus_> D_7 -> 2D+3 = [1,2]+3 = 6

サブレ @ギフト使おうか?
>GM_Za< 使ってみれば?

サブレ 4ar+4
<Lupus_> Sable_7 -> 4D+4 = [1,2,1,4]+4 = 12

サブレ @あー無駄使い
>GM_Za< キャプテン、感知判定

カケル 2ar+4
<Lupus_> Kakeru_09 -> 2D+4 = [3,2]+4 = 9

エネ 2ar+4
<Lupus_> Ene_07 -> 2D+4 = [2,4]+4 = 10

>GM_Za< 11〜13:ルビーリング 魔法のテント 奥義書
>GM_Za<  
>GM_Za<  14〜 :パッデットアーマー 漆黒の盾(未鑑定) 防御力の低いローブ(未鑑定) 魔法金属のクローク(未鑑定)
>GM_Za<  11〜13:すてきな盾(未鑑定) 熱いバンダナ(未鑑定)
>GM_Za<  11〜13:金箔の鞘(未鑑定) 踊る短剣(未鑑定)
>GM_Za< では、未鑑定を鑑定してみましょう
>GM_Za< パッデットアーマーは上級るるぶ参照です

エネ @どうしようかなぁ
エネ @あぁ、そうか。アイテム感知
エネ @鑑定
>GM_Za< 鑑定しないの?

カケル @とりあえずカケルでやろう。
カケル 順番に

カケル 2ar+3
<Lupus_> Kakeru_09 -> 2D+3 = [3,5]+3 = 11

カケル 2ar+3
<Lupus_> Kakeru_09 -> 2D+3 = [4,3]+3 = 10

カケル 2ar+3
<Lupus_> Kakeru_09 -> 2D+3 = [1,2]+3 = 6

カケル 2ar+3
<Lupus_> Kakeru_09 -> 2D+3 = [5,5]+3 = 13

カケル 2ar+3
<Lupus_> Kakeru_09 -> 2D+3 = [1,3]+3 = 7

カケル 2ar+3
<Lupus_> Kakeru_09 -> 2D+3 = [1,3]+3 = 7

カケル 2ar+3
<Lupus_> Kakeru_09 -> 2D+3 = [5,1]+3 = 9

>GM_Za< すてきな盾
>GM_Za< おしゃれな盾
>GM_Za< 種別:盾  レベル:2
>GM_Za< 重量:3    回避修正:±0
>GM_Za< 防御:+2   魔法防御力:±0
>GM_Za< 行動修正:±0 装備部位:片手
>GM_Za< 価格:2000 鑑定値:12
>GM_Za< クラス制限:全クラス
>GM_Za< 重量1の装身具のアイテムを一つ重量の制限とは関係なく装備できる。

カケル やはりか
>GM_Za< これだけだね
エネ じゃあ漆黒
>GM_Za< エネがとりあえず装備、奥義書と一緒に
エネ @スキルで知力判定のダイス増やせるから、どれに使おうかなぁとw
エネ まぁ、なしでいいか…

エネ 2ar+7 漆黒
<Lupus_> Ene_07 -> 2D+7 = [1,2]+7 = 10

エネ @ハハ
>GM_Za< 分かんないね
サブレ @先にこっちがやろうか?
エネ んーそうしてもらえる?
サブレ @感知判定?
エネ @知力

サブレ 2ar+6
<Lupus_> Sable_7 -> 2D+6 = [2,5]+6 = 13

サブレ 2ar+6
<Lupus_> Sable_7 -> 2D+6 = [6,3]<最大値出現数:1>+6 = 15

>GM_Za< 漆黒の盾(未鑑定)
>GM_Za< ターンシールド
>GM_Za< 種別:防具  レベル:3
>GM_Za< 重量:2    回避修正:+2
>GM_Za< 防御:±0   魔法防御力:±0
>GM_Za< 行動修正:±0 装備部位:片手
>GM_Za< 価格:4000 鑑定値:13
>GM_Za< クラス制限:ウォーリア シーフ
>GM_Za< 回避判定に+2
>GM_Za< 射撃攻撃の対象になったさいの回避判定にダイスを+1

サブレ 2ar+6
<Lupus_> Sable_7 -> 2D+6 = [5,2]+6 = 13

>GM_Za< 防御力の低いローブ(未鑑定)
>GM_Za< イレイションローブ
>GM_Za< 種別:防具  レベル:1
>GM_Za< 重量:2    回避修正:±0
>GM_Za< 防御:+2   魔法防御力:−3
>GM_Za< 行動修正:−1 装備部位:胴部
>GM_Za< 価格:2000 鑑定値:12
>GM_Za< クラス制限:アコライト、メイジ
>GM_Za< 魔術のダメージを+5する。
>GM_Za< 魔法防御力が−3される。

サブレ 2ar+6
<Lupus_> Sable_7 -> 2D+6 = [4,4]+6 = 14

サブレ 2ar+6
<Lupus_> Sable_7 -> 2D+6 = [4,1]+6 = 11

サブレ 2ar+6

<Lupus_> Sable_7 -> 2D+6 = [1,5]+6 = 12

>GM_Za< 熱いバンダナ
>GM_Za< 闘士のバンダナ
>GM_Za< 種別:防具  レベル:4
>GM_Za< 重量:2    回避修正:±0
>GM_Za< 防御:+3   魔法防御力:±0
>GM_Za< 行動修正:±0 装備部位:頭部
>GM_Za< 価格:4600 鑑定値:12
>GM_Za< クラス制限:全クラス
>GM_Za< あらゆる命中判定に+2される。
>GM_Za< これだけかな?

エネ @あと、クロークと金箔の鞘と踊る短剣か

サブレ @ディル振ってみて
>GM_Za< クローク 鑑定値19 他二つ14
サブレ @19ww
ディルムンド 知力2の俺になにをどうしろと
>GM_Za< クリティカル狙い
エネ @クリティカルを狙えと。

ディルムンド 2ar+2
<Lupus_> D_7 -> 2D+2 = [6,1]<最大値出現数:1>+2 = 9

ディルムンド 2ar+2
<Lupus_> D_7 -> 2D+2 = [2,1]+2 = 5

ディルムンド 2ar+2
<Lupus_> D_7 -> 2D+2 = [4,6]<最大値出現数:1>+2 = 12

エネ @おしいw
エネ じゃ、クロークにメモリコンプリート使おう
エネ 3ar+7
<Lupus_> Ene_07 -> 3D+7 = [1,3,6]<最大値出現数:1>+7 = 17

エネ @うわー
サブレ @それこそ惜しい
>GM_Za< 重量:5ね
エネ あとは手加減していいよね・・・

エネ 2ar+7
<Lupus_> Ene_07 -> 2D+7 = [1,5]+7 = 13

エネ 2ar+7
<Lupus_> Ene_07 -> 2D+7 = [3,6]<最大値出現数:1>+7 = 16

サブレ @いいかとw
サブレ @おぉ
エネ 短剣だけか
エネ そうか…重量の問題が…
エネ っつーかリアルに持てない可能性があるな…

>GM_Za< 踊る短剣
>GM_Za< ダンシングソード
>GM_Za< 種別:短剣  レベル:5
>GM_Za< 重量:2   命中修正:±0
>GM_Za< 攻撃力:±0 行動修正:±0
>GM_Za< 射程:至近  装備部位:片手
>GM_Za< 価格:2000 鑑定値:14
>GM_Za< クラス制限:全クラス
>GM_Za< 回避判定に+2

>GM_Za< しかたないなぁ、感知判定でクリティカルしたから、がらくた置き場から
>GM_Za< 異次元バックをあげるよ

サブレ @出たw

>GM_Za< 14〜 :ルビーリング 魔法のテント 奥義書 異次元バック

エネ じゃあディルかなぁ?
>GM_Za< エネでいいじゃない管理しやすいから
サブレ @それもそうだ
エネ @それもそうか。
サブレ @大量の戦利品もあるけどw
>GM_Za< 装備できるのは装備した方がいいよ
>GM_Za< 戦利品でやすいのは捨てたら?
エネ HP回復とアイテム整理をやるとどうなってしまうやら…

>GM_Za< 神殿の倉庫を火事場泥棒した冒険者たち
サブレ wwww
>GM_Za< 来た道を戻り進んでいくと
>GM_Za< 住居が見えてきた
>GM_Za< しかし、そこはモンスターたちのおそわれ
>GM_Za< 見るも無惨な姿になっていた
エネ 「あら。 また何か落ちてないかしらね?」
>GM_Za< モンスターの姿が見える
サブレ 「エネがすっかりあらさがしモードに。。。」
サブレ 「あ、モンスターの群れ!」
サブレ @重量いっぱいになった?>ディル
カケル 「よーし ささっと倒そう!」
ディルムンド @重量いっぱいだよ
サブレ @ならおk

>GM_Za< \ABCDEFGHI
>GM_Za< 1         
>GM_Za< 2         
>GM_Za< 3         
>GM_Za< 4         
>GM_Za< 5    ○    
>GM_Za< 6         
>GM_Za< 7  ○ 剣    
>GM_Za< 8         
>GM_Za< 9    ※    
>GM_Za< E5 首なし騎士 火を吐く犬1 火を吐く犬2
>GM_Za< E7 フライソード(モブ)
>GM_Za< C7 包帯人間 うごめく鎧(モブ)
>GM_Za<  
>GM_Za< 13 火を吐く犬
>GM_Za< 11 首なし騎士
>GM_Za< 10 フライソード(モブ)
>GM_Za< 9 カケル
>GM_Za< 7 サブレ ディル
>GM_Za< 6 エネ 包帯人間
>GM_Za< 5 うごめく鎧(モブ)

>GM_Za< セットアップ

エネ セットアップにエンサイクロペディア MP:3
エネ 2ar+12 @首なし騎士
<Lupus> Ene_06 -> 2D+12 = [5,5]+12 = 22

>GM_Za< 不確定名:首なし騎士 識別値:11
>GM_Za< 名称:デュラハン 分類:アンデット レベル:5 属性:─ 特殊能力:<バットステータス無効>
>GM_Za< <チャージ>メジャーアクションで武器攻撃を行う。15m以内の範囲(選択)に10+2D6の物理ダメージを与える。

エネ 「あの騎士は厄介よ! はやめに動きを止めないと!!」
>GM_Za< 陣形?
エネ @何回目だっけ?
サブレ @何回目だっけね
エネ @どことなく1回目な気がするなぁ
エネ 植物→橋の上 で、ここでしょ?
エネ 初なら使おう。
ディルムンド 承認するぜ!
>GM_Za< 今まで使ってないね
カケル ではでは…

カケル カケル:フライソードにエンゲージ

エネ 「ディルは向こうの鎧をお願い!!」

エネ エネ:F8へ移動

エネ 「サブレはプロテクションが届く範囲で散らばって!」
サブレ 「分かった!」
エネ @要はまだ動かなくてもいいよ?(何
>GM_Za< ディルはどうする?
サブレ @うん、一歩前行こうかどうか悩んでたw

ディルムンド D8に移動

サブレ サブレは移動せず

>GM_Za< はい、OKです
>GM_Za< では

>GM_Za< 火を吐く犬のターン
>GM_Za< 犬1
>GM_Za< ランダムダイス 1、ディルムント 2、カケル 3、サブレ 4、エネ
>GM_Za< 1d4
<Lupus> GM_Za -> 1D4 = [1] = 1
>GM_Za< ディルに火を吐く
>GM_Za< <ファイヤーボルト> 消費MP6
>GM_Za< 2ar+5
<Lupus> GM_Za -> 2D+5 = [4,6]<最大値出現数:1>+5 = 15

ディルムンド 2ar+4
<Lupus> D_7 -> 2D+4 = [5,3]+4 = 12

>GM_Za< 4d6
<Lupus> GM_Za -> 4D6 = [6,4,5,1] = 16

エネ 「犬真似されるなんて!! あいつとは相性が悪いわね…」
サブレ 「プロテクション!」
サブレ 4D6
<Lupus> Sable_7 -> 4D6 = [5,4,2,5] = 16

カケル @おーw
>GM_Za< 犬2
サブレ @打ち消したw
>GM_Za< ランダムダイス 1、ディルムント 2、カケル 3、サブレ 4、エネ
>GM_Za< 1d4
<Lupus> GM_Za -> 1D4 = [3] = 3
サブレ @きたー
>GM_Za< <ファイヤーボルト> 消費MP6
>GM_Za< 2ar+5
<Lupus> GM_Za -> 2D+5 = [6,2]<最大値出現数:1>+5 = 13

サブレ 2ar+3
<Lupus> Sable_7 -> 2D+3 = [3,1]+3 = 7

>GM_Za< 4d6
<Lupus> GM_Za -> 4D6 = [2,2,3,1] = 8

>GM_Za< ひくい
サブレ @w
>GM_Za< 何点通った?
サブレ @2点w
>GM_Za< さすがアコライト魔法には堅い
サブレ 「そんなの効かないよー!」

>GM_Za< 首なし騎士のターン
>GM_Za< マイナーでカケルとエンゲージ
>GM_Za< メジャーで攻撃
>GM_Za< 攻撃:ブロードソード 種類:物理 射程:至近
>GM_Za< 2ar+9
<Lupus> GM_Za -> 2D+9 = [3,5]+9 = 17

カケル 3ar+8
<Lupus> Kakeru_09 -> 3D+8 = [4,2,6]<最大値出現数:1>+8 = 20

サブレ @避けたw
カケル 「この盾、すごい!!」
カケル @まぁ、今回はなくても避けれたがw
>GM_Za< ちなみアイテムガイドでは弱体化させられてます>盾
サブレ @どう?
カケル @なんてこったい
>GM_Za< 回避+2のボーナスが無くなってる
>GM_Za< 射撃攻撃の回避にダイス1個だけになってる
カケル @本当だ… せめて1位ついてれば見向きもされただろうに
サブレ @wwwww
>GM_Za< ダンシングソード二刀流ですな、アイテムガイドでは

>GM_Za< フライソードのターン
>GM_Za< カケルに
>GM_Za< 攻撃:作られた刃 種類:物理 射程:至近
>GM_Za< <バッシュ>3 消費MP4
>GM_Za< 3ar+7
<Lupus> GM_Za -> 3D+7 = [5,2,6]<最大値出現数:1>+7 = 20

カケル 3ar+8 回避っ
<Lupus> Kakeru_09 -> 3D+8 = [6,6,5]<最大値出現数:2 クリティカル!>+8 = 25

サブレ @たけぇw
カケル 「すごい! 本当にすごいよこれっ!」
カケル @走るなーw
>GM_Za< カケルのターン

カケル 自分のエンゲージにラウドボイス
カケル 3ar+8 精神対決
<Lupus> Kakeru_09 -> 3D+8 = [3,2,1]+8 = 14

>GM_Za< フライソード
>GM_Za< 精神判定
>GM_Za< 2ar+1
<Lupus> GM_Za -> 2D+1 = [4,3]+1 = 8

>GM_Za< 犬の2グループか、包帯の方にするべきでしたね
カケル しまった
カケル @バッステ無効だ…
>GM_Za< <バットステータス無効>
>GM_Za< モブは転倒しました

>GM_Za< つぎ
>GM_Za< ディル サブレの番

カケル @犬にしてサブレに攻撃してもらうべきだったなー…
カケル まってまってw

ディルムンド マイナーでC7 メジャーでトルネードブラスト

ディルムンド で、いいかな?
カケル ですねw
>GM_Za< うごめく鎧は吹き飛んだ
エネ 「その調子で包帯もやっつけちゃって!」
ディルムンド 「心得た!」

>GM_Za< サブレの番
>GM_Za< 攻撃する?
サブレ @さーて何しようかな
>GM_Za< それとも待機する?
エネ @しいて言えば、待機→何事もなければ犬に攻撃してもらえると
サブレ @じゃあ待機しようかなぁ
>GM_Za< では、エネの番

エネ E7の剣とデュラハンに
エネ マイナーでマジックブラスト
エネ メジャーでファイアボルト
エネ 3ar+9
<Lupus> Ene_06 -> 3D+9 = [6,1,5]<最大値出現数:1>+9 = 21

>GM_Za< デュラハン
>GM_Za< 回避
>GM_Za< 2ar+5
<Lupus> GM_Za -> 2D+5 = [2,1]+5 = 8

>GM_Za< 剣
>GM_Za< 回避
>GM_Za< 2ar+3
<Lupus> GM_Za -> 2D+3 = [6,4]<最大値出現数:1>+3 = 13

エネ 5d6+13 火属性魔法ダメージ
<Lupus> Ene_06 -> 5D6+13 = [4,4,4,3,6]+13 = 34

>GM_Za< フライソード消し飛んだ
エネ 「燃え尽きちゃえ!」

>GM_Za< ではこちらの番
>GM_Za< 包帯がディルの攻撃
>GM_Za< <スタンアタック> 消費MP4
>GM_Za< 攻撃:包帯パンチ 種類:物理 射程:至近
>GM_Za< <連続攻撃>
>GM_Za< 3ar+7
<Lupus> GM_Za -> 3D+7 = [2,3,6]<最大値出現数:1>+7 = 18

>GM_Za< 3ar+7
<Lupus> GM_Za -> 3D+7 = [3,5,1]+7 = 16

ディルムンド 2ar+4
<Lupus> D_7 -> 2D+4 = [6,6]<最大値出現数:2 クリティカル!>+4 = 16

ディルムンド 2ar+4
<Lupus> D_7 -> 2D+4 = [3,3]+4 = 10

ディルムンド ちぃ

>GM_Za< 2d6+16
<Lupus> GM_Za -> 2D6+16 = [5,6]+16 = 27

サブレ @クリティカルw

サブレ 「プロテクション」
サブレ 4D6
<Lupus> Sable_7 -> 4D6 = [5,1,2,6] = 14

エネ 「あぶないっ! その攻撃は当たっちゃダメっ!」
>GM_Za< ウォーリアって避けれる職業じゃないはずなんですけどね
エネ @あーちょっと通っちゃったか
>GM_Za< 2発あたらないとマヒしないだろうなぁ
サブレ @通った?
>GM_Za< 通らないと思う
ディルムンド 物理防御14点
エネ おー
ディルムンド 止まった
ディルムンド サブレは?
>GM_Za< サブレ待機してたね
>GM_Za< サブレのターン

サブレ マイナーでマジックサークル、メジャーでホーリーライト
サブレ 犬1に
サブレ 3ar+8
<Lupus> Sable_7 -> 3D+8 = [4,3,3]+8 = 18

>GM_Za< 回避
>GM_Za< 2ar+8
<Lupus> GM_Za -> 2D+8 = [6,1]<最大値出現数:1>+8 = 15

>サブレ 4D6
<Lupus> Sable_7 -> 4D6 = [5,5,6,3] = 19

>GM_Za< では、2ラウンド目
>GM_Za< \ABCDEFGHI
>GM_Za< 1         
>GM_Za< 2         
>GM_Za< 3         
>GM_Za< 4         
>GM_Za< 5    ○    
>GM_Za< 6         
>GM_Za< 7  ○ ○    
>GM_Za< 8     エ   
>GM_Za< 9    ※    
>GM_Za< E5 火を吐く犬1 火を吐く犬2
>GM_Za< E7 カケル デュラハン
>GM_Za< C7 ディル 包帯人間
>GM_Za<  
>GM_Za< 13 火を吐く犬
>GM_Za< 11 デュラハン
>GM_Za< 9 カケル
>GM_Za< 7 サブレ ディル
>GM_Za< 6 エネ 包帯人間

>GM_Za< セットアップ
>GM_Za< ある?
エネ 無しで

>GM_Za< <引き寄せ>1 セットアッププロセス 判定:自動成功 対象:単体
>GM_Za< 10m以内の対象を自分と同じエンゲージに移動させる。
>GM_Za< 対象カケル
>GM_Za< 包帯のエンゲージに移動

カケル 「しまっ…!!」
>GM_Za< 犬のターン
エネ @これはまずい
サブレ @使ったのどいつ?
>GM_Za< 包帯ですよ
>GM_Za< 犬1

>GM_Za< ランダムダイス 1、ディルムント 2、カケル 3、サブレ 4、エネ
>GM_Za< 1d4
<Lupus> GM_Za -> 1D4 = [3] = 3
>GM_Za< 犬1サブレに攻撃
>GM_Za< <ファイヤーボルト> 消費MP6
>GM_Za< 2ar+5
<Lupus> GM_Za -> 2D+5 = [4,5]+5 = 14

サブレ 2ar+3
<Lupus> Sable_7 -> 2D+3 = [4,2]+3 = 9

>GM_Za< 4d6
<Lupus> GM_Za -> 4D6 = [6,2,2,6] = 16

サブレ 「プロテクション」
サブレ 4D6
<Lupus> Sable_7 -> 4D6 = [3,3,5,5] = 16

エネ またwwww
サブレ @また同値w

>GM_Za< 犬2の攻撃
>GM_Za< ランダムダイス 1、ディルムント 2、カケル 3、サブレ 4、エネ
>GM_Za< 1d4
<Lupus> GM_Za -> 1D4 = [4] = 4
>GM_Za< エネですよぉ
>GM_Za< <ファイヤーボルト> 消費MP6
>GM_Za< 2ar+5
<Lupus> GM_Za -> 2D+5 = [2,6]<最大値出現数:1>+5 = 13

エネ 2ar+3 @あたるわけには
<Lupus> Ene_06 -> 2D+3 = [1,5]+3 = 9

>GM_Za< 4d6
<Lupus> GM_Za -> 4D6 = [6,6,2,2] = 16

>GM_Za< また16だ
エネ 2点削れる
サブレ 「プロテクション」
サブレ 4D6
<Lupus> Sable_7 -> 4D6 = [4,5,5,3] = 17

エネ @おしい! 同値じゃない!
サブレ @ww
エネ 「た、助かったわ…」
>GM_Za< 完全に防いだ
>GM_Za< デュラハンのターン
エネ @次がまずいよなぁ…

>GM_Za< エネにエンゲージ
>GM_Za< 攻撃
エネ 「こっちにきたっ!」
>GM_Za< 攻撃:ブロードソード 種類:物理 射程:至近
>GM_Za< 2ar+9
<Lupus> GM_Za -> 2D+9 = [3,4]+9 = 16

カケル 「僕がいなくなったからっ!」

エネ 2ar+3 よけろり
<Lupus> Ene_06 -> 2D+3 = [5,1]+3 = 9

エネ @むりだったり

>GM_Za< 3d6+11
<Lupus> GM_Za -> 3D6+11 = [2,2,6]+11 = 21

エネ 15抜けてくる
サブレ 「プロテクション!」
サブレ 4D6
<Lupus> Sable_7 -> 4D6 = [4,6,3,3] = 16

エネ 「すごい!サブレのプロテクション、さっきから敵の攻撃を受け止めきってるわ!」
エネ @「それも、ジャストか+1なのよ!」
サブレ 「うん、今日は調子いいみたい」
サブレ @www
サブレ 「がんばってー」
サブレ @というか、16w
>GM_Za< カケルのターン
カケル @サブレ攻撃できそう? MPは?w
サブレ @あと一回はいける
カケル @あーでも包帯がマイナー使ってくるのはうざいなぁ

>GM_Za< カケルどうする?
カケル メジャーで犬のエンゲージにラウドボイス
カケル 3ar+8 精神対決
<Lupus> Kakeru_09 -> 3D+8 = [6,4,3]<最大値出現数:1>+8 = 21

>GM_Za< 精神判定
>GM_Za< 2ar+5
<Lupus> GM_Za -> 2D+5 = [4,2]+5 = 11

サブレ @訂正 あと一回使うと多少きつい

>GM_Za< 精神判定
>GM_Za< 2ar+5
<Lupus> GM_Za -> 2D+5 = [6,6]<最大値出現数:2 クリティカル!>+5 = 17

カケル @なっ
カケル @なっ!!
サブレ @くりてぃかwww

>GM_Za< いぬっころ「わんわん」(得意げに)
カケル 「犬のくせにぃ!」

カケル @いろいろきびしいなー やっぱ包帯にしておけばよかったか
>GM_Za< サブレ ディル のターン
エネ @でもせっかくなのでちょうど犬1が転んでるんでやっちまってください
サブレ @あ、ホーリーブラストって言い忘れた まあいいや
エネ @wwww
サブレ @犬1
サブレ @犬1攻撃?

サブレ マイナーでマジックサークル、メジャーでホーリーライト
サブレ 「くらえ、ホーリーサークル!」
サブレ 3ar+8
<Lupus> Sable_7 -> 3D+8 = [4,3,1]+8 = 16

>GM_Za< 回避
>GM_Za< 1ar+8
<Lupus> GM_Za -> 1D+8 = [4]+8 = 12

サブレ 4D6
<Lupus> Sable_7 -> 4D6 = [5,3,5,5] = 18

>GM_Za< ディルの番かな?
ディルムンド さーこぅ
ディルムンド マイナーなし
ディルムンド メジャーでバッシュ
ディルムンド @包帯
>GM_Za< こい
ディルムンド 3ar+9
<Lupus> D_7 -> 3D+9 = [2,4,2]+9 = 17

>GM_Za< 回避
>GM_Za< 2ar+5
<Lupus> GM_Za -> 2D+5 = [2,2]+5 = 9

ディルムンド 7d6+10
<Lupus> D_7 -> 7D6+10 = [6,4,4,3,3,3,6]+10 = 39

>GM_Za< さって
>GM_Za< エネの番
エネ さて。どうしようかなー

エネ さんざん迷って包帯にファイアボルトかな
エネ 3ar+9 「くらいなさいっ!」
<Lupus> Ene_06 -> 3D+9 = [4,3,5]+9 = 21

>GM_Za< 回避
>GM_Za< 2ar+5
<Lupus> GM_Za -> 2D+5 = [1,4]+5 = 10

エネ 5d6+13 火属性魔法ダメージ
<Lupus> Ene_06 -> 5D6+13 = [3,4,5,2,2]+13 = 29

エネ @ひくいなぁ…
>GM_Za< 包帯は燃え尽きた
エネ @おお倒したか
>GM_Za< では次のターン

>GM_Za< \ABCDEFGHI
>GM_Za< 1         
>GM_Za< 2         
>GM_Za< 3         
>GM_Za< 4         
>GM_Za< 5    ○    
>GM_Za< 6         
>GM_Za< 7  ○      
>GM_Za< 8     ○   
>GM_Za< 9    ※    
>GM_Za< E5 火を吐く犬1 火を吐く犬2
>GM_Za< F8 エネ デュラハン
>GM_Za< C7 ディル カケル
>GM_Za<  
>GM_Za< 13 火を吐く犬
>GM_Za< 11 デュラハン
>GM_Za< 9 カケル
>GM_Za< 7 サブレ ディル
>GM_Za< 6 エネ

>GM_Za< では、犬のターン
>GM_Za< 犬1
>GM_Za< ランダムダイス 1、ディルムント 2、カケル 3、サブレ 4、エネ
>GM_Za< 1d4
<Lupus> GM_Za -> 1D4 = [1] = 1

>GM_Za< ディルに攻撃
>GM_Za< <ファイヤーボルト> 消費MP6
>GM_Za< 2ar+5
<Lupus> GM_Za -> 2D+5 = [4,4]+5 = 13

ディルムンド 2ar+4
<Lupus> D_7 -> 2D+4 = [3,2]+4 = 9

>GM_Za< 4d6
<Lupus> GM_Za -> 4D6 = [1,1,5,5] = 12

>GM_Za< 犬2でいいのかな?
>GM_Za< プロテ無しでOK?
エネ @ディル何点くらい通るの?
ディルムンド 精神4点
サブレ @プロテク使った方がいい?
エネ @いや、ヒールのが安いでしょう。

>GM_Za< 犬2の攻撃
>GM_Za< ランダムダイス 1、ディルムント 2、カケル 3、サブレ 4、エネ
>GM_Za< 1d4
<Lupus> GM_Za -> 1D4 = [1] = 1
エネ @またディル行くだろうし って打ってた俺の勝ち
>GM_Za< ディルに
>GM_Za< <ファイヤーボルト> 消費MP6
>GM_Za< 2ar+5
<Lupus> GM_Za -> 2D+5 = [6,1]<最大値出現数:1>+5 = 12

ディルムンド 2ar+4
<Lupus> D_7 -> 2D+4 = [1,3]+4 = 8

>GM_Za< 4d6
<Lupus> GM_Za -> 4D6 = [6,1,6,1] = 14

>GM_Za< デュラハンのターンでいいのかな?
エネ @いいかと。 これで18だしな
>GM_Za< エネに攻撃
>GM_Za< 攻撃:ブロードソード 種類:物理 射程:至近
>GM_Za< 2ar+9
<Lupus> GM_Za -> 2D+9 = [1,3]+9 = 13

エネ 2ar+3 クリティカルじゃなくても!
<Lupus> Ene_06 -> 2D+3 = [6,3]<最大値出現数:1>+3 = 12

エネ @ほわぁぁぁぁぁ
>GM_Za< 3d6+11
<Lupus> GM_Za -> 3D6+11 = [6,3,4]+11 = 24

サブレ 「プロテクション!」
サブレ 4D6
<Lupus> Sable_7 -> 4D6 = [6,2,3,5] = 16

エネ 全部止めた!
>GM_Za< カケルのターン

カケル E7まで移動して
カケル 犬1にストライクスロー
カケル 2ar+11 命中判定
<Lupus> Kakeru_09 -> 2D+11 = [2,2]+11 = 15

>GM_Za< 回避
>GM_Za< 2ar+8
<Lupus> GM_Za -> 2D+8 = [5,2]+8 = 15

カケル 同値回避だと…

>GM_Za< いぬっころ「わんわん」(得意げ)
カケル 「い、犬のくせにぃ!」
サブレ @www

>GM_Za< サブレ ディルの番
>GM_Za< どうする?
>GM_Za< ディルは移動だけだろうけど

サブレ @さーて、MPP飲んでよい?w
エネ @どうぞどうぞw
>GM_Za< いいじゃないかな?
サブレ ハイMPP使用
サブレ 4D6
<Lupus> Sable_7 -> 4D6 = [6,4,1,1] = 12

ディルムンド マイナーとメジャーでデュラハンに接敵
>GM_Za< エネの番
エネ デュラハンにファイアボルト  しかないなぁ
エネ 3ar+9
<Lupus> Ene_06 -> 3D+9 = [2,1,3]+9 = 15
エネ @ん・・・ まぁいいか

>GM_Za< 回避
>GM_Za< 2ar+5
<Lupus> GM_Za -> 2D+5 = [6,3]<最大値出現数:1>+5 = 14

エネ @あぶねw
エネ 5d6+13 火属性魔法ダメージ
<Lupus> Ene_06 -> 5D6+13 = [4,4,6,5,2]+13 = 34

>GM_Za< 倒した流石エネ

>GM_Za< \ABCDEFGHI
>GM_Za< 1         
>GM_Za< 2         
>GM_Za< 3         
>GM_Za< 4         
>GM_Za< 5    ○    
>GM_Za< 6         
>GM_Za< 7    カ    
>GM_Za< 8     ○   
>GM_Za< 9    ※    
>GM_Za< E5 火を吐く犬1 火を吐く犬2
>GM_Za< F8 エネ ディル
>GM_Za<  
>GM_Za< 13 火を吐く犬
>GM_Za< 9 カケル
>GM_Za< 7 サブレ ディル
>GM_Za< 6 エネ

エネ 「ディル、せっかく来てもらって悪いけど・・・ 次は向こうよ!」
サブレ 「ディル走れー」

>GM_Za< 犬のターン
>GM_Za< マイナーでカケルとエンゲージ
>GM_Za< カケルの攻撃×2
カケル 「お、こっちにきたな!」

>GM_Za< 攻撃:牙 種類:物理 射程:至近
>GM_Za< 2ar+7
<Lupus> GM_Za -> 2D+7 = [6,5]<最大値出現数:1>+7 = 18

カケル 3ar+8 回避
<Lupus> Kakeru_09 -> 3D+8 = [5,3,3]+8 = 19

>GM_Za< 攻撃:牙 種類:物理 射程:至近
>GM_Za< 2ar+7
<Lupus> GM_Za -> 2D+7 = [2,4]+7 = 13

カケル 3ar+8 回避
<Lupus> Kakeru_09 -> 3D+8 = [6,2,3]<最大値出現数:1>+8 = 19
カケル 「ふふんっ! あたらないよぉ!」(得意げに

>GM_Za< カケルのターン
カケル んー
カケル メジャーでラウドボイスだな。 犬たちに
カケル 3ar+8 精神対決
<Lupus> Kakeru_09 -> 3D+8 = [5,5,5]+8 = 23

>GM_Za< 精神判定
>GM_Za< 2ar+5
<Lupus> GM_Za -> 2D+5 = [2,3]+5 = 10

>GM_Za< 精神判定
>GM_Za< 2ar+5
<Lupus> GM_Za -> 2D+5 = [6,6]<最大値出現数:2 クリティカル!>+5 = 17

サブレ @wwww

>GM_Za< いぬっころ「わんわん」(得意げに)
カケル 「い、い、犬のくせにぃぃぃぃ!!!」

サブレ @今日の犬はwww
カケル @なんだこれ。 すげーくやしいんだけどwwww
>GM_Za< しかも犬2だけ
>GM_Za< 犬1も避けたか
>GM_Za< では、サブレ、ディルのターン
サブレ @犬1はくらったんじゃ?
カケル @さっきカケルの攻撃を避けたw
>GM_Za< ディルはマイナーで移動して攻撃出来るよね
サブレ @あぁ、そういう意味か
サブレ @移動だけじゃないの?
カケル @犬が寄ってきてるから攻撃できる
サブレ @よってきたかw
サブレ @ディルー
エネ 先にサブレやっちゃえw

エネ @ポーションでも
サブレ @じゃあそうするかw
サブレ ハイMPP使用
サブレ 4D6
<Lupus> Sable_7 -> 4D6 = [4,4,5,1] = 14

>GM_Za< ディルの番
ディルムンド 犬は今いずこに?
>GM_Za< 犬2に攻撃した方がいいよ
>GM_Za< E7

ディルムンド マイナーで犬2に接敵
>GM_Za< HP的にみて、エネがエンゲージ攻撃できるのならそのほうが効率的
ディルムンド メジャーでバッシュ
ディルムンド 3ar+9
<Lupus> D_7 -> 3D+9 = [5,4,2]+9 = 20

>GM_Za< 回避
>GM_Za< 2ar+8
<Lupus> GM_Za -> 2D+8 = [5,4]+8 = 17

ディルムンド 7d6+10
<Lupus> D_7 -> 7D6+10 = [6,3,5,6,6,6,1]+10 = 43

サブレ @すげけw
ディルムンド うお
サブレ @クリティカルwww
>GM_Za< 犬1よりもHPが低くなったというか一桁
>GM_Za< エネのターン
エネ どーしよ
サブレ @マジブラじゃないの?
エネ まぁ、MPあるから・・・いってみるか
>GM_Za< マジブラですよ

エネ マイナーでマジブラ
エネ メジャーでファイアボルト
エネ 3ar+9
<Lupus> Ene_06 -> 3D+9 = [6,3,5]<最大値出現数:1>+9 = 23

>GM_Za< 回避
>GM_Za< 1ar+8
<Lupus> GM_Za -> 1D+8 = [4]+8 = 12

>GM_Za< 回避
>GM_Za< 2ar+8
<Lupus> GM_Za -> 2D+8 = [5,5]+8 = 18

エネ 5d6+13 火属性魔法ダメージ
<Lupus> Ene_06 -> 5D6+13 = [1,5,3,3,6]+13 = 31

エネ 「火はこうやって使うのよっ!」
>GM_Za< 2匹とも逝った
>GM_Za< ドロップドロップ
サブレ 「エネ、はりきってる」

カケル 犬はやらせてください お願いします
カケル 3d6 犬1
<Lupus> Kakeru_09 -> 3D6 = [6,1,4] = 11
>GM_Za< 11〜 :温泉の元(200G)

カケル 3d6 犬2
<Lupus> Kakeru_09 -> 3D6 = [5,5,6] = 16
>GM_Za< 11〜 :温泉の元(200G)

サブレ @出たw
サブレ @安いなぁw
ディルムンド 素
カケル @やっぱヤツか 名前が思い出せなかったがいま思い出したw
サブレ @あと何がいたっけかw

>GM_Za< 13 火を吐く犬
>GM_Za< 11 首なし騎士
>GM_Za< 10 フライソード(モブ)
>GM_Za< 6 包帯人間
>GM_Za< 5 うごめく鎧(モブ)

サブレ ディル、パパっとふってw
>GM_Za< 凧耶さん
ディルムンド はい
>GM_Za< 犬以外を振って
サブレ @せっかく倒したんだし

ディルムンド 3d6 でゅらはん
<Lupus> D_7 -> 3D6 = [1,1,2] = 4
サブレ @ファンブルwww
>GM_Za< 2〜9:ブロードソード

ディルムンド 3d6 フライソード
<Lupus> D_7 -> 3D6 = [5,5,4] = 14
>GM_Za< 11 宝石(200G)

ディルムンド 3d6 包帯人間
<Lupus> D_7 -> 3D6 = [1,5,4] = 10
>GM_Za< 9〜12:包帯(10G)

エネ さて、本格的に武器は捨ておこうかw
ディルムンド 3d6 うごめく鎧
<Lupus> D_7 -> 3D6 = [1,3,1] = 5
>GM_Za< 2〜6:なにもなし

サブレ 包帯もぽいだねw
ディルムンド (´・ω・`)
エネ 所持品的にやさしいw
サブレ @カケルとエネはHP減ってる?

>GM_Za< 持って行くのは
>GM_Za< 温泉の元(200G)
>GM_Za< 温泉の元(200G)
>GM_Za< 宝石(200G)

エネ だね
>GM_Za< だけかな?
エネ へってなーい
>GM_Za< 次のシーン回復いべんとになっています
サブレ @優しいw
エネ お じゃあ…
エネ とりあえず計算した結果
サブレ @MPPもったいねぇwwww
エネ カケルがあと1持てるから温泉のもと持ちます
ディルムンド 素
サブレ 温泉の素
エネ サソリのハサミすてて
サブレ @おんせんのす(違う
エネ 温泉2
エネ 蛇の鱗捨てて もういっこ
サブレ @持ってこうか?
エネ @持てるならぜひ  鱗120G

>GM_Za< では、住居を家捜したところ、神父夫妻がいた形跡はないかった神殿の方にいるのだろうか?
>GM_Za< そして、冒険者たちが神殿へ進んでいくと
>GM_Za< 小さな泉がある場所に出た

>GM_Za< \ABCDE
>GM_Za< 1     
>GM_Za< 2買 泉  
>GM_Za< 3取    
>GM_Za< 4     
>GM_Za< 5 自販機 
>GM_Za<  
>GM_Za< 清らかな泉がある。
>GM_Za< どうやら、休憩できそうな場所のようだ。
>GM_Za<  
>GM_Za< 回復の泉
>GM_Za< 一回だけ、HPとMPが5D6回復する。
>GM_Za<  
>GM_Za< 自動販売機 カナン製品
>GM_Za< HPポーション60G MPPポーション100G
>GM_Za<  
>GM_Za< 買い取り装置 カナン製品
>GM_Za< データを持たない換金用のドロップアイテムを買い取る。

エネ いやっほぉぉぉぉ
サブレ @何持てばいい? 重量2まで持てる
サブレ @必要ないかw
>GM_Za< なんか、怪しげな機械を出すときはカナン製品とい言っておけばいい
サブレ @wwwww
エネ じゃ、蛇の鱗とサソリのhさミで
エネ 合わせて200G
エネ で、まぁ、持っててもらったことにして
エネ 売る!
エネ 売って売って売りまくる!
>GM_Za< 全部でいくらなった?
エネ えーっと
サブレ @全部でいくら?

>GM_Za< 食人花の葉(100G)
>GM_Za< 食人花の葉(100G)
>GM_Za< ディオネスの根(20G)
>GM_Za< ディオネスの根(20G)
>GM_Za< ヘビの鱗(120G)
>GM_Za< サソリのハサミ(80G)
>GM_Za< 大蛇の皮(150G)
>GM_Za< ペリクラの胞子(5G)
>GM_Za< ペリクラの傘(70G)
>GM_Za<  
>GM_Za< スクリーマーの傘(200G)
>GM_Za< スクリーマーの傘(200G)
>GM_Za< スクリーマーの傘(200G)
>GM_Za< 竜蛇の鱗(300G)
>GM_Za< 竜蛇の毒(500G)
>GM_Za< カニの甲羅(250G)
>GM_Za< カニの甲羅(250G)
>GM_Za< マッスルームの筋糸(300G)
>GM_Za<  
>GM_Za< 温泉の元(200G)
>GM_Za< 温泉の元(200G)
>GM_Za< 宝石(200G)
>GM_Za< 捨てたのあるよね

サブレ @そのうちいくつかは捨ててる
エネ ペリクラの2つと ディオネスの2つ
エネ 3350かな
>GM_Za< 3350
>GM_Za< ですか
ディルムンド 3350だね

>GM_Za< 回復の泉はパーティ単位ね
エネ 誰か振っちゃってください 整理するんでw
サブレ 5D6
<Lupus> Sable_7 -> 5D6 = [6,1,2,3,2] = 14

サブレ @あんましw
サブレ @ディル、HPいくつに?
>GM_Za< あとは、ハイMPPを飲むなり、MPPを買うなりして回復してください。
ディルムンド 44/48 32/34
>GM_Za< つぎはクライマックスの戦闘だけど
サブレ @大体回復できたかな

>GM_Za< じゃ、描写しようっと
サブレ もういいよ・・・ぐすん(何
>GM_Za< 冒険者たちは、小さな泉で休憩して
>GM_Za< 進んでいくと
サブレ @泉は飲んだのだろうか?w
>GM_Za< 飲んだよ
>GM_Za< 湖の島にある神殿へと続く、神殿の入り口が見えてきた。
>GM_Za< そこでも、モンスターたちがたむろしている
サブレ 「あ、神殿! ってまたモンスター!!」
>GM_Za< 妖魔の集団がゆくっりとこちらに近づいてくる
エネ 「すんなり通してはくれなそうね」
>GM_Za< ポメロたちが騒ぎ出した
エネ 「うわ、ど、どうしたの?」
サブレ @ポメロwww
>GM_Za< 「ポミャ〜」
>GM_Za< 「ポメポメェ」
エネ @え、私にMPを貸してくれるですって!?
サブレ @wwwwwwwwwwwwww
ディルムンド 「ぽ、ぽめ?」
サブレ 「ふぃーふぃー」
エネ なにか原因っぽいものはみあたりませんか。  主に飼い主の夫婦とか
>GM_Za< 光が現れた
>GM_Za< 辺り一面を照らし出す
カケル 「うわ!まぶしい!!」
>GM_Za< その中から声が聞こえる。
>GM_Za< 女性「お願い…、どうか…。 娘たちを…。 どうか…。 娘たちを…。」
>GM_Za< とぎれとぎれに
エネ 「今の声は…?」
サブレ @急にまじめな展開
>GM_Za< 光が収まったさきに何か落ちている。
サブレ 「エネも聞こえた?」
カケル 「あれは…?」
>GM_Za< なにかティアラのようなものが
エネ じゃあエネが拾いに行こう

>GM_Za< 瞑想の冠
>GM_Za< 種別:防具   レベル:3
>GM_Za< 重量:2    回避修正:±0
>GM_Za< 防御:+1   魔法防御力:+6
>GM_Za< 行動修正:±0 装備部位:頭部
>GM_Za< 価格:購入不可 鑑定値:イベントアイテムにつき無し
>GM_Za< クラス制限:アコライト
>GM_Za< 月の魔力をおびた冠、あなたの精神を沈静させる。
>GM_Za< 宝石が一つ失われている、それを取り戻したとき…。
>GM_Za<  
>GM_Za< あなたの使用する[魔術]の効果を+CLする。
>GM_Za< この効果は<<プロテクション>>のように[判定:自動成功]の[魔術]にも効果がある。
>GM_Za< ただし、効果をダイスで求めない[魔術]には効果がない
>GM_Za<  
>GM_Za< MPをCL点消費することで、任意のタイミングに、このアイテムの効果を受ける[魔術]の射程をシーンに、
>GM_Za< そして、対象を任意の複数のキャラクターにできる。
>GM_Za< また、このときアイテムの力を+CLではなく、+(CL×2)として算出すること。
>GM_Za<  
>GM_Za< あなたは、<<リジェネレーション>>をあなた自身の成長とは関係なく取得する。またSLは{CL÷2}(最大5)とする。
>GM_Za< このスキルは、このアイテムを装備しているときだけ使用可能。
>GM_Za<  
>GM_Za< あなたは、<<レストタイム>>をあなた自身の成長とは関係なく取得する。またSLはCL(最大5)とする。
>GM_Za< このスキルは、このアイテムを装備しているときだけ使用可能。
>GM_Za<  
>GM_Za< アコライト専用アイテム

エネ @効果多っ!!
>GM_Za< kyoさん頑張って把握してね
サブレ @効果長ぇ
エネ 「これは…聖職者向けの装備かしら…? サブレ、あなたが持っておきなさい」
サブレ 「わーーーー、かわいいティアラ」
エネ (それにしても、さっきの声娘とか言ってたけど一体…?)
サブレ 「そう? せっかくだから着けようっと」
ディルムンド 「ポメロのお母さん?」
サブレ @効果が本当に長いw
サブレ 「それはないない(あっさり」
>GM_Za< 能力把握できた?
エネ @これは、宝石ない状態での効果ですよね?
>GM_Za< そうですよ
エネ @宝石あったらどうなってしまう事やら…
サブレ @長いから今読んでます
サブレ @まあ、話を先へ
>GM_Za< 妖魔たちが、光に驚いて止まっていたものの
サブレ @ホーリーライトもプロテクもヒールも+CL!?w
カケル @(取ってないけど)ヘイストも+CLになりますw
>GM_Za< そのとおり

>GM_Za< 妖魔たちがゆっくりこちらに向かってきた
カケル 「みんなっ!くるよ!!」
>GM_Za< 今回は、2段がまえのクライマックスになります
サブレ 「どう、似合う?」(拾ったティアラ
>GM_Za< 真のボスが途中であらわれます
エネ 「えぇ、とても似あっているわ」
エネ @うまいことMP温存せねば

>GM_Za< では
>GM_Za< 始めます
>GM_Za< \ABCDEFGHI
>GM_Za< 1         
>GM_Za< 2         
>GM_Za< 3         
>GM_Za< 4         
>GM_Za< 5   魚     
>GM_Za< 6    ○    
>GM_Za< 7     ○   
>GM_Za< 8   ○     
>GM_Za< 9    ※    
>GM_Za< D8 妖魔A1(モブ) 妖魔A2(モブ)
>GM_Za< F7 妖魔B1 妖魔B2
>GM_Za< E6 幽霊A1 幽霊B1 幽霊B2
>GM_Za<  
>GM_Za< 12 魚面騎士
>GM_Za< 9 カケル 幽霊A 妖魔A1(モブ) 妖魔A2(モブ
>GM_Za< 7 サブレ ディル
>GM_Za< 6 エネ
>GM_Za< 4 妖魔B1 妖魔B2
>GM_Za< 3 幽霊B1 幽霊B2

>GM_Za< では、セットアップセグメント
エネ 幽霊Bにエンサイクロペディア
エネ 2ar+12
<Lupus> Ene_06 -> 2D+12 = [1,4]+12 = 17

>GM_Za< 不確定名:幽霊B 識別値:6
>GM_Za< 名称:ゴースト 分類:アンデッド レベル:2 属性:─ 特殊能力:<飛行能力><トラップ無効><精神攻撃>2

エネ @精神攻撃か…エネとディルが厳しいな
エネ 「あのゴースト、厄介な攻撃を持っているわ!」
エネ 「まずは陣形をっ!」
エネ 「ディルは左の妖魔を!」
サブレ @使用っぽい
エネ 「カケルは前へ! サブレと私は散開して、魔法でサポート!」
サブレ 「分かった!」
エネ @まー前回と似たような形になるかなー
エネ @で、陣形使いますよー>凧耶さん
ディルムンド おう
ディルムンド 承認!
エネ んでは、
ディルムンド がおっがいっがー!

エネ エネがF8へ
カケル E7にカケル
ディルムンド D8にディル
>GM_Za< ディルがDの8、サブレがそのまま?

サブレ @そのままでいいかな?
エネ @まープロテクもとどくしお好みで

>GM_Za< \ABCDEFGHI
>GM_Za< 1         
>GM_Za< 2         
>GM_Za< 3         
>GM_Za< 4         
>GM_Za< 5   魚     
>GM_Za< 6    ○    
>GM_Za< 7    カ○   
>GM_Za< 8   ○ エ   
>GM_Za< 9    ※    
>GM_Za< D8 ディル 妖魔A1(モブ) 妖魔A2(モブ)
>GM_Za< F7 妖魔B1 妖魔B2
>GM_Za< E6 幽霊A1 ゴーストB1 ゴーストB2

>GM_Za< では、魚面騎士のターン
>GM_Za< マイナーとメジャーでD8へ

>GM_Za< カケルのターン
カケル 「まずは小手調べっと!」
カケル 目の前のE6へ向けてラウドボイス
カケル 3ar+8
<Lupus> Kakeru_09 -> 3D+8 = [5,2,1]+8 = 16

>GM_Za< 幽霊A
>GM_Za< 精神判定
>GM_Za< 2ar+9
<Lupus> GM_Za -> 2D+9 = [4,4]+9 = 17

>GM_Za< ゴースト
>GM_Za< 精神判定
>GM_Za< 2ar+4
<Lupus> GM_Za -> 2D+4 = [4,1]+4 = 9

>GM_Za< 精神判定
>GM_Za< 2ar+4
<Lupus> GM_Za -> 2D+4 = [5,4]+4 = 13

エネ 「カケルの歌が聞かないですって…!? なんて精神力なの!!」>幽霊A

>GM_Za< 幽霊Aのターン
>GM_Za< ランダムダイス 1、ディルムント 2、カケル 3、サブレ 4、エネ
>GM_Za< 1d4
<Lupus> GM_Za -> 1D4 = [2] = 2
>GM_Za< 攻撃:ファイヤーボルト 消費MP6 種類:魔法<火> 射程:20m
>GM_Za< 3ar+8
<Lupus> GM_Za -> 3D+8 = [4,6,3]<最大値出現数:1>+8 = 21

カケル 3ar+8
<Lupus> Kakeru_09 -> 3D+8 = [3,6,2]<最大値出現数:1>+8 = 19

カケル 「くっ…!」
>GM_Za< 7d6+6
<Lupus> GM_Za -> 7D6+6 = [3,4,5,1,6,5,2]+6 = 32

カケル 6点削って 26点通ってくるー

サブレ 「プロテクション!」
サブレ 4D6+4
<Lupus> Sable_7 -> 4D6+4 = [4,5,4,3]+4 = 20

カケル じゃあ6点通しでー
カケル 「あちっ! サブレ姉ちゃんがいなかったら危なかったー…」

>GM_Za< 妖魔モブのターン
>GM_Za< ディルに攻撃
>GM_Za< 妖魔もぶ1
>GM_Za< 攻撃:爪 種類:物理 射程:至近
>GM_Za< 2ar+4
<Lupus> GM_Za -> 2D+4 = [6,4]<最大値出現数:1>+4 = 14

ディルムンド 2ar+4
<Lupus> D_7 -> 2D+4 = [4,6]<最大値出現数:1>+4 = 14

ディルムンド 同値回避!

>GM_Za< 同じく、妖魔もぶ2
>GM_Za< 攻撃:爪 種類:物理 射程:至近
>GM_Za< 2ar+4
<Lupus> GM_Za -> 2D+4 = [6,3]<最大値出現数:1>+4 = 13

ディルムンド 2ar+4
<Lupus> D_7 -> 2D+4 = [1,4]+4 = 9

>GM_Za< 2d6+7
<Lupus> GM_Za -> 2D6+7 = [1,4]+7 = 12

>GM_Za< では、サブレ、ディルのターン
エネ 「ディル!そいつらはあなたの手にかかれば一撃のはずよ!
ディルムンド 「おうともよ!」
ディルムンド 「トルネードブラスト!」
>GM_Za< 妖魔のモブは消し飛んだ

>GM_Za< サブレのターン
サブレ @何か作戦ある?
エネ @とりあえず、失敗したなー と思ってる作戦なら
サブレ @www
エネ @まぁ、このラウンドはせっかくなのでゴーストのエンゲージを1回くらい叩いてくれるとうれしいです
>GM_Za< カケルが妖魔とエンゲージするべきだったね
エネ @そーなんですよ
サブレ @というか、冠の効果試すのに丁度いい
>GM_Za< エネ狙うよ、悪いけど
エネ @フォージもいっちゃえば?w
サブレ @待機すべきなんじゃない?w
エネ @いや…プロテ出してもらえるならきっと大丈夫。
サブレ @どうせ攻撃するなら・・・待機したいけどw
エネ @んならどうぞw まーさすがにサブレの攻撃だけじゃ落ちないかw
サブレ @エネ心配だしw
エネ @あ、でも
エネ @ゴーストが動く前に倒せるかもしれない
サブレ @ならやってみる?
エネ @エネまで行けばきっと倒せますしー
>GM_Za< さって、どうする?

サブレ じゃあ、マイナーでマジックサークル、メジャーでホーリーライト 冠の効果で対象をシーンに(合ってる?
>GM_Za< あってるよ
エネ @あってるあってる
サブレ 「何、この魔術の広がりは? この冠の効果!?」
サブレ 3ar+8
<Lupus> Sable_7 -> 3D+8 = [4,6,2]<最大値出現数:1>+8 = 20
サブレ スフレ「ふぃーふぃー」

>GM_Za< 幽霊Bの1が幽霊Aをメジャーアクションを放棄してかばう
>GM_Za< では順に回避を
>GM_Za< 幽霊B2
>GM_Za< 回避
>GM_Za< 2ar+2
<Lupus> GM_Za -> 2D+2 = [1,4]+2 = 7

>GM_Za< 魚面騎士
>GM_Za< 回避
>GM_Za< 2ar+7
<Lupus> GM_Za -> 2D+7 = [3,1]+7 = 11

>GM_Za< 妖魔B
>GM_Za< 回避
>GM_Za< 2ar+3
<Lupus> GM_Za -> 2D+3 = [3,5]+3 = 11

>GM_Za< 回避
>GM_Za< 2ar+3
<Lupus> GM_Za -> 2D+3 = [3,6]<最大値出現数:1>+3 = 12

>GM_Za< ダメージどうぞ
エネ @まーちょっと余裕あるならラウンド終わりまでみてってー
サブレ マジックフォージ使用
>GM_Za< +8になるよ
サブレ 8D6+8
<Lupus> Sable_7 -> 8D6+8 = [2,4,4,4,5,2,2,5]+8 = 36

サブレ @おk

>GM_Za< ゴースト消滅、妖魔瀕死、騎士HP半分

エネ いきまーす
エネ 「やられる前にやるっ!」 マイナーでマジックブラスト メジャーでファイアボルト  判定前にメモリコンプリートでダイス+1
エネ 4ar+9 @妖魔エンゲージ
<Lupus> Ene_06 -> 4D+9 = [2,4,1,2]+9 = 18

エネ @ひくいよっ
エネ フェイト
エネ 4ar+9 @妖魔エンゲージ
<Lupus> Ene_06 -> 4D+9 = [3,6,2,1]<最大値出現数:1>+9 = 21

>GM_Za< 回避
>GM_Za< 2ar+3
<Lupus> GM_Za -> 2D+3 = [2,5]+3 = 10

>GM_Za< 回避
>GM_Za< 2ar+3
<Lupus> GM_Za -> 2D+3 = [5,3]+3 = 11

エネ @くりてぃかるしろよー…

エネ 5d6+13
<Lupus> Ene_06 -> 5D6+13 = [1,5,6,2,3]+13 = 30

>GM_Za< 妖魔死亡
エネ 「よし! やったわ!」
サブレ @もういないw

>GM_Za< \ABCDEFGHI
>GM_Za< 1         
>GM_Za< 2         
>GM_Za< 3         
>GM_Za< 4         
>GM_Za< 5         
>GM_Za< 6    幽    
>GM_Za< 7    カ    
>GM_Za< 8   ○ エ   
>GM_Za< 9    ※    
>GM_Za< D8 ディル 魚面騎士
>GM_Za<  
>GM_Za< 12 魚面騎士
>GM_Za< 9 カケル 幽霊A
>GM_Za< 7 サブレ ディル
>GM_Za< 6 エネ
>GM_Za< 2ラウンド目

>GM_Za< 魚面騎士がディルを攻撃
>GM_Za< 攻撃:ポールアックス 種類:物理 射程:至近
>GM_Za< <バッシュ>4 消費MP4
>GM_Za< 3ar+7
<Lupus> GM_Za -> 3D+7 = [6,6,1]<最大値出現数:2 クリティカル!>+7 = 20

エネ @なっ
ディルムンド ぎゃー
ディルムンド 2ar+4
<Lupus> D_7 -> 2D+4 = [3,5]+4 = 12

>GM_Za< 8d6+13
<Lupus> GM_Za -> 8D6+13 = [1,6,1,4,5,5,2,2]+13 = 39

サブレ @クリティカル出せばかっこよかったのに
>GM_Za< そろそろ出ると思った

サブレ 「プロテクション!」
サブレ 4D6+4
<Lupus> Sable_7 -> 4D6+4 = [5,3,3,1]+4 = 16

ディルムンド 9点通し
>GM_Za< それでも9点か
>GM_Za< カケルのターン
カケル カケルは…待機で
>GM_Za< サブレ ディルのターン
エネ @幽霊Aが

>GM_Za< 幽霊Aか
>GM_Za< では
>GM_Za< ランダムダイス 1、ディルムント 2、カケル 3、サブレ 4、エネ
>GM_Za< 1d4
<Lupus> GM_Za -> 1D4 = [1] = 1
>GM_Za< 精神攻撃6 射程20m 【精神】で対抗してください。
>GM_Za< 2ar+8
<Lupus> GM_Za -> 2D+8 = [2,6]<最大値出現数:1>+8 = 16

>GM_Za< ディル精神対抗!
ディルムンド 2ar+4
<Lupus> D_7 -> 2D+4 = [6,4]<最大値出現数:1>+4 = 14

>GM_Za< HPダメージ
>GM_Za< 6d6
<Lupus> GM_Za -> 6D6 = [4,3,1,5,3,6] = 22

ディルムンド ダメでした
サブレ @プロテクできるよね?
>GM_Za< 出来ますよ

サブレ 「プロテクション」
サブレ 4D6+4
<Lupus> Sable_7 -> 4D6+4 = [5,5,4,4]+4 = 22

サブレ @出た同値w
>GM_Za< 流石
>GM_Za< サブレ ディルのターン
>GM_Za< サブレは待機かな?
エネ もう後続の敵いないから微妙な気もするけどw
サブレ @やる事もないw
>GM_Za< ディルは魚面に攻撃ですね

ディルムンド マイナーでインヴィジブルアタック
ディルムンド メジャーでバッシュ
ディルムンド ボルテクスもつける?
エネ @いやいいでしょう。
サブレ @温存でいいんじゃ?
>GM_Za< 敵増えるよ
エネ @騎士はおそらく物理防御は高いw
ディルムンド じゃあ、バッシュのみで
ディルムンド 増えるのか!

ディルムンド 4ar+9
<Lupus> D_7 -> 4D+9 = [1,2,3,4]+9 = 19

ディルムンド うお
サブレ @面白い数値にw

>GM_Za< 回避
>GM_Za< 2ar+7
<Lupus> GM_Za -> 2D+7 = [3,1]+7 = 11

ディルムンド 7d6+10
<Lupus> D_7 -> 7D6+10 = [2,2,4,5,2,2,5]+10 = 32

ディルムンド 「せいやー!」
>GM_Za< 残り2点
エネ @げw
>GM_Za< エネのターンでいいのかな
エネ じゃー…エネが倒す…かぁ?w
エネ でも、カケルじゃ抜けないかもしれないしなぁ

エネ よし、ハイMP飲もう
エネ 4d6
<Lupus> Ene_06 -> 4D6 = [6,6,3,5] = 20

>GM_Za< かなり回復
エネ @いい出目
エネ つぎは、サブレ。 その次カケル

>GM_Za< サブレは行動放棄するかい?
サブレ さて、MPP飲むかw
>GM_Za< それもいいですね
>GM_Za< どうぞ
サブレ ハイMPP使用
サブレ 4D6
<Lupus> Sable_7 -> 4D6 = [5,3,5,3] = 16

>GM_Za< そこそこな出目ですね
サブレ @そこそこですなw
>GM_Za< では、カケルのターン

カケル マイナーで…なにもないか
カケル メジャーで《ストライクスロー》 MP:3
カケル 2ar+12
<Lupus> Kakeru_09 -> 2D+12 = [2,4]+12 = 18
カケル あ、魚面に
カケル 失礼っ

>GM_Za< 回避
>GM_Za< 2ar+7
<Lupus> GM_Za -> 2D+7 = [6,5]<最大値出現数:1>+7 = 18

カケル @ぬお…
>GM_Za< 同値回避

>GM_Za< では、3ラウンド目のセットアップセグメントに
>GM_Za< ボスが未行動で追加されますよ
ディルムンド 速攻魔法!ボス登場!
サブレ @www
ディルムンド このマジックカードは(ry

>GM_Za< \ABCDEFGHI
>GM_Za< 1         
>GM_Za< 2         
>GM_Za< 3    鳥    
>GM_Za< 4   山 馬   
>GM_Za< 5         
>GM_Za< 6    幽    
>GM_Za< 7    カ    
>GM_Za< 8   ○ エ   
>GM_Za< 9    ※    
>GM_Za< D8 ディル 魚面騎士
>GM_Za<  
>GM_Za< 14 山羊の魔族
>GM_Za< 12 魚面騎士
>GM_Za< 11 フクロウのような魔族
>GM_Za< 9 カケル ザガン 幽霊A
>GM_Za< 7 サブレ ディル
>GM_Za< 6 エネ

>GM_Za< 陣形して識別かな?
>GM_Za< どうする?
カケル @山ってなんだwwww   あぁ、山羊かwww
カケル 識別して、陣形ですね
>GM_Za< ディルが前に出れないのが痛いね
サブレ @ザガンwww
エネ @だめだ、陣形先じゃないと識別できない…
エネ @じゃー今回は何もなしでいいか…? 近寄るの待とう…

>GM_Za< では、山羊のターン
>GM_Za< マイナーとメジャーでカケルにエンゲージ
>GM_Za< 魚面騎士のターン
>GM_Za< 凧耶さんもといディルを攻撃
>GM_Za< 攻撃:ポールアックス 種類:物理 射程:至近
>GM_Za< <バッシュ>4 消費MP4
>GM_Za< 3ar+7
<Lupus> GM_Za -> 3D+7 = [1,6,2]<最大値出現数:1>+7 = 16

ディルムンド 2ar+4
<Lupus> D_7 -> 2D+4 = [6,2]<最大値出現数:1>+4 = 12

>GM_Za< 6d6+13
<Lupus> GM_Za -> 6D6+13 = [1,3,3,3,3,1]+13 = 27
>GM_Za< 33333

サブレ 「プロテクション」
サブレ 4D6+4
<Lupus> Sable_7 -> 4D6+4 = [4,5,5,4]+4 = 22

ディルムンド 止まった!
>GM_Za< フクロウのターン
>GM_Za< マイナーでE5へ移動
>GM_Za< カケルに
>GM_Za< 攻撃:アースブレット 消費MP5 種類:魔法<地> 射程:20m
>GM_Za< 3ar+9
<Lupus> GM_Za -> 3D+9 = [1,1,1]<ファンブル>+9 = 12

>GM_Za< ぎゃー
カケル @よしw
>GM_Za< カケルのターン
エネ @たこやんが2回動いた方が強いよなぁ…
カケル 待機!

>GM_Za< 幽霊Aのターン
>GM_Za< マイナーでD8へ移動
>GM_Za< ランダムダイス 1、ディルムント 2、カケル 3、サブレ 4、エネ
>GM_Za< 1d4
<Lupus> GM_Za -> 1D4 = [1] = 1
>GM_Za< ディルに攻撃
>GM_Za< 攻撃:ファイヤーボルト 消費MP6 種類:魔法<火> 射程:20m
>GM_Za< 3ar+8
<Lupus> GM_Za -> 3D+8 = [5,3,3]+8 = 19

ディルムンド 2ar+4
<Lupus> D_7 -> 2D+4 = [3,3]+4 = 10

>GM_Za< 7d6+6
<Lupus> GM_Za -> 7D6+6 = [1,3,4,4,3,3,1]+6 = 25

サブレ 「プロテクション」
サブレ 4D6+4
<Lupus> Sable_7 -> 4D6+4 = [3,2,2,4]+4 = 15

ディルムンド 6点通し

>GM_Za< ザガンのターン
>GM_Za< マイナーでF6へ
>GM_Za< <筋肉増強剤>メジャーアクション そのシーンの間、このエネミーが行う「武器攻撃」のダメージに+2D6する。

>GM_Za< では、サブレ ディルのターン
エネ 「ディル、待ってて! 今そいつらを倒すから!!」
サブレ @シーン攻撃使おうか?
エネ @MPに余裕があるなら使ってほしいかも
サブレ @ラストならファミリア分使うけどw
サブレ @まあ、使っときます
エネ @ラストだと思うw

サブレ マイナーでマジックサークル、メジャーでホーリーライト、冠の効果で対象をシーンに
サブレ 3ar+8
<Lupus> Sable_7 -> 3D+8 = [4,3,2]+8 = 17

>GM_Za< 幽霊A
>GM_Za< 回避
>GM_Za< 2ar+6
<Lupus> GM_Za -> 2D+6 = [5,6]<最大値出現数:1>+6 = 17

サブレ @同値出たw
エネ @いやな予感がしたんだ…

>GM_Za< 魚面騎士
>GM_Za< 回避
>GM_Za< 2ar+7
<Lupus> GM_Za -> 2D+7 = [4,5]+7 = 16

>GM_Za< 山羊の魔族
>GM_Za< 回避
>GM_Za< 2ar+5
<Lupus> GM_Za -> 2D+5 = [2,6]<最大値出現数:1>+5 = 13

サブレ @命中にフェイト使うんだったか

>GM_Za< ザガン
>GM_Za< 回避
>GM_Za< 2ar+3
<Lupus> GM_Za -> 2D+3 = [5,6]<最大値出現数:1>+3 = 14

>GM_Za< フクロウのような魔族
>GM_Za< 回避
>GM_Za< 2ar+1
<Lupus> GM_Za -> 2D+1 = [1,2]+1 = 4

サブレ 4D6+8
<Lupus> Sable_7 -> 4D6+8 = [4,5,6,6]+8 = 29

>GM_Za< 魚面騎士死亡

>GM_Za< フクロウが自分にプロテクション
>GM_Za< <プロテクション> 消費MP3
>GM_Za< 3d6
<Lupus> GM_Za -> 3D6 = [4,1,2] = 7

>GM_Za< エネのターンかな?
エネ んではファイアボルトで幽霊Aに攻撃

エネ マイナーでE8へ
エネ メジャーで幽霊Aにファイアボルト
エネ 3ar+9
<Lupus> Ene_06 -> 3D+9 = [6,1,5]<最大値出現数:1>+9 = 21

>GM_Za< 回避
>GM_Za< 2ar+6
<Lupus> GM_Za -> 2D+6 = [6,4]<最大値出現数:1>+6 = 16

エネ 5d6+13 火属性魔法ダメージ
<Lupus> Ene_06 -> 5D6+13 = [6,4,1,6,6]+13 = 36

エネ @なかなかいい出目
サブレ @クリティカルw

>GM_Za< <プロテクション> 消費MP3
>GM_Za< 3d6
<Lupus> GM_Za -> 3D6 = [4,1,5] = 10

>GM_Za< ふっふっふ
>GM_Za< カケルとディルか待機組
>GM_Za< ディルからですね
ディルムンド おう
サブレ @キャプテン、指示ある?
エネ メジャー使ってまで逃げることもないとは思うんだけども
>GM_Za< 幽霊殴るかい?
エネ @幽霊は総じて物理防御が高いからなー と思って。
ディルムンド マイナーとメジャーで山羊のような魔族にいこうかと
エネ @マイナーは移動できないんだけどね
>GM_Za< 幽霊にエンゲージされてますよ
エネ @まーメジャーで移動できるからそれでいいかなー?
エネ @でも、フクロウが範囲魔法持ってるんだよなー
エネ @いいか。 やつは重圧にさせれば。
エネ じゃ、それでー>ディル

ディルムンド 幽霊とのエンゲージから離脱
ディルムンド 山羊の魔族に接敵

>GM_Za< ではカケルのターンかな
カケル @じゃー宣言通りやつを重圧にしようかなぁ   でも範囲魔法食らわないだけかー…
>GM_Za< 隣接している場合だけだっけ?
カケル よくわかんないんですよねー
カケル どーもできそうな書き方ではあるんですけど
カケル @一応 上級ルルブ88

>GM_Za< カケルの行動を
カケル じゃあフクロウにレクイエム
カケル 3ar+8
<Lupus> Kakeru_09 -> 3D+8 = [4,2,5]+8 = 19

>GM_Za< 精神判定
>GM_Za< 2ar+8
<Lupus> GM_Za -> 2D+8 = [5,6]<最大値出現数:1>+8 = 19
エネ @うわああああああああ
サブレ @避けたけどwwwwww
カケル @だったらジョイフルにしたよ…

>GM_Za< \ABCDEFGHI
>GM_Za< 1         
>GM_Za< 2         
>GM_Za< 3         
>GM_Za< 4         
>GM_Za< 5    鳥    
>GM_Za< 6     馬   
>GM_Za< 7    ○    
>GM_Za< 8   幽エ    
>GM_Za< 9    ※    
>GM_Za< E7 カケル ディル 山羊の魔族
>GM_Za<  
>GM_Za< 14 山羊の魔族
>GM_Za< 11 フクロウのような魔族
>GM_Za< 9 カケル ザガン 幽霊A
>GM_Za< 7 サブレ ディル
>GM_Za< 6 エネ
>GM_Za< ではつぎのラウンド
>GM_Za< セットアップセグメント
エネ フクロウにエンサイクロペディア
>GM_Za< 識別は?
>GM_Za< フクロウでいいの
エネ @え、だって他に あ山羊が初登場か…
サブレ @ヤギの方が気になるねw

エネ まーじゃあ山羊見ておこうw
エネ 2ar+12
<Lupus> Ene_06 -> 2D+12 = [4,5]+12 = 21

>GM_Za< 不確定名:山羊の魔族 識別値:18
>GM_Za< 名称:ディブロウ 分類:魔族 レベル:10 属性:─ 特殊能力:<ソードマスタリー><アームズロジック:長剣>
>GM_Za< <マススラッシュ>メジャーアクションで使用至近の範囲に攻撃する。

エネ @やっべ こいつ強いけど完全に手遅れだ!

>GM_Za< 山羊のターン
>GM_Za< <マススラッシュ>メジャーアクションで使用至近の範囲に攻撃する。
>GM_Za< 攻撃:デーモンブレード 種類:物理 射程:至近
>GM_Za< 4ar+9
<Lupus> GM_Za -> 4D+9 = [4,3,2,2]+9 = 20

カケル 3ar+8 よけろぉぉ
<Lupus> Kakeru_09 -> 3D+8 = [5,5,4]+8 = 22

カケル ちゅーわけでたこやん!

ディルムンド 2ar+4
<Lupus> D_7 -> 2D+4 = [1,6]<最大値出現数:1>+4 = 11

>GM_Za< 2d6+32
<Lupus> GM_Za -> 2D6+32 = [6,5]+32 = 43

ディルムンド ぎゃー
>GM_Za< かぎりなく最大値
サブレ @32www
サブレ 「プロテクション!」
カケル @まーカケルだけでも避けててよかった
>GM_Za< これでも、レライエよりも数段弱い

サブレ 4D6+4
<Lupus> Sable_7 -> 4D6+4 = [6,2,3,4]+4 = 19

サブレ @レライエはww
カケル @レライエが10レベルなのはいまだに納得ができません
サブレ @何レベルぐらいがいいと?
カケル @15は固い。 20まではいかないと思うけど。

>GM_Za< ではフクロウのターン
サブレ @ディルHPいくつ?
>GM_Za< ディルとカケルのエンゲージに
>GM_Za< <マジックブラスト> 消費MP4
>GM_Za< 攻撃:アースブレット 消費MP5 種類:魔法<地> 射程:20m
>GM_Za< 3ar+9
<Lupus> GM_Za -> 3D+9 = [4,4,1]+9 = 18

カケル 3ar+8 よっけてっ
<Lupus> Kakeru_09 -> 3D+8 = [2,5,4]+8 = 19

ディルムンド 2ar+4
<Lupus> D_7 -> 2D+4 = [1,3]+4 = 8

ディルムンド ぎゃー

>GM_Za< 6d6
<Lupus> GM_Za -> 6D6 = [4,4,1,5,1,3] = 18

>GM_Za< 防がれそうだな

サブレ 「プロテクション」
サブレ 4D6+4
<Lupus> Sable_7 -> 4D6+4 = [3,6,1,3]+4 = 17

>GM_Za< カケルのターン
カケル さて…誰かをジョイフルしたほうがよさそうかなぁ…
カケル んーそうしよう。
カケル 待機

>GM_Za< ザガン メジャーとマイナーでエネとエンゲージ

サブレ @エネw
カケル @やっぱきたかー…

>GM_Za< 幽霊のターン
>GM_Za< ランダムダイス 1、ディルムント 2、カケル 3、サブレ 4、エネ
>GM_Za< 1d4
<Lupus> GM_Za -> 1D4 = [3] = 3
>GM_Za< サブレに攻撃
>GM_Za< 攻撃:ファイヤーボルト 消費MP6 種類:魔法<火> 射程:20m
>GM_Za< 3ar+8
<Lupus> GM_Za -> 3D+8 = [1,2,4]+8 = 15

サブレ 2ar+3
<Lupus> Sable_7 -> 2D+3 = [6,5]<最大値出現数:1>+3 = 14

>GM_Za< 7d6+6
<Lupus> GM_Za -> 7D6+6 = [5,3,1,4,5,3,2]+6 = 29

サブレ @クリティカルのみかいw
サブレ 「プロテクション!」
サブレ 4D6+4
<Lupus> Sable_7 -> 4D6+4 = [4,5,5,3]+4 = 21

サブレ @防ぎきった
>GM_Za< サブレ ディルのターン
サブレ @さて、何か案があればw
ディルムンド 山羊を全力で殴る
エネ @うーんw
エネ @あ、ディルディル。 ボルテクスはフクロウに取っておいてね?w
エネ @あ、いいや使ってしまえっ
サブレ @使うのかw
エネ @うん。どー考えてもこいつと長い間同じエンゲージにいるのは得策じゃないw
エネ @で、サブレは余裕ありそうなら、幽霊あたりを攻撃してもらえるとありがたいw
サブレ @マジックサークル使うなら、大差なくなるw
サブレ @シーンと
エネ @それは…そうだなぁw
エネ @じゃーかけるのディスコード乗せるか。
エネ @それで、シーン化して
サブレ @じゃあそれで?
ディルムンド ボルテクス乗せて殴るよ?
エネ ういー

ディルムンド マイナーでインヴィジブルアタック
ディルムンド メジャーでバッシュ、ボルテクスアタック
ディルムンド 4ar+9
<Lupus> D_7 -> 4D+9 = [1,5,5,2]+9 = 22

>GM_Za< 回避
>GM_Za< 2ar+5
<Lupus> GM_Za -> 2D+5 = [3,6]<最大値出現数:1>+5 = 14

ディルムンド 11d6+10
<Lupus> D_7 -> 11D6+10 = [4,1,1,6,6,3,3,6,6,5,5]+10 = 56

ディルムンド 「往生せいやー!」
サブレ @出目でけぇw

>GM_Za< <プロテクション> 消費MP3
>GM_Za< 3d6
<Lupus> GM_Za -> 3D6 = [2,1,3] = 6

>GM_Za< まだまだ
サブレ @まだまだwww
エネ @10れべるだからねぇ…
サブレ @さて、シーン化させて使う?
サブレ @サークル込みで後一回しか打てないw
エネ @おねがいしますー
エネ @次のラウンドはMPポーションでw

サブレ マイナーでマジックサークル、メジャーでホーリーライト、冠の効果で対象をシーンに
サブレ 命中にフェイト1点
サブレ 3ar+8
<Lupus> Sable_7 -> 3D+8 = [2,1,5,4]+8 = 20

>GM_Za< 幽霊A
>GM_Za< 回避
>GM_Za< 2ar+6
<Lupus> GM_Za -> 2D+6 = [6,3]<最大値出現数:1>+6 = 15

>GM_Za< ディブロウ
>GM_Za< 回避
>GM_Za< 2ar+5
<Lupus> GM_Za -> 2D+5 = [5,6]<最大値出現数:1>+5 = 16

>GM_Za< ザガン
>GM_Za< 回避
>GM_Za< 2ar+3
<Lupus> GM_Za -> 2D+3 = [6,3]<最大値出現数:1>+3 = 12

>GM_Za< フクロウのような魔族
>GM_Za< 回避
>GM_Za< 2ar+1
<Lupus> GM_Za -> 2D+1 = [5,2]+1 = 8

>GM_Za< ダメージどうぞ
カケル 「ディスコード!」 4d6追加してくださいな
サブレ 8D6+8
<Lupus> Sable_7 -> 8D6+8 = [5,2,3,6,2,6,3,3]+8 = 38

>GM_Za< ディブロウに
>GM_Za< <プロテクション> 消費MP3
>GM_Za< 3d6
<Lupus> GM_Za -> 3D6 = [5,2,3] = 10

サブレ 「くらえー、ホーリーブラスト!」

>GM_Za< 幽霊は光の中に消え去った
エネ @あとは追加組だけか
>GM_Za< シーン攻撃やっぱり強いね
>GM_Za< いや凄い凄い
サブレ @ww
サブレ @とっておきですからw
>GM_Za< 回数制限が無いだもんね
エネ @てっきりついてるのかと思ってましたよw
サブレ @MP的には回数制限あるけどねw
エネ 次はエネか。
エネ @鳥も倒さなきゃならんのだが
エネ @ザガンもディブロウも邪魔だなぁw

エネ ディブロウで行こう。
エネ メジャーでファイアボルトをディブロウに
エネ 判定前にメモリコンプリートラスト
エネ 4ar+9
<Lupus> Ene_06 -> 4D+9 = [2,1,1,5]+9 = 18

エネ フェイト
エネ 4ar+9
<Lupus> Ene_06 -> 4D+9 = [6,4,2,6]<最大値出現数:2 クリティカル!>+9 = 27
エネ @うし、フェイトおいしいです!

>GM_Za< 回避
>GM_Za< 2ar+5
<Lupus> GM_Za -> 2D+5 = [1,2]+5 = 8

エネ 7d6+13 火属性魔法ダメージ
<Lupus> Ene_06 -> 7D6+13 = [4,5,5,4,6,2,5]+13 = 44

サブレ @クリティカルおめw
>GM_Za< <プロテクション> 消費MP3
>GM_Za< 3d6
<Lupus> GM_Za -> 3D6 = [5,1,4] = 10

サブレ @出目高いな
エネ @あ、フォージ…
サブレ @忘れたんだw
エネ @まーいーか ザガンもいるし
>GM_Za< のこりHP2点
エネ @ふぉおおおおおお
エネ @じぃぃぃぃいいいいいい
サブレ @やっぱりフォージだったw
エネ 「あと一息ね! みんな頑張って!」
エネ @あ、カケルがいるな
カケル @ディルMPは?
>GM_Za< 待機だっけカケル?
カケル ぬぉっw
カケル @ディルに余裕があればジョイフルでディル動かして山羊を倒してしまおう。
カケル @次はフクロウ。八は生かしておくわけにはいかない(ry
サブレ @八?
カケル @やつw
サブレ @ww
カケル @最後にザガン。 あいつが何をするつもりなのか…
サブレ @エネ狙ってきてるしw
>GM_Za< どう、ゲームバランス
カケル あいかわらずフクロウがいい感じにうっとうしいですねw
サブレ その通りwww
サブレ ザガンもまだ攻撃してきてないよね?
>GM_Za_< ディルがディブロウを攻撃するところからですよね
カケル @一応確認 ディルMPは?
ディルムンド MP18

カケル ではっ  「ジョイフルジョイフル☆」 ディルに    
カケル 3ar+7
<Lupus_> Kakeru_09 -> 3D+7 = [6,5,6]<最大値出現数:2 クリティカル!>+7 = 24
カケル @無駄wwwww

ディルムンド 無駄にインヴィジブルアタック
ディルムンド メジャーでバッシュ@ディブロウ
カケル @そうそう  プロテも飛んでくるから一応出し惜しみなしでねーw

ディルムンド 4ar+9
<Lupus_> D_7 -> 4D+9 = [1,5,6,1]<最大値出現数:1>+9 = 22
ディルムンド うぉしぃ

>GM_Za_< 回避
>GM_Za_< 2ar+5
<Lupus_> GM_Za_ -> 2D+5 = [3,1]+5 = 9

ディルムンド 7d6+10
<Lupus_> D_7 -> 7D6+10 = [3,3,6,6,6,2,3]+10 = 39

ディルムンド 「せいやー!」
>GM_Za_< プロテしても助からないからない
>GM_Za_< ディブロウ倒した
エネ @よしよし

>GM_Za_< 次のラウンドでいいのかな?
>GM_Za_< \ABCDEFGHI
>GM_Za_< 1         
>GM_Za_< 2         
>GM_Za_< 3         
>GM_Za_< 4         
>GM_Za_< 5    鳥    
>GM_Za_< 6         
>GM_Za_< 7    ○    
>GM_Za_< 8    ○    
>GM_Za_< 9    ※    
>GM_Za_< E7 カケル ディル
>GM_Za_< E8 エネ ザガン
>GM_Za_<  
>GM_Za_< 11 フクロウのような魔族
>GM_Za_< 9 カケル ザガン
>GM_Za_< 7 サブレ ディル
>GM_Za_< 6 エネ

>GM_Za_< ではセットアップセグメント
>GM_Za_< 識別する?
エネ 「ディル!陣形を!! フクロウは物理攻撃にはそんなに強くないはずよ!」
エネ MPに若干余裕あるからな。 いい加減名前を聞いておこうかw
エネ フクロウにエンサイクロペディア
エネ 2ar+12
<Lupus_> Ene_06 -> 2D+12 = [4,3]+12 = 19

>GM_Za_< 不確定名:フクロウのような魔族 識別値:14
>GM_Za_< 名称:ストラス 分類:魔族 レベル:5 属性:─ 特殊能力:<コンセントレイション><マジックブラスト><アースブレット>5
>GM_Za_< <プロテクション>3<暗視>

エネ 「やっとみつけた! ストラス、あいつの名前はストラスよ!」>みんなに
エネ @本を見てたということで
>GM_Za_< では移動を
エネ エネはうごけませーん
>GM_Za_< ディルが動くだけでいいのかな?
カケル カケルは動く意味がありませーん
エネ ま、ディル以外はお好みでw
サブレ @陣形で離脱できないんだ?
>GM_Za_< できません
>GM_Za_< 移動を行うスキルです
サブレ @なるほど

>GM_Za_< 凧耶さんフクロウとエンゲージしますか?
ディルムンド エンゲージ

>GM_Za_< フクロウのターン
>GM_Za_< 移動してきたディルに攻撃
>GM_Za_< 攻撃:アースブレット 消費MP5 種類:魔法<地> 射程:20m
>GM_Za_< 3ar+9
<Lupus_> GM_Za_ -> 3D+9 = [5,5,4]+9 = 23

ディルムンド 2ar+4
<Lupus_> D_7 -> 2D+4 = [6,6]<最大値出現数:2 クリティカル!>+4 = 16

サブレ @出た
ディルムンド よっしゃ
>GM_Za_< よけたよ
>GM_Za_< 攻撃ではでないんだよね。クリティカル

>GM_Za_< カケルのターン
>GM_Za_< 待機?
カケル 待機で

>GM_Za_< ザガンのターン
>GM_Za_< エネに攻撃
>GM_Za_< <スマッシュ> 消費MP5
>GM_Za_< 攻撃:義手 種類:物理 射程:至近
>GM_Za_< <ペネトレイトブロウ> 消費MP6
>GM_Za_< 3ar+9
<Lupus_> GM_Za_ -> 3D+9 = [1,6,4]<最大値出現数:1>+9 = 20

エネ 2ar+3 クリティカルゥゥゥ
<Lupus_> Ene_06 -> 2D+3 = [2,3]+3 = 8
エネ @しなーい

>GM_Za_< 6d6+18
<Lupus_> GM_Za_ -> 6D6+18 = [5,2,3,4,6,5]+18 = 43

エネ …しぬ。
エネ 17以上で生き残ります。

サブレ 「プロテクション!」
エネ 「きゃぁぁぁぁ」
サブレ @17以上って微妙にきつい数値w
エネ @全体化すれば一応固定値8でるけどw
エネ @MPある?w
エネ @フェイトの方がいいか?
サブレ そうか、プロテクをシーン化出来るのかこれw
サブレ @じゃあ、シーン化

サブレ 4D6+8
<Lupus_> Sable_7 -> 4D6+8 = [3,2,6,2]+8 = 21

>GM_Za_< そこで、ストラスが動いた
エネ 4点生き残っ

>GM_Za_< <プロテクション> 消費MP3
>GM_Za_< 3d6
<Lupus_> GM_Za_ -> 3D6 = [5,4,2] = 11
エネ しまったぁぁぁぁあ

カケル 「インタラプト!」

サブレ @壮絶な戦いw
エネ @最初っから攻撃止めておけばよかった…
エネ @でも、熱い闘いなのでよし
サブレ @恐るべしふくろう。。。
カケル 「あ、あぶない…」
サブレ @いや、最初から食い止めたらHPが助かってた
エネ 「2人とも…ありがとう…」肩で息をしながら
サブレ @展開としてはいいけど
サブレ 「おっけー!」
>GM_Za_< サブレ ディルのターン
サブレ @ディル、HPいくつ?
ディルムンド HP29
>GM_Za_< さってどうするか
エネ うむぅ
>GM_Za_< MPは幾つなのかな
>GM_Za_< ストラスに攻撃してこい!
エネ @まぁ、ディルはそうだよなぁ
>GM_Za_< というか移動したでしょう
ディルムンド MP11
エネ @じゃあディルはストラスを殴ってください

ディルムンド 殴ります
ディルムンド マイナーでインヴィジブルアタック
ディルムンド メジャーでバッシュ
ディルムンド 4ar+9
<Lupus_> D_7 -> 4D+9 = [2,6,6,3]<最大値出現数:2 クリティカル!>+9 = 26

>GM_Za_< 回避
>GM_Za_< 2ar+1
<Lupus_> GM_Za_ -> 2D+1 = [3,6]<最大値出現数:1>+1 = 10

エネ @ダイスパワーをためていた ってことにしておきましょうw

ディルムンド 9d6+10
<Lupus_> D_7 -> 9D6+10 = [5,2,1,5,1,1,5,5,6]+10 = 41

サブレ @パワーwww
ディルムンド ろぅろぅふぁいとざぱぅあ

>GM_Za_< <プロテクション> 消費MP3
>GM_Za_< 3d6
<Lupus_> GM_Za_ -> 3D6 = [3,4,3] = 10

>GM_Za_< だめか
>GM_Za_< 死んだ
エネ @おっし
>GM_Za_< ストラス

>GM_Za_< サブレ待機でエネ来なさい
>GM_Za_< こい

エネ 「あとはあんただけよっ!」 とザガンに向いて
エネ メジャーでファイアボルト
エネ 3ar+9
<Lupus_> Ene_06 -> 3D+9 = [1,5,1]+9 = 16
エネ くっ
エネ フェイト
エネ 3ar+9
<Lupus_> Ene_06 -> 3D+9 = [5,5,2]+9 = 21

>GM_Za_< 回避
>GM_Za_< 2ar+3
<Lupus_> GM_Za_ -> 2D+3 = [6,5]<最大値出現数:1>+3 = 14

エネ マジックフォージ
エネ フェイト使用
エネ 1点しか余って無いやw

>GM_Za_< 残しておきなさい
>GM_Za_< ドロップ用に

エネ カケルが4点残してるから良いや
エネ 10d6+13 火属性魔法ダメージ
<Lupus_> Ene_06 -> 10D6+13 = [3,6,2,6,2,1,6,5,5,3]+13 = 52

サブレ @カケルそんなに残してたのかw
エネ 「ファイアァァァボルトッ!!」
サブレ @ディルは何点残ってる?
エネ @振り直せば良かったねー…
>GM_Za_< ザガンは燃え尽きた
サブレ @ダメでけぇ・・・

>GM_Za_< ドロップドロップ
エネ 「よし、いっちょうあがりっ」
>GM_Za_< 12 魚面騎士
>GM_Za_< 9 幽霊A 妖魔A1(モブ) 妖魔A2(モブ
>GM_Za_< 4 妖魔B1 妖魔B2
>GM_Za_< 3 幽霊B1 幽霊B2
>GM_Za_< 14 山羊の魔族
>GM_Za_< 11 フクロウのような魔族
>GM_Za_< 9 ザガン

>GM_Za_< ドロップを降る前に
>GM_Za_< 幽霊Aが
>GM_Za_< ドロップアイテム:
>GM_Za_< 2〜12:なにもなし
>GM_Za_< 13〜15:朧のドレス(1200G)
>GM_Za_< 16〜 :恨むのキャンドル(2500G)

カケル じゃ4点残してるカケルが僭越ながら…  山羊とザガンを行ってみようかなー   お?
>GM_Za_< となっております
カケル ほほぅ…
カケル 幽霊Aにフェイト2点

カケル 5d6
<Lupus_> Kakeru_09 -> 5D6 = [5,6,4,3,3] = 21
>GM_Za_< 16〜 :恨むのキャンドル(2500G)

カケル ちょっと乗せすぎたかな(ふっ
カケル で、山羊 フェイト1
サブレ @ディル、フェイト残り何点
ディルムンド 残り2点
サブレ @私も1点残ってるー

カケル 4d6
<Lupus_> Kakeru_09 -> 4D6 = [2,5,3,3] = 13
>GM_Za_< 9〜13:とげの鎧(750G)

カケル ザガン フェイト1
カケル 4d6
<Lupus_> Kakeru_09 -> 4D6 = [4,5,3,5] = 17
>GM_Za_< 15〜 :金塊(1500G)

カケル じゃー…ストラスと、ギルマンナイトかなぁ
サブレ @どっちに2点使う?
カケル @ギルマンナイトは期待してもたいしていいのでないから
サブレ @w
カケル @1点でいいと思うw   ストラスが2点でいってみましょ
サブレ @ディル、ストラスよろしく
ディルムンド よしきた
ディルムンド 5d6
<Lupus_> D_7 -> 5D6 = [4,6,6,3,3] = 22
>GM_Za_< 15〜 :魔導士の知識(900G)

サブレ ギルマン
サブレ 4D6
<Lupus_> Sable_7 -> 4D6 = [6,2,6,6] = 20
>GM_Za_< 16〜 :ギルマンの鎧(1000G)

カケル @6見つ出てるなw
カケル @6が3つでてるなw

エネ 妖魔A 2匹行きます
エネ 3d6
<Lupus_> Ene_06 -> 3D6 = [6,6,3] = 15
>GM_Za_< 7〜9:バクベアの毛皮(80G)

エネ 3d6
<Lupus_> Ene_06 -> 3D6 = [4,1,3] = 8
>GM_Za_< 10〜 :バクベアの鶏冠(150G)

サブレ B2体
サブレ 3D6
<Lupus_> Sable_7 -> 3D6 = [5,5,6] = 16
>GM_Za_< 11〜 :現金(1D6×50G)

サブレ 3D6
<Lupus_> Sable_7 -> 3D6 = [6,3,5] = 14
>GM_Za_< 11〜 :現金(1D6×50G)

サブレ 1D6
<Lupus_> Sable_7 -> 1D6 = [6] = 6
サブレ 1D6
<Lupus_> Sable_7 -> 1D6 = [4] = 4
カケル 300と200か

カケル ふっちゃうよー ゴースト 2匹
カケル 3d6
<Lupus_> Kakeru_09 -> 3D6 = [3,4,4] = 11
>GM_Za_< 11〜 幽体の切れ端(100G)

カケル 3d6
<Lupus_> Kakeru_09 -> 3D6 = [1,4,6] = 11
>GM_Za_< 11〜 幽体の切れ端(100G)

エネ ぴったりカケルが持ち切った

>GM_Za_< 恨むのキャンドル(2500G)
>GM_Za_< とげの鎧(750G)
>GM_Za_< 金塊(1500G)
>GM_Za_< 魔導士の知識(900G)
>GM_Za_< ギルマンの鎧(1000G)
>GM_Za_< バクベアの毛皮(80G)
>GM_Za_< バクベアの鶏冠(150G)
>GM_Za_< 現金(1D6×50G)300G
>GM_Za_< 現金(1D6×50G)200G
>GM_Za_< 幽体の切れ端(100G)
>GM_Za_< 幽体の切れ端(100G)


>GM_Za_< では、描写を続けます
>GM_Za_< 湖の入り口付近で冒険者たちは
>GM_Za_< 夫妻と思われる遺体を発見した
>GM_Za_< そして、妻の手に…家族写真が握られていた。
エネ 「……間に合わなかったのね…」
ディルムンド 「くそっ」
>GM_Za_< そこには夫妻とその娘と思われる。二人の少女がポメロを抱いて微笑んでいた。
カケル 「あれ、この写真……」
カケル 「娘…」
>GM_Za_< ネリネ6才、リリィ5才とある。
サブレ 「ポメロ・・・」
カケル @そこで来るとは思わなんだw
サブレ @同じくw
カケル ちなみに、酒場とかで見覚えは?
>GM_Za_< 酒場?
サブレ @きっとぷよぷよだと思ってる>2人
カケル 街の酒場で。 ほら、町の人がみんな逃げ込んでた場所
>GM_Za_< 少女のことかな?
カケル あーと、その娘っていうのは
カケル そうそう
>GM_Za_< 会ってないよ
サブレ @「ポメロは4体合わせるとばよえーんなのよ」(ぇ
カケル ん、やっぱりか
エネ 「さっきのあの光は…この人のものだったのかしら…?」
サブレ @結局、神殿の倉庫からもらったのは(略
>GM_Za_< この状況を証言してくれそうなのは、ポメロだけだね
>GM_Za_< ポメロの事がよく知ってる人物に心当たりは?
<Lupus_> にゃ〜
サブレ @リュクスw
サブレ @というか、ポメロ農場懐かしき
エネ 「このポメロ達は連れて行きましょう……彼ならこの子たちと会話ができるはずだから」
サブレ 「そうだね、ちょっと前なのに、懐かしいな ポメロ農場」
>GM_Za_< で、酒場に戻って → メイヴィスに事情を話て → 馬車で送ってもらい → ディライトムーンにつく
>GM_Za_< @ テテティ「報酬はどうしましょう…―、う〜ん…、野宿とかもありますし前金で200で、戻ってきてら500でどうでしょう?」
>GM_Za_< 500Gゲット

>GM_Za_< 次回はポメロ牧場です。
>GM_Za_< というわけで
エネ げっと   @今さらな感じもあるぜwww

>GM_Za_< 経験点の算出なのにゃ
>GM_Za_< 最後まで参加 全員
サブレ 幸運のサークレット外したから、売り物にする?
サブレ 買値2400G
エネ エネが欲しいかも
サブレ ならエネに渡そう

>GM_Za_< ミッションに成功した 10点
>GM_Za_< セッションで活躍 全員ですね

>GM_Za_< 使用したフェイト 残ってないよね 5点
サブレ 全員使い切った

>GM_Za_< 倒した敵
>GM_Za_< モンスター=(7、7、2、2、4、4、1、1、3、3)+(8、2、2、4、4、2、2、2、4、4)+(5、4、4、4、3、3)+(3、3、3、3、7、2、2、6)+(10、6、5)=141÷=35
>GM_Za_< 35点

サブレ 多すぎww
>GM_Za_< 場所の手配連絡 全員

>GM_Za_< ギルドへの提供 −4

エネ 1+10+1+5+35+1=53 -4=49点
エネ かな?

>GM_Za_< GM経験点 66点か

サブレ @鞘とクロークの鑑定と、報酬整理を

エネ とりあえず、最後の戦闘分を売ってしまおう
>GM_Za_< 恨むのキャンドル(2500G)
>GM_Za_< とげの鎧(750G)
>GM_Za_< 金塊(1500G)
>GM_Za_< 魔導士の知識(900G)
>GM_Za_< ギルマンの鎧(1000G)
>GM_Za_< バクベアの毛皮(80G)
>GM_Za_< バクベアの鶏冠(150G)
>GM_Za_< 現金(1D6×50G)300G
>GM_Za_< 現金(1D6×50G)200G
>GM_Za_< 幽体の切れ端(100G)
>GM_Za_< 幽体の切れ端(100G)
エネ 7580…?
>GM_Za_< 7580 + 500Gゲット分
>GM_Za_< 8080Gですね

エネ もともとあったのが6850だから
エネ 合わせて14930かな

>GM_Za_< ですね

エネ じゃ、鞘とクロークの鑑定をー
エネ いくらでしたっけ
>GM_Za_< 魔法金属のクローク
>GM_Za_< ミスリルクローク
>GM_Za_< 種別:防具  レベル:5
>GM_Za_< 重量:5 回避修正:±0
>GM_Za_< 防御:+8 魔法防御力:+3
>GM_Za_< 行動修正:±0 装備部位:胴部
>GM_Za_< 価格:4000 鑑定値:19
>GM_Za_< クラス制限:アコライト、メイジ、シーフ

>GM_Za_< 金箔の鞘
>GM_Za_< 金剛の鞘
>GM_Za_< 種別:道具  レベル:3
>GM_Za_< 重量:2    回避修正:±0
>GM_Za_< 防御:+2   魔法防御力:+2
>GM_Za_< 行動修正:±0 装備部位:装身具
>GM_Za_< 価格:2500 鑑定値:14
>GM_Za_< クラス制限:サムライ

>GM_Za_< 1000Gと625Gですね

エネ -1625で
エネ 13305 次ポーション代

エネ カケルがMP3 エネがMP4
>GM_Za_< これだけあれば戦闘中に使うためにハイMPPがあってもいいですね
エネ じゃ、つかったMPポーションの金額だけ返金しよう。 あとは隙にしてくださいw
エネ カケルに150G エネに200G
サブレ 5本
エネ じゃ250G
エネ あ、ルビーリング売って無いや
>GM_Za_< 凧耶さんもGの配分に参加してください
エネ +200
サブレ ディル、金剛の鞘着ける?

エネ あ、サブレにフォトンスタッフを渡そう

サブレ あ、もらっておこう もう装備できるようになるわ
エネ フォトンスタッフ
エネ 種別:打撃  レベル:5
エネ 重量:3   命中修正:−1
エネ 攻撃力:+2 行動修正:±0
エネ 射程:至近  装備部位:片手
エネ 価格:4000 鑑定値:17
エネ クラス制限:全クラス
エネ アクエリスタッフの光属性版
エネ 魔術判定に+2
エネ 光属性の魔法ダメージ+1D6
エネ メモって置いてね

ディルムンド 頭が回らないや
エネ まだ3時ですよ     MPポーション何本使いました?
エネ もともと持ってたぶんで教えてください
ディルムンド もともと2本持ってて
ディルムンド その2本を使いきった
サブレ 元々なら7本持ってたけどね(何
エネ HPぽーしょんは?
>GM_Za_< そんなに眠いですか“とし”ですねぇ〜♪
サブレ あ、もう100Gポーション代下さいな
サブレ で、ディルは金剛の鞘装備するの?
エネ どぞー
ディルムンド どうしようかな
サブレ ミスリルクローク誰が装備するんだろw
エネ じゃ、ディルのも100G出しましたっと
エネ エネはイレイションローブがあるからいいや
ディルムンド 護りの指輪、誰かいる?
サブレ いらないならもらう
>GM_Za_< サブレかカケルですね > ローブ
ディルムンド また離席します
ディルムンド しばしくだしあ
サブレ 守りの指輪って物理防御+3だっけか
エネ 物理+1回避+1じゃなかったかな?
エネ 物理+3だったw
>GM_Za_< 物理+3回避に+1です
>GM_Za_< カケルが装備してもいいですね
エネ カケルが8/6だった>防御力
>GM_Za_< エネでもいいかもね
エネ でも、カケル避けキャラだからクロークはサブレがどうぞー
エネ カケル…楽器があるからなーw
エネ エネは…知識の書か…
エネ じゃあサブレがいらないならエネがもらいたいー>指輪
サブレ @エネは、本を二冊持って博識型にw
エネ ちなみに、サブレはなに装備してるの?
サブレ マントw
エネ じゃ、サブレがw
カケル あれ、ディルの頭装備なんだっけ 宝物庫でアイテム変わった気がするんだけど
カケル まーサークレットは売ってしまうか…
サブレ 幸運のサークレット?
サブレ 闘士のバンダナ
サブレ >ディル
カケル いや、エネが普通のサークレット持ってるから、幸運のもらって、普通の売ろうかと
カケル あ、投資の番だ中
サブレ なるへ
カケル ひどい変換だ
サブレ 全くだw
>GM_Za_< レベルも上がるので管理をしかりと
エネ アークスタッフも売りますよね?
エネ 200で売れるか
サブレ あ、売りますよ
エネ じゃ、その辺足して13030か
エネ あ、マントもかww
エネ 13080   を4で割って
エネ 3270Gを分配ー
サブレ あ、今着けてる鎧も
サブレ レザーアーマー200G
エネ じゃ追加で25Gずつ
エネ 3295Gもらえましたよー>凧耶さん
エネ サブレのスキルなにとる?
サブレ 何取ろうか悩んでますw

>GM_Za_< 今回予告
>GM_Za_< 冒険者達は、クイーンベリーの町に戻ってきた。
>GM_Za_< 君たちの腕の中には、傷ついたポメロが2匹…オクト夫妻の娘達のファミリアだ。
>GM_Za_< このポメロから、少女達の行方を聞き出すことが出来るのだろうか。
>GM_Za_< 君たちは、ポメロ牧場を向かった。
>GM_Za_<  
>GM_Za_< リュクスから、ポメロを治療するための薬の材料を取ってくるように言われた冒険者は
>GM_Za_< 火の鳥が住むという洞窟を目指す。

>GM_Za_< 火の鳥がいるのでエンチャット系を覚えた方がいいですよ
エネ エネかサブレだなぁ…
サブレ エンチャットってなんだっけ?
>GM_Za_< クライマックスに3匹ですので、フェイトも残しておくとドロップでうはうはですよぉ〜
エネ ○○ウェポンとか、フェイス:グランアインの
エネ 武器に魔法属性を付与する魔法
エネ エネなら…水かまったく違う属性なんだけど
エネ でも、エネはマジックオペレーションを取ろうかと思ってたんだよなー…
エネ マイナーで自分の魔法の属性を変えるって魔法。
サブレ ゴヴァノンじゃ?
エネ あ、ゴヴァノンだwww
サブレ ウィークポイントじゃなかったっけ?>取ろうとしてたの
エネ ウィークポイントにしようとしてたんだけど、
エネ 火の鳥が出てくるとエネはなにもできなくなるw
サブレ ww


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