GM ザグレウス
凧耶さん ディルムンド
キャプテンさん エネ カケル
kyoさん サブレ


>GM_Za< 今回予告
>GM_Za< 冒険者達は、クイーンベリーの町に戻ってきた。
>GM_Za< 君たちの腕の中には、傷ついたポメロが2匹…オクト夫妻の娘達のファミリアだ。
>GM_Za< このポメロから、少女達の行方を聞き出すことが出来るのだろうか。
>GM_Za< 君たちは、ポメロ牧場に向かった。

エネ ポメロ抱いてる
>GM_Za< ポメロ達に囲まれれ、リュクスがヴァイオリン(フィルボルサイズ)を弾いている
サブレ @優雅なwww
カケル じゃあリュートのアドリブで合わせながら近づこう
サブレ @吟遊詩人w
サブレ ぱちぱち と拍手
カケル @せっかく楽器持ってるしw
エネ じゃあポメロ抱いてる
>GM_Za< 弾いてるのは、バッジーニ 妖精の踊りね
カケル @分からなかったけどきっとカケルなら弾いてくれるはず!
>GM_Za< ヴァイオリン 難しい曲 で検索した
>GM_Za< うまく弾けたか器用判定なのにゃ
カケル @よぉし

カケル 2ar+5
<Lupus> Kakeru_09 -> 2D+5 = [1,6]<最大値出現数:1>+5 = 12

カケル @参考文献
http://classicmp3.iis.ne.jp/bazzini.mp3

カケル @これは難しいwwww (聞いてる
サブレ @難しそうw

>GM_Za< リュクス「にゃ?、お兄ちゃん上手だねぇ」(のんびり)
カケル まぁねっ これでもバードやってるからさっ!
カケル (ちょっと得意げに
エネ じゃあその間にポメロ抱いてる
サブレ @うぇww
>GM_Za< リュクス「そのポメロどうしたのぉ〜」
エネ (ハッ!いけない 私としたことがぼーっとしていたわっ!)
サブレ @ポメロが絡むとぽーっとする面々
エネ 「かくしかこれうま なのよ…」
>GM_Za< リュクス「怪我してるんだ…、見せて〜」
エネ 名残惜しそうにポメロを差し出すぜ!
>GM_Za< リュクス「ひどい怪我なのにゃ、衰弱してるのにゃ」
>GM_Za< リュクス「薬湯に塗り薬を用意しないと」
ディルムンド 「よろしくたのむ」
サブレ 「お願いね」
>GM_Za< リュクス「でも、もっといい薬を用意したほうがいいのにゃ」
ディルムンド 「もっといい薬?」
>GM_Za< リュクス「う〜っとね、ちょっといったところに、火の鳥が住んでる洞窟があるのにゃ」
エネ 「その薬はそこにあるのね!?」ガタガタッ
>GM_Za< リュクス「火の鳥の羽があればいい薬ができるだよねぉ〜」
ディルムンド @フェニックスの羽。蘇生用ジャマイカ。
エネ 「火の鳥の羽ね…」(待っててポメロちゃん…あなたを絶対救ってみせる…)と沈痛な面持ちでポメロを見つめた後
エネ 「さぁ、みんないくわよ! いざ火の鳥の住む洞窟へ!」(この間およそ2秒
>GM_Za< リュクス「冒険者さんたちに頼むときって報酬が必要なんだよね」
サブレ 「無くてもやる気満々だけどね」
>GM_Za< リュクス「なにがいいかな」とヴァイオリンを振り回す
カケル 「あ…もしよかったら…」
カケル @あってるのかっ!?俺!!
>GM_Za< ヴァイオリンを弾く楽弓から強い魔力を感じる
サブレ @それはもちろんw
カケル @むむん? そっちか!?w
カケル @まぁいいか
カケル 「そのヴァイオリンをおいらにくれないかな?」
サブレ @セットで(ぇ
>GM_Za< リュクス「これ、1000Gの安物だよ?  …― でもね、この」
カケル @これは10Gの楽器ですがなにか?(ぉ
>GM_Za< リュクス「楽弓は凄いんだよぉ〜」
>GM_Za< 楽弓でなにか弓矢を引くように
>GM_Za< すると
>GM_Za< ディルが突然動けなくなるなにかに、貫かれたように
ディルムンド 「んがっ」
カケル 「い、今のは?」
>GM_Za< リュクス「ね、凄いでしょ」
エネ それを見るともなしにポメロと戯れてる。
カケル 「すごいや…ぜひ!ぜひそれを譲ってもらえないかな!」
>GM_Za< リュクスがちらりとサブレの冠を見てから、「もしこれが、洞窟で使いこなせたらあげてもいいよ?」
ディルムンド ポメロ「ぽみゃ〜」
カケル @な、なにがあるっていうんだwww
サブレ ポメロ「ぽめー」

>GM_Za< 石化の楽弓
>GM_Za< 種別:装飾品  レベル:3
>GM_Za< 重量:1    回避修正:±0
>GM_Za< 防御:+3   魔法防御力:±0
>GM_Za< 行動修正:+2 装備部位:装飾品
>GM_Za< 価格:購入不可 鑑定値:イベントアイテムにつき無し
>GM_Za< クラス制限:シーフ
>GM_Za< 月の魔力をおびた楽弓、不可視の矢を放ち相手を動きを鈍らせるといわれている。
>GM_Za< どこかに、この楽弓で演奏する楽器があるらしい…。
>GM_Za<  
>GM_Za< あなたの【精神】を+3する。
>GM_Za<  
>GM_Za< 1シナリオに3回、あなた以外のギルドメンバーが行うあらゆる判定で、6がひとつでも出た場合にクリティカルとすることができる。
>GM_Za<  
>GM_Za< あなたは、<<アルフィオレソング>をあなた自身の成長とは関係なく取得する。またSLはCL(最大10 5以上になっていい)とする。
>GM_Za< このスキルは、このアイテムを装備しているときだけ使用可能。
>GM_Za<  
>GM_Za< あなたは、<<石化の魔眼>>をあなた自身の成長とは関係なく取得する。
>GM_Za< このスキルは、このアイテムを装備しているときに1シーンに2回、使用可能。
>GM_Za<  
>GM_Za< <<石化の魔眼>>
>GM_Za< タイミング:セットアップセグメント
>GM_Za< 判定:精神 対象:範囲(選択) 射程:10m コスト:0
>GM_Za< 効果:対象の【精神】と対決に勝利すると、対象の行うすべての行為判定のダイス数が2個減少する。(ただし、最低数は1個)。
>GM_Za< この効果は、1ラウンドの間、持続する。このスキルのSLは2レベル以上にできない。
>GM_Za< 掲示板にも投稿しておいたよ

サブレ スフレ「ふぃーふぃー」
カケル それには気付かず「じゃあ借りていくよ?ありがとう!!」
カケル @アルフィオレソング…?(みつからない
>GM_Za< トラベルガイド持ってる?
カケル そこかっ
カケル @なるほどなるほど
>GM_Za< ヴァイキングのスキル
ディルムンド @勉強家だなぁ
>GM_Za< 能力理解した?
カケル 理解しましたー
>GM_Za< では、洞窟へ向かいましょうか
>GM_Za< リュクスの教えられた場所に向かうと、中から川が流れてきている洞窟に着いた
カケル @よし、装備できた
エネ 「ここが…」
サブレ 「やっと着いた」
ディルムンド @あるふぃおれってちめいか
カケル @そーだね ヴァンスター帝国の町の名前みたいだ

>GM_Za< 川の流れる洞窟の入り口が鷲の巣になっていたようだ。
>GM_Za< 鷲たちは、大きな鳴き声を上げると冒険者達に襲いかかってきた。
>GM_Za<  
>GM_Za< その奥でうごめく不気味な陰もまたあった…!
カケル @なっ
>GM_Za< といわけで戦闘ですよ
>GM_Za< カケルの行動値が変化してるよね
>GM_Za< 11でいいのかな?
カケル @あ、そうだった
カケル ですです

>GM_Za< \ABCDEFG
>GM_Za< 1■■ □□■■
>GM_Za< 2■  □□□■
>GM_Za< 3■  □□□■
>GM_Za< 4■  □□□■
>GM_Za< 5■  □□□■
>GM_Za< 6■  □□○■
>GM_Za< 7■  □□□■
>GM_Za< 8■  □□□■
>GM_Za< 9■  □□□■
>GM_Za< 10■  □□□■
>GM_Za< 11■ 鷲□□□■
>GM_Za< 12■  □□□■
>GM_Za< 13■  □鷲□■
>GM_Za< 14■■※□□■■
>GM_Za< □はプールです。
>GM_Za< F6 ガス状生命体 磯巾着
>GM_Za<  
>GM_Za< 19 大鷲1 大鷲2
>GM_Za< 15 磯巾着
>GM_Za< 14 ガス状生命体
>GM_Za< 11 カケル
>GM_Za< 7 サブレ ディル
>GM_Za< 6 エネ
>GM_Za< セットアップセグメント
カケル さっそく行ってみようか!
サブレ @長い地形w
カケル @とどかねぇー!
>GM_Za< 射程短いよね

エネ えぇい鷲にエンサイクロペディア!
エネ 2ar+13
<Lupus> Ene_06 -> 2D+13 = [6,1]<最大値出現数:1>+13 = 20

>GM_Za< 不確定名:大鷲 識別値:10
>GM_Za< 名称:キングホーク 分類:動物 レベル:5 属性:風 特殊能力:<飛行能力>
>GM_Za< <鷹の目>このエネミーの白兵攻撃のダメージロールでは、常に白兵攻撃の対象の物理防御力を0としてHPダメージを算出する。

エネ @辛いwww
ディルムンド あ、HPとMP増やしてないわ

>GM_Za< 磯巾着がセットアップセグメントで
>GM_Za< <引き寄せ>8 セットアッププロセス 判定:自動成功 対象:単体
>GM_Za< 80m以内の対象を自分と同じエンゲージに移動させる。
エネ @ひきよせかっ!?
>GM_Za< 対象はディル

エネ @射程はSL×10mのはずだぞ! って思ったら射程なげぇぇぇぇ
エネ @触手なげぇぇぇぇぇぇぇ
ディルムンド 「んがっ」
カケル 「うわっ 長い触手が来たっ!」
>GM_Za< ウォーリアのいない状況でどれだけ戦えるかというお遊び
エネ 「…キモチワルイ…」
>GM_Za< トドメはささないので、ご安心を
エネ @さぁ、かかっておいでなさい
サブレ 「ディルが引っ張られた」
>GM_Za< キングホーク1
エネ 「あの鷲の攻撃は危ないわ!」
>GM_Za< マイナーでC13へ移動
>GM_Za< 終了

>GM_Za< キングホーク2
>GM_Za< マイナーでエネ達にエンゲージ

カケル 「あのワシってエネ姉ちゃん、おじいちゃんみたいなこと言わないでよ!」
サブレ 「あはは」

>GM_Za< ランダムダイス 1、カケル 2、サブレ 3、エネ
>GM_Za< 1d3
<Lupus> GM_Za -> 1D3 = [1] = 1

サブレ 「さやっつけるぞー」
カケル 「ってこっちきたぁ!」

>GM_Za< 攻撃:鷹の爪 種類:物理 射程:至近
>GM_Za< 3ar+7
<Lupus> GM_Za -> 3D+7 = [5,3,4]+7 = 19

>GM_Za< でかいぞ

カケル 3ar+10 @回避
<Lupus> Kakeru_11 -> 3D+10 = [4,3,3]+10 = 20

カケル 「っとっとっと…」
カケル @さすが固定値はすばらしい!
>GM_Za< 回避+4は強いな
カケル @さすがですb

>GM_Za< 磯巾着のターン
>GM_Za< ディルに攻撃です
>GM_Za< ディルは水中なので
>GM_Za< 行為判定に−1個のペナですよ

>GM_Za< 攻撃:触手 種類:物理 射程:至近 <範囲攻撃>
>GM_Za< 3ar+5
<Lupus> GM_Za -> 3D+5 = [5,5,4]+5 = 19

ディルムンド ぎゃー
ディルムンド 1ar+4
<Lupus> D_7 -> 1D+4 = [5]+4 = 9

>GM_Za< 4d6+13
<Lupus> GM_Za -> 4D6+13 = [4,4,1,6]+13 = 28

ディルムンド 15点抜けてきた

サブレ @プロテク、シーンでかけるべき?w
カケル @ただいま
カケル @シーンじゃなくてもいいと思うよwww
カケル @あ、届かないのか
>GM_Za< 大丈夫、とどめは刺ささないから
サブレ @届かないものw
カケル @まーじゃあそう言ってるし 届かないということでw
サブレ @w
エネ @ウォーリアがいなくてどこまで戦えるか というよりも…w
ディルムンド @プロテなしでどこまでウォーリアが耐えられるかという

>GM_Za< ガス状生命体のターン
>GM_Za< 攻撃:霧の手 種類:物理 射程:至近
>GM_Za< 3ar+10
<Lupus> GM_Za -> 3D+10 = [1,4,3]+10 = 18

ディルムンド 1ar+4
<Lupus> D_7 -> 1D+4 = [3]+4 = 7

>GM_Za< <酸の霧>このエネミーの白兵攻撃のダメージロールでは、常に白兵攻撃の対象の物理防御力を0としてHPダメージを算出する。
>GM_Za< 4d6+9
<Lupus> GM_Za -> 4D6+9 = [3,2,3,5]+9 = 22

ディルムンド @ウォーリアがいないって、ウォーリアが遠くにいるってことじゃなくて
ディルムンド @ウォーリアが戦闘不能ってことか!

>GM_Za< \ABCDEFG
>GM_Za< 1■■ □□■■
>GM_Za< 2■  □□□■
>GM_Za< 3■  □□□■
>GM_Za< 4■  □□□■
>GM_Za< 5■  □□□■
>GM_Za< 6■  □□○■
>GM_Za< 7■  □□□■
>GM_Za< 8■  □□□■
>GM_Za< 9■  □□□■
>GM_Za< 10■  □□□■
>GM_Za< 11■  □□□■
>GM_Za< 12■  □□□■
>GM_Za< 13■ 鷲□□□■
>GM_Za< 14■■※□□■■
>GM_Za< □はプールです。
>GM_Za< F6 ガス状生命体 磯巾着 ディル
>GM_Za< ※ エネ カケル サブレ キングホーク2
>GM_Za<  
>GM_Za< 引き寄せで、ディルは遠くにいるよ
>GM_Za< 19 キングホーク1 キングホーク2
>GM_Za< 15 磯巾着
>GM_Za< 14 ガス状生命体
>GM_Za< 11 カケル
>GM_Za< 7 サブレ ディル
>GM_Za< 6 エネ

>GM_Za< カケルのターン
カケル @ウォーリアが耐えてる間にこっちをどうにかしろってことですか。 わかりました!
サブレ @プロテク飛ばしておこうかなw
カケル @さーてと
カケル @悩むなー…当てやすくしておくかなぁ…
サブレ @プロテクのMP消費がでかいな
サブレ @シーンで使うとMPがんがん減るぞこれw
カケル @そりゃそうだw
カケル よし、同じエンゲージの鷲に

カケル ラウドボイス!
カケル 3ar+10 精神対決
<Lupus> Kakeru_11 -> 3D+10 = [1,1,2]+10 = 14

>GM_Za< 精神判定
>GM_Za< 2ar+2
カケル @ちょーw
<Lupus> GM_Za -> 2D+2 = [5,1]+2 = 8

カケル @まぁ、うんw
カケル 「よっし使ってみるか!」 と言いながら弾くのに使う
>GM_Za< カケル君は能力値の成長が大変なので固定をプレゼントする優しいGMでも、感知と器用は自力で上げてね
カケル @感知と器用www 悩みどころの2つをww
サブレ @で?
カケル @転んだ。

>GM_Za< サブレ ディルのターン
サブレ @さて、どうしましょうか
カケル @ので、フルボッコにしてあげなさい!>サブレ
>GM_Za< 鷲は転んだよ
カケル @ディルはHPポーションで時間を稼いでください…すいませんw

ディルムンド HHPPを使う!
ディルムンド 4d6
<Lupus> D_7 -> 4D6 = [3,5,4,2] = 14

サブレ マイナーでマジックサークル、メジャーでホーリーライト 冠の効果でシーンに @おk?
カケル @いいねいいね
サブレ 3ar+8
<Lupus> Sable_7 -> 3D+8 = [4,4,3]+8 = 19

>GM_Za< では鷲から回避
>GM_Za< 回避
>GM_Za< 2ar+8
<Lupus> GM_Za -> 2D+8 = [5,2]+8 = 15

>GM_Za< 回避
>GM_Za< 2ar+8
<Lupus> GM_Za -> 2D+8 = [1,5]+8 = 14

エネ @敏捷値高いなw
>GM_Za< ガス状生命体の回避
>GM_Za< 回避
>GM_Za< 2ar+7
<Lupus> GM_Za -> 2D+7 = [1,4]+7 = 12

>GM_Za< 磯巾着の回避
>GM_Za< 回避
>GM_Za< 2ar+7
<Lupus> GM_Za -> 2D+7 = [3,4]+7 = 14

>GM_Za< ダメージを

サブレ 5D6+10
<Lupus> Sable_7 -> 5D6+10 = [5,5,6,6,4]+10 = 36

サブレ @でけぇw
カケル @いい値だwww
>GM_Za< ガス状生命体は諸事情で残りHP4になった
カケル @諸事情wwwwwww
>GM_Za< 何故なのかは、エネミー識別で
カケル @思い出したwwwwあいつかwwww
ディルムンド @ドイツ?
>GM_Za< 鷲の残りHP10

>GM_Za< エネのターン
エネ 「このままいくわよ!」
エネ 転んでる鷲にファイアボルトー
エネ 3ar+9
<Lupus> Ene_06 -> 3D+9 = [4,5,4]+9 = 22

エネ @命中があがらないなぁ…

>GM_Za< 回避
>GM_Za< 1ar+8
<Lupus> GM_Za -> 1D+8 = [5]+8 = 13

エネ 5d6+20 火属性魔法ダメージ
<Lupus> Ene_06 -> 5D6+20 = [6,2,3,6,3]+20 = 40

>GM_Za< 消滅
エネ @+20すげー!
エネ 「ぐっ…」
エネ @MPといっしょになんか払った
サブレ @なんかw
ディルムンド @焦滅というか、焼滅というか

>GM_Za< \ABCDEFG
>GM_Za< 1■■ □□■■
>GM_Za< 2■  □□□■
>GM_Za< 3■  □□□■
>GM_Za< 4■  □□□■
>GM_Za< 5■  □□□■
>GM_Za< 6■  □□○■
>GM_Za< 7■  □□□■
>GM_Za< 8■  □□□■
>GM_Za< 9■  □□□■
>GM_Za< 10■  □□□■
>GM_Za< 11■  □□□■
>GM_Za< 12■  □□□■
>GM_Za< 13■ 鷲□□□■
>GM_Za< 14■■※□□■■
>GM_Za< □はプールです。
>GM_Za< F6 ガス状生命体 磯巾着 ディル
>GM_Za< ※ エネ カケル サブレ
>GM_Za<  
>GM_Za< 19 キングホーク1
>GM_Za< 15 磯巾着
>GM_Za< 14 ガス状生命体
>GM_Za< 11 カケル
>GM_Za< 7 サブレ ディル
>GM_Za< 6 エネ

>GM_Za< 次のラウンド
>GM_Za< セットアップ

>GM_Za< 使う? 石化の魔眼
カケル 「よし! 今度はこの力を…!」 と言って楽弓を弾く(はじく) @キングホーク
カケル @つかうつかう! せっかくだからw

カケル 2ar+9 精神対決
<Lupus> Kakeru_11 -> 2D+9 = [4,4]+9 = 17

>GM_Za< 精神判定
>GM_Za< 2ar+2
<Lupus> GM_Za -> 2D+2 = [6,3]<最大値出現数:1>+2 = 11
カケル 「おお!動きが鈍くなった!」

>GM_Za< あらためて、ホークキングのターン
>GM_Za< マイナーで、エネ達にエンゲージ
>GM_Za< ランダムダイス 1、カケル 2、サブレ 3、エネ
>GM_Za< 1d3
<Lupus> GM_Za -> 1D3 = [1] = 1

>GM_Za< 攻撃:鷹の爪 種類:物理 射程:至近
>GM_Za< 1ar+7
<Lupus> GM_Za -> 1D+7 = [2]+7 = 9

カケル 「ふーん こっちに来るんだ?」(ニヤリと笑って

カケル 3ar+10
<Lupus> Kakeru_11 -> 3D+10 = [6,3,5]<最大値出現数:1>+10 = 24

>GM_Za< ディルの恐怖のターン
>GM_Za< 磯巾着のターン
>GM_Za< 攻撃:触手 種類:物理 射程:至近 <範囲攻撃>
>GM_Za< 3ar+5
<Lupus> GM_Za -> 3D+5 = [1,6,3]<最大値出現数:1>+5 = 15

カケル @GMのダメージダイスが低いことを祈るしかない・・・
ディルムンド おう

ディルムンド 1ar+4
<Lupus> D_7 -> 1D+4 = [1]<ファンブル>+4 = 5

ディルムンド 「くのやろっ」
カケル @ま、まぁそこはもともとねw

>GM_Za< 4d6+13
<Lupus> GM_Za -> 4D6+13 = [4,4,5,2]+13 = 28

カケル @あれ、さっきと一緒w
ディルムンド 15点通して
ディルムンド 残り16点
サブレ @そろそろプロテ使おうか
カケル @ここだな。
カケル @次の方がいいんじゃない?
サブレ @じゃあ次で
カケル @まぁ、理由はあんまりないが  こっちは物理でたしょう削れるしね
カケル @どっちも飛ばすとMPが…w

>GM_Za< 次のガス状生命体のターン
>GM_Za< 攻撃:霧の手 種類:物理 射程:至近
>GM_Za< 3ar+10
<Lupus> GM_Za -> 3D+10 = [3,6,4]<最大値出現数:1>+10 = 23

ディルムンド 1ar+4
<Lupus> D_7 -> 1D+4 = [2]+4 = 6

>GM_Za< <酸の霧>このエネミーの白兵攻撃のダメージロールでは、常に白兵攻撃の対象の物理防御力を0としてHPダメージを算出する。
>GM_Za< 4d6+9
<Lupus> GM_Za -> 4D6+9 = [1,6,3,6]+9 = 25

サブレ 「プロテクション!」
サブレ 5D6+10
<Lupus> Sable_7 -> 5D6+10 = [3,3,1,4,5]+10 = 26

カケル @すばらしい
>GM_Za< 流石サブレ
ディルムンド 「助かったぜ!」
サブレ 杖を振って返事「おー」

>GM_Za< カケルのターン
カケル んーむ 待機で

>GM_Za< サブレ ディルのターン
サブレ @さてどうしようか
ディルムンド スフレ「ふぃーふぃー」
カケル @手前の鳥さんを確実に殺せれば何とかなると思います
カケル @まーそのためにカケル君が待機したわけだが
>GM_Za< 残りHP10点です
カケル @というわけで、エネがとどめさしてー
カケル @カケルもサブレも前に出てー
>GM_Za< シーンで巻き込んでもいいような
カケル @サブレは出た先でヒールとかしてみても悪くないかも?
>GM_Za< どうしますか?
カケル @シーンで倒しちゃうと・・・ あーそうね。どうせMPつかうならそっちでもいいかも
ディルムンド @ここはサブレの中の人の判断にまかせよう
サブレ @中の人w
カケル @よし、それでいこう(何
サブレ @ならシーン使おうか どのみちMPきついし

サブレ マイナーでマジックサークル、メジャーでホーリーライト 冠の効果でシーンに
サブレ 3ar+8
<Lupus> Sable_7 -> 3D+8 = [1,6,1]<最大値出現数:1>+8 = 16

カケル @全力出したけどうひょうw
サブレ @かけるのスキルでクリティカルーもったいないか
カケル @んー まぁ避けてこないとは思うんだけどーw   あーガスがよけるとめんどいなー
カケル @でも、まぁいいでしょうw

>GM_Za< では鷲から回避
>GM_Za< 回避
>GM_Za< 1ar+8
<Lupus> GM_Za -> 1D+8 = [4]+8 = 12

>GM_Za< ガス
>GM_Za< 回避
>GM_Za< 2ar+7
<Lupus> GM_Za -> 2D+7 = [6,2]<最大値出現数:1>+7 = 15

サブレ @ギリw
カケル @よしよしw

>GM_Za< 磯巾着
>GM_Za< 回避
>GM_Za< 2ar+7
<Lupus> GM_Za -> 2D+7 = [2,3]+7 = 12

>GM_Za< ダメージどうぞ
サブレ 5D6+10
<Lupus> Sable_7 -> 5D6+10 = [1,3,3,6,6]+10 = 29

>GM_Za< 磯巾着だけ残ったか

>GM_Za< ディルのターン
ディルムンド マイナーでインヴィジブルアタック
ディルムンド メジャーでバッシュ
ディルムンド 3ar+9
<Lupus> D_7 -> 3D+9 = [5,5,4]+9 = 23

>GM_Za< 回避
>GM_Za< 2ar+7
<Lupus> GM_Za -> 2D+7 = [2,4]+7 = 13

>GM_Za< ダメージどうぞ

ディルムンド 9d6+10
<Lupus> D_7 -> 9D6+10 = [1,2,1,5,6,3,6,1,6]+10 = 41

>GM_Za< のこり1桁
サブレ @惜しいw

>GM_Za< エネのターン
カケル @届かないじゃないかwwww
エネ えー…そーだなどうしようかw
サブレ @ジョイフル使えば早いけど
エネ @ザ・届かない
サブレ @届かないか?
サブレ @w
エネ マイナー・メジャーで移動してC10へ
エネ @やっぱり届かない!!!
エネ @1マス届かない!
>GM_Za< 届かないね移動する意味あると思うけど、次のターンディルが自力で倒しそうですね
エネ ですね
エネ じゃまぁ、エネはそこでおしまいで
カケル カケルも待機解除で マイナーメジャー移動でC8へ移動

>GM_Za< C8?
>GM_Za< そんなに移動できた?
カケル 移動力16なんで3マスっす
>GM_Za< ほいほい

>GM_Za< では、次のラウンド
>GM_Za< \ABCDEFG
>GM_Za< 1■■ □□■■
>GM_Za< 2■  □□□■
>GM_Za< 3■  □□□■
>GM_Za< 4■  □□□■
>GM_Za< 5■  □□□■
>GM_Za< 6■  □□○■
>GM_Za< 7■  □□□■
>GM_Za< 8■ カ□□□■
>GM_Za< 9■  □□□■
>GM_Za< 10■ エ□□□■
>GM_Za< 11■  □□□■
>GM_Za< 12■  □□□■
>GM_Za< 13■  □□□■
>GM_Za< 14■■※□□■■
>GM_Za< □はプールです。
>GM_Za< F6 磯巾着 ディル
>GM_Za< ※ サブレ
>GM_Za<  
>GM_Za< 15 磯巾着
>GM_Za< 11 カケル
>GM_Za< 7 サブレ ディル
>GM_Za< 6 エネ

>GM_Za< 磯巾着が
>GM_Za< <引き寄せ>8 セットアッププロセス 判定:自動成功 対象:単体
>GM_Za< 80m以内の対象を自分と同じエンゲージに移動させる。
>GM_Za< 対象サブレ

サブレ @げ、きたw
ディルムンド スフレ「ふぃー!」
サブレ 「わっ!」

>GM_Za< 磯巾着のターン
>GM_Za< 攻撃:触手 種類:物理 射程:至近 <範囲攻撃>
>GM_Za< 3ar+5
<Lupus> GM_Za -> 3D+5 = [2,4,4]+5 = 15

ディルムンド 1ar+4
<Lupus> D_7 -> 1D+4 = [4]+4 = 8

>GM_Za< 範囲攻撃なので、ディルとサブレ回避ですよ
カケル @範囲だったか!
ディルムンド @八の倍数なので、気持ちよくなります

サブレ 1ar+4
<Lupus> Sable_7 -> 1D+4 = [4]+4 = 8

ディルムンド @八の倍数なので、気持ちよくなります
サブレ @w
カケル wwww

>GM_Za< 4d6+13
<Lupus> GM_Za -> 4D6+13 = [3,1,2,3]+13 = 22

カケル @耐えた?
カケル @あー普通にプロテ飛ばしてあげればいいのか
ディルムンド 9点通して残り7点

サブレ 「プロテクション!」
サブレ 5D6+10
<Lupus> Sable_7 -> 5D6+10 = [3,4,2,4,2]+10 = 25
サブレ @対象シーン

ディルムンド @五の倍数なので、犬っぽくなります
>GM_Za< 防いだか
サブレ @あんた迎えに行かなくていいかね
カケル @このナベアツディルめwwww
サブレ @なべあつディルw
カケル @そういやそんな話も

>GM_Za< カケルのターン
カケル えー じゃあ待機でよくないですか(何

>GM_Za< では、サブレ ディルのターン
ディルムンド @まだ迎えの要請シグナルが来てない

>GM_Za< ディルの攻撃でトドメですね
カケル @妖精シグナル が一発変換だったと予想する

ディルムンド マイナーでインヴィジブルあたっく
ディルムンド メジャーはなし
ディルムンド で良いかな
サブレ @いいんじゃない
カケル @だいじょぶかとおもいまふ

ディルムンド 3ar+9
<Lupus> D_7 -> 3D+9 = [2,3,6]<最大値出現数:1>+9 = 20

>GM_Za< 回避
>GM_Za< 2ar+7
<Lupus> GM_Za -> 2D+7 = [1,3]+7 = 11

ディルムンド 5d6+10
<Lupus> D_7 -> 5D6+10 = [6,4,2,6,5]+10 = 33

>GM_Za< 倒したね
ディルムンド 「往生せいやー」

>GM_Za< ドロップドロップ
>GM_Za< 19 大鷲1 大鷲2
>GM_Za< 15 磯巾着
>GM_Za< 14 ガス状生命体

エネ 鷲1−
エネ 3d6
<Lupus> Ene_06 -> 3D6 = [3,5,2] = 10
>GM_Za< 7〜13:鷹の風切羽(300G)

サブレ 鷲2
サブレ 3D6
<Lupus> Sable_7 -> 3D6 = [1,4,1] = 6
>GM_Za< 4〜6:とりのにく

エネ エネに持たせよう
>GM_Za< じゃんじゃん振って
サブレ @ディルも振れば?

サブレ ガス
サブレ 3D6
<Lupus> Sable_7 -> 3D6 = [1,4,6] = 11
>GM_Za< 2〜13:なにもなし

エネ @ですよねー!
サブレ @何もw
エネ ガスですもんねー!
エネ というわけで、最後はディルがどうぞ
ディルムンド はいな

ディルムンド 3d6
<Lupus> D_7 -> 3D6 = [5,4,3] = 12
>GM_Za< 10〜14:マッドローバーの卵(670G)

カケル 持った持った
>GM_Za< 密やかにオリジナルモンスター
サブレ @おぉ
カケル @引き寄せのSLが高いからちょっぴりエネミーガイドっぽいなとは思ってたw
カケル @あと忘れてたんだけど

>GM_Za< 不確定名:磯巾着 識別値:15
>GM_Za< 名称:マッドローパー 分類:植物 レベル:8 属性:水 特殊能力:<バットステータス無効> <引き寄せ>8
>GM_Za< <脚止め><範囲攻撃><豪腕>2<水中行動>
>GM_Za< となってます

カケル @やっぱ足止め持ってやがるw
サブレ @足止めってなんだw
サブレ @豪腕もわかんないけど
カケル @エンゲージが封鎖されるから出られなくなる
サブレ @げぇw
カケル @剛腕は白兵攻撃のダイスがSL追加のパッシヴ
ディルムンド @豪腕爆砕
ディルムンド @ぶろぅくんふぁんとぉおおおおおおおおむ
カケル で、忘れてたことなんだけども
カケル 行為判定で触れるダイスの数は最低1個になってるから
カケル そのあと、スキルとかでダイスが増やせるならそこから計算するんで
カケル ちょっと日本語おかしいけどたとえば
カケル カケルがディルに石化の魔眼を使うとしよう。
カケル すると、すべての行為判定が-2Dされるから攻撃の命中ダイスが1個になっちゃうけど
カケル マイナス分を計算してから、プラスを計算するので
カケル インヴィジブルとか使えばしっかりダイスは触れるんだぜ!
サブレ @2Dあればいけるよね
>GM_Za< トラップで受けるマイナスもしくはプラスの修正はその前に計算する

>GM_Za< ここまでにするかい?進む?
カケル @戦闘じゃないなら進むー
カケル まずは回復か
エネ @サブレ寝ておけば?w
>GM_Za< えっと戦闘じゃないよ
サブレ @仮眠かw
エネ @んじゃさらっと回復して1個はやろうかね

エネ 髪飾りでエネが1d6回復ー
エネ 1d6
<Lupus> Ene_06 -> 1D6 = [2] = 2

カケル @あ、寝る前にディルにヒールかw

サブレ ヒール
サブレ 3ar+8
<Lupus> Sable_7 -> 3D+8 = [6,2,2]<最大値出現数:1>+8 = 18

サブレ 5D6+11
<Lupus> Sable_7 -> 5D6+11 = [6,2,4,5,3]+11 = 31

サブレ @全回復した?
サブレ レストタイム

サブレ 2D6
<Lupus> Sable_7 -> 2D6 = [2,5] = 7

ディルムンド ちょっとまって

サブレ 2D6
<Lupus> Sable_7 -> 2D6 = [2,2] = 4

サブレ 2D6
<Lupus> Sable_7 -> 2D6 = [1,4] = 5

>GM_Za< どうした

サブレ 2D6
<Lupus> Sable_7 -> 2D6 = [1,1] = 2

サブレ 2D6
<Lupus> Sable_7 -> 2D6 = [5,6] = 11

ディルムンド あと残り7点
カケル @まーいいんじゃないか?

サブレ 2D6
<Lupus> Sable_7 -> 2D6 = [2,4] = 6

サブレ 2D6
<Lupus> Sable_7 -> 2D6 = [6,5] = 11

サブレ MPP一本使用
サブレ 2D6
<Lupus> Sable_7 -> 2D6 = [4,2] = 6

サブレ こんなもんかな
サブレ 「ちょっと休憩〜 Zzz・・・」
カケル 「あれ、瞑想してるんだよね?」
エネ 「枕使ってるけどね…」
サブレ @枕使って瞑想ってw

>GM_Za< 前回、入り口で鷹やら霧に襲われた
カケル @うむ
>GM_Za< 冒険者たち、奥へ進んでいくと開けた場所に出た
>GM_Za< \ABCDEFGHIJKLMN
>GM_Za< 1■↑ ■■■□□■■■■■■
>GM_Za< 2■     □□     →
>GM_Za< 3■     □□      
>GM_Za< 4■     □□     ■
>GM_Za< 5■   岩 □□ 岩   ■
>GM_Za< 6■    □□      ■
>GM_Za< 7■   □□    箱  ■
>GM_Za< 8■  □□        ■
>GM_Za< 9■※□□■■■■■■■■■■
>GM_Za< □は川です。
>GM_Za< ※印が入ってきたところです
>GM_Za< 矢印の方向に進めます
カケル 「なんだろうあの岩…」 というわけで何もなければ岩を調べたい!
>GM_Za< なお、川を渡るためには
カケル @お
>GM_Za< 川
>GM_Za< 川を渡るには、筋力判定12に成功する必要がある。
>GM_Za< 岩と岩の間に、ロープをわたせば、判定は必要ない。
>GM_Za< 誰か一人は、川を渡る必要があります

カケル 「うーん…なんか結構わたるの大変そうだなぁ…」と言いながらディルにロープをくくりつけます
>GM_Za< N2の方向へ進みたい場合は川を越えてください
ディルムンド 「そうだなっておい何してる!」
サブレ 「いってらっしゃーい」
ディルムンド 「決定事項かよ!」
エネ 「えぇ、そうね…これは体力に自信のある人じゃないと厳しそうね…」と言いながらぎゅっと縛る
カケル 「あんちゃん…俺たちを危険にさらさないために…」涙ぐみながら
ディルムンド 「分かったよ!俺が行けばいいんだろ!」
サブレ 「向こう側に着いたら、岩にロープ結んでね」
エネ 「えぇ、頼んだわよ…」と言いながらじりじりと川に向かって押す

>GM_Za< 筋力判定12です
ディルムンド 「ちょ、待て。心の準備が・・・」

カケル カケルは反対端をこちら側の岩に結んでいる!

ディルムンド 「くそぉ!行ってやる!」
ディルムンド 2ar+6
<Lupus> D_7 -> 2D+6 = [1,5]+6 = 12

>GM_Za< では、トラップ発動
サブレ @w

>GM_Za< トラップ 鉄砲水
>GM_Za< 3ar+8
カケル @しまったぁぁぁぁ
<Lupus> GM_Za -> 3D+8 = [1,4,2]+8 = 15

>GM_Za< 回避どうぞ、マイナス1個のペナを忘れずに
>GM_Za< プールなので
ディルムンド 「んなっ」
ディルムンド 1ar+4
<Lupus> D_7 -> 1D+4 = [6]<最大値出現数:1>+4 = 10

サブレ @解除できるの?
エネ 「大変強い水が!」

>GM_Za< 水属性の魔法ダメージ
>GM_Za< 3d6+10
>GM_Za< エンゲージから離脱される。
<Lupus> GM_Za -> 3D6+10 = [3,6,4]+10 = 23

>GM_Za< というわけで、カケル達のいる岸に流れ着く
カケル 「…あんちゃんお帰り」
ディルムンド 「ぐふぉ」

>GM_Za< 解除値16ですよ

サブレ @プロテク効く? ってもう着いたかw

サブレ 「ヒール」
サブレ 3ar+8
<Lupus> Sable_7 -> 3D+8 = [1,5,2]+8 = 16

サブレ 5D6+11
<Lupus> Sable_7 -> 5D6+11 = [1,6,1,3,6]+11 = 28

カケル 「じゃあ、あの水を止めなきゃ!」 と言って解除するぜ!
カケル @…ってそうか。泳がなきゃいけないのかもしかして
サブレ @GM
>GM_Za< なに
サブレ @泳がなきゃ解除できない?
>GM_Za< エンゲージしないといけないから、そうですねプールの中で解除です
カケル @それだとちょっと厳しいね♪
>GM_Za< トラップは川を渡ろうとすると、発動します
サブレ @フェイト使って解除してくるしかw
カケル というわけで、川に入って鉄砲水を解除だ!

カケル フェイトつかってー…いくぜ
カケル 3ar+5
<Lupus> Kakeru_11 -> 3D+7 = [6,2,1]<最大値出現数:1>+5 = 16

サブレ ロープはカケルに結ばれた
カケル @フッ…
>GM_Za< では、トラップは解除できましたっと
カケル じゃーその調子でせっかくだからわたってみよう

>GM_Za< 筋力判定12ですね
カケル @あ、6出ても成功しない(ry
>GM_Za< 筋力判定は2dでいいよ
カケル @うーんw フェイト使ってもなぁwww
カケル お

カケル 2ar+3 筋力
<Lupus> Kakeru_11 -> 2D+3 = [5,4]+3 = 12

カケル やった!   んではザッパァと対岸に上がるぜ
サブレ 「あ、泳ぎきった」
エネ 「ディル、十八番の筋力で負けたからってしょげちゃだめよ? あれはトラップのせいだったんだからね?」 と慰めます
ディルムンド 「(´・ω・`)」

>GM_Za< では、ロープを岩にくくりつけていると気づきます
>GM_Za< 木箱がありますね
>GM_Za< マップに表記してありますが
カケル じゃーくくりつけたところで、そいつを調べに行くぜ! 遠慮なくエンゲージ!
カケル @ちなみに、好奇心からでみんなが来るまで待ったりはしない!

>GM_Za< なんかいろいろ、ごちゃごちゃ入ってる
>GM_Za< 感知判定を
カケル 2ar+4 感知
<Lupus> Kakeru_11 -> 2D+4 = [4,4]+4 = 12

>GM_Za< 12〜14:耐毒符 理力符 強心丹

カケル @出たな…符め
カケル @あ、きょうしんたんがあるw
>GM_Za< 誰が持つかな?
カケル じゃあそれらを握りしめながら 「なんか入ってたー!」と喜ぶ
カケル きょうしんたん ノ
カケル 理力符はもちろん水でw  ディルかカケルがベター。  ディルがいいかな?
サブレ @だね
カケル でーまぁ、耐毒符は…サブレかなぁ?
サブレ @残念重量いっぱい
カケル じゃーHP低いからエネか
>GM_Za< では、進んでいくと

>GM_Za< 何か動物に寝息が聞こえる。
>GM_Za< \ABCDEFGHIJKLMN
>GM_Za< 1■■■■■■■■■■■■■■
>GM_Za< 2■          宝 ■
>GM_Za< 3■           宝■
>GM_Za< 4■           宝■
>GM_Za< 5■          宝 ■
>GM_Za< 6■  ■■■■■■■■■■■
>GM_Za< 7■ 犬     ■
>GM_Za< 8■犬      ■
>GM_Za< 9■       ■
>GM_Za< 10■       ■
>GM_Za< 11        ■
>GM_Za< 12 ※      ■
>GM_Za< 13        ■
>GM_Za< 14■■■■■■■■■

>GM_Za< 三首の犬が寝ている。
>GM_Za< その先に、PCには分からないが宝箱が4つおいてある。
>GM_Za< PCが犬を起こさないで、先に進みたい場合は、
>GM_Za< 犬の感知に対して、敏捷で勝つことが出来れば、犬を起こさないで進むことが出来る。
>GM_Za< 全員で判定して、犬の感知に勝てば不意打ちをすることも可能です。

カケル そーっと様子をうかがう演出を入れておこう
カケル あ、ついでにカケルでエネミー識別をしたいです!    いや、エンサイクロ届くか?
>GM_Za< 届くね
エネ じゃーエンサイクロペディアっ

エネ 2ar+13
<Lupus> Ene_06 -> 2D+13 = [4,2]+13 = 19

>GM_Za< 不確定名:三首の犬 識別値:17
>GM_Za< 名称:ケルベロス 分類:魔獣 レベル:11 属性:火 特殊能力:<オーバーパス><トリプルブロウ>5<脚止め><ブレス:火>9

エネ @ケルベロちゃん!
ディルムンド @ケロちゃんやでー
>GM_Za< どうする?
サブレ @カードキャプターさくらw
エネ @悩みどころだなーw PL発言だがガーベラのお供で出てきたやつだしなーw
カケル でも、まぁ宝4つをあきらめるのは冒険者的に負けなので
カケル 行くに1票!
エネ じゃあもう1票!(ぇ
サブレ @多数決的には半分取ったなw
エネ @で、いかがでしょーか
サブレ @どうぞ
カケル では、僭越ながら

カケル 2d6+5 敏捷判定
<Lupus> Kakeru_11 -> 2D6+5 = [3,1]+5 = 9

カケル @ひ、低くない?w
>GM_Za< 低いかもかも
カケル ふぇ、フェイト!

カケル 2ar+5
<Lupus> Kakeru_11 -> 2D+5 = [2,5]+5 = 12

>GM_Za< 感知判定
>GM_Za< 2ar+5
<Lupus> GM_Za -> 2D+5 = [5,4]+5 = 14

カケル @でもやっぱりだめでしたー!
サブレ @ダイス負け
ディルムンド @俺は反対だ・・・って遅かった
サブレ @すっげーおそw
ディルムンド @有頂天ホテルが面白くて
カケル @今日マジックアワー見てきたから分かる。
カケル というわけで戦闘ですか
>GM_Za< ですね
ディルムンド 戦いのよっかーん

>GM_Za< \ABCDEFGHIJKLMN
>GM_Za< 1■■■■■■■■■■■■■■
>GM_Za< 2■          宝 ■
>GM_Za< 3■           宝■
>GM_Za< 4■           宝■
>GM_Za< 5■          宝 ■
>GM_Za< 6■  ■■■■■■■■■■■
>GM_Za< 7■ 犬     ■
>GM_Za< 8■○      ■
>GM_Za< 9■       ■
>GM_Za< 10■       ■
>GM_Za< 11        ■
>GM_Za< 12 ※      ■
>GM_Za< 13        ■
>GM_Za< 14■■■■■■■■■
>GM_Za< B8 ケルベロス1 カケル
>GM_Za<  
>GM_Za< 13 ケルベロス1 ケルベロス2
>GM_Za< 11 カケル
>GM_Za< 7 サブレ ディル
>GM_Za< 6 エネ

>GM_Za< 戦闘開始ですよ
>GM_Za< セットアップなしですね
カケル @ですかね
>GM_Za< では、ケルベロス1の攻撃
>GM_Za< カケル君に
>GM_Za< 攻撃:三つの牙 種類:物理 射程:至近
>GM_Za< <トリプルブロウ> 消費MP12
>GM_Za< 3ar+8
<Lupus> GM_Za -> 3D+8 = [5,6,4]<最大値出現数:1>+8 = 23

>GM_Za< 3ar+8
<Lupus> GM_Za -> 3D+8 = [5,2,2]+8 = 17

>GM_Za< 3ar+8
<Lupus> GM_Za -> 3D+8 = [1,3,1]+8 = 13

サブレ @トリプルブロウw
カケル ふむ

カケル 3ar+10
<Lupus> Kakeru_11 -> 3D+10 = [2,5,1]+10 = 18

カケル 3ar+10
<Lupus> Kakeru_11 -> 3D+10 = [6,4,6]<最大値出現数:2 クリティカル!>+10 = 26

カケル 3ar+10
<Lupus> Kakeru_11 -> 3D+10 = [2,4,1]+10 = 17

カケル うむ。予想通りじゃ
サブレ @二発さけたw

>GM_Za< 3d6+18
<Lupus> GM_Za -> 3D6+18 = [1,4,6]+18 = 29

カケル @物理防御8点
カケル @プロテ希望かなぁ

サブレ 「プロテクション」
サブレ 5D6+5
<Lupus> Sable_7 -> 5D6+5 = [1,2,4,4,4]+5 = 20

カケル 1点とおし!

>GM_Za< では2の攻撃
>GM_Za< マイナーでC10に移動
>GM_Za< メジャーで、エネ達にエンゲージに
>GM_Za< <ブレス:火>9
>GM_Za< 3ar+8
<Lupus> GM_Za -> 3D+8 = [1,1,1]<ファンブル>+8 = 11

>GM_Za< おやおや
>GM_Za< カケルのターン
サブレ @ブレス打てるの?
カケル さて、どーしようかなぁ。

>GM_Za< さって、カケルの番だけど
カケル まずは待機かなぁ

>GM_Za< じゃ、サブレのターンですね
>GM_Za< どうしますか
サブレ @攻撃した方がいい?
カケル @とりあえずはエンゲージ離脱してもらって   あとは正直どっちでも。
サブレ C10に移動して
>GM_Za< 犬がいるのC10ですよ
サブレ C11でした

サブレ @それでやめとくかな
サブレ @インヴォークとかいる?
カケル あ、あるならかけておいてあげるとべたー
カケル @誰がいいかな
カケル @あたると痛いのはエネだけど、1d増えて避けれるかは微妙w
サブレ @カケルにかけるか あれダジャレ
カケル @まーカケルにかかるとうれしはずかしだけど   そうそう狙ってもらえない気がするから
カケル @それならサブレで
サブレ @ならそうしま

サブレ じゃあ、移動やめてマイナーでマジブラ、メジャーでインヴォーク
サブレ 「私達の足よ速くなれ〜」
エネ 「早くなった!」
サブレ 3ar+8
<Lupus> Sable_7 -> 3D+8 = [3,4,2]+8 = 17

>GM_Za< では、ディルの番
ディルムンド 「よっしゃー」
サブレ @犬にエンゲージかな?

>GM_Za< マイナーとメジャーで移動か
カケル @ですねー
ディルムンド マイナーとメジャーで犬に
ディルムンド えんげぇじ

>GM_Za< エネのターン

エネ マイナーでB10へ移動
エネ メジャーでディルに     「こんな時のために! ウォーターウェポン!」
エネ 3ar+7
<Lupus> Ene_06 -> 3D+7 = [6,4,2]<最大値出現数:1>+7 = 19

カケル というわけで成功したのでディルの刀に水がまとわりつく

>GM_Za< 待機してるカケルのターンですね
ディルムンド 「うぉーたーなちからがみなぎってきたぜー」
カケル 「じゃああんちゃん頼んだぜ!」

カケル メジャーでジョイフル
カケル 3ar+9
<Lupus> Kakeru_11 -> 3D+9 = [2,5,3]+9 = 19

カケル というわけで成功したのでディルの体に音符がまとわりつく

>GM_Za< ディルのターン
サブレ @犬に攻撃ね

ディルムンド マイナーでインヴィジブルアタック
ディルムンド メジャーでバッシュ
ディルムンド 4ar+9
<Lupus> D_7 -> 4D+9 = [6,3,3,3]<最大値出現数:1>+9 = 24

>GM_Za< 回避
>GM_Za< 2ar+8
<Lupus> GM_Za -> 2D+8 = [6,4]<最大値出現数:1>+8 = 18

ディルムンド 9d6+10
<Lupus_> D_7 -> 9D6+10 = [2,5,6,1,6,2,5,4,5]+10 = 46


>GM_Za_< \ABCDEFGHIJKLMN
>GM_Za_< 1■■■■■■■■■■■■■■
>GM_Za_< 2■          宝 ■
>GM_Za_< 3■           宝■
>GM_Za_< 4■           宝■
>GM_Za_< 5■          宝 ■
>GM_Za_< 6■  ■■■■■■■■■■■
>GM_Za_< 7■       ■
>GM_Za_< 8■○      ■
>GM_Za_< 9■       ■
>GM_Za_< 10■エ○     ■
>GM_Za_< 11        ■
>GM_Za_< 12 ※      ■
>GM_Za_< 13        ■
>GM_Za_< 14■■■■■■■■■
>GM_Za_< B8 ケルベロス1 カケル
>GM_Za_< C10 ケルベロス2 ディル
>GM_Za_<  
>GM_Za_< 13 ケルベロス1 ケルベロス2
>GM_Za_< 11 カケル
>GM_Za_< 7 サブレ ディル
>GM_Za_< 6 エネ
>GM_Za_< 次のラウンド

>GM_Za_< 犬たちのターン
>GM_Za_< 犬1、カケルに攻撃
>GM_Za_< 攻撃:三つの牙 種類:物理 射程:至近
>GM_Za_< <トリプルブロウ> 消費MP12
>GM_Za_< 3ar+8
<Lupus_> GM_Za_ -> 3D+8 = [6,3,4]<最大値出現数:1>+8 = 21

>GM_Za_< 3ar+8
<Lupus_> GM_Za_ -> 3D+8 = [3,3,5]+8 = 19

>GM_Za_< 3ar+8
<Lupus_> GM_Za_ -> 3D+8 = [4,6,1]<最大値出現数:1>+8 = 19

カケル いくぜ

カケル 3ar+10
<Lupus_> Kakeru_11 -> 3D+10 = [1,4,5]+10 = 20

カケル 3ar+10
<Lupus_> Kakeru_11 -> 3D+10 = [5,6,3]<最大値出現数:1>+10 = 24

カケル 3ar+10
<Lupus_> Kakeru_11 -> 3D+10 = [3,5,3]+10 = 21

カケル @また初撃を食らうw

>GM_Za_< 3d6+18
<Lupus_> GM_Za_ -> 3D6+18 = [1,2,3]+18 = 24

カケル 「あまいよっ!」 とプロテクションが来るのが当たり前の反応

サブレ 「プロテクション!」
サブレ 5D6+5
<Lupus_> Sable_7 -> 5D6+5 = [5,1,2,1,6]+5 = 20

カケル 「そんな程度じゃ、僕等の力にはかなわない」ニヤリと笑いながら

>GM_Za_< では、犬2のターン
>GM_Za_< ディルに攻撃
>GM_Za_< 攻撃:三つの牙 種類:物理 射程:至近
>GM_Za_< <トリプルブロウ> 消費MP12
>GM_Za_< 3ar+8
<Lupus_> GM_Za_ -> 3D+8 = [6,3,2]<最大値出現数:1>+8 = 19

>GM_Za_< 3ar+8
<Lupus_> GM_Za_ -> 3D+8 = [4,2,1]+8 = 15

>GM_Za_< 3ar+8
<Lupus_> GM_Za_ -> 3D+8 = [6,6,1]<最大値出現数:2 クリティカル!>+8 = 21

>GM_Za_< ディル回避
カケル @3dだからねー

ディルムンド 3ar+4
<Lupus_> D_7 -> 3D+4 = [6,5,2]<最大値出現数:1>+4 = 17

ディルムンド 3ar+4
<Lupus_> D_7 -> 3D+4 = [1,1,1]<ファンブル>+4 = 7

ディルムンド 3ar+4
<Lupus_> D_7 -> 3D+4 = [5,1,1]+4 = 11

ディルムンド ぎゃー

>GM_Za_< 3d6+18
<Lupus_> GM_Za_ -> 3D6+18 = [6,2,3]+18 = 29

>GM_Za_< 3d6+18
<Lupus_> GM_Za_ -> 3D6+18 = [5,2,6]+18 = 31

>GM_Za_< 5d6+18
<Lupus_> GM_Za_ -> 5D6+18 = [1,6,2,4,4]+18 = 35

>GM_Za_< プロテクションできるのはどれか一つだけ

サブレ 「プロテクション!」
サブレ 35に
サブレ 5D6+5
<Lupus_> Sable_7 -> 5D6+5 = [2,5,6,2,5]+5 = 25

サブレ @2撃耐えられる?
ディルムンド なんとか耐え切った
>GM_Za_< カケルのターン
カケル @数値的に言うと?
サブレ @トリプルブロウつぇえ
カケル まー…待機で。
ディルムンド 12
カケル @確かに次はないなぁw
カケル @あ、そういやさっき魔術使ったんだった

>GM_Za_< ディル サブレのターン
>GM_Za_< さって、どうする

サブレ 「ヒールブラスト」
サブレ 冠でシーンに
サブレ 3ar+8
<Lupus_> Sable_7 -> 3D+8 = [5,5,1]+8 = 19

サブレ 5D6+11
<Lupus_> Sable_7 -> 5D6+11 = [1,2,1,5,5]+11 = 25

カケル @せっかくだからなんか名前ほしいよねー>シーンヒール
サブレ @あ、+16か?
サブレ @欲しいね名前
ディルムンド エンジェル・ハイロゥ
サブレ @DXじゃんw
カケル @大きく出たなw
カケル @セイクリッド・ブレス
サブレ @ヒールブラスターとか
サブレ @で、30回復してね
カケル @いただきます

>GM_Za_< ディルのターン
カケル @早く殺しちゃってください(何
ディルムンド マイナーなし
ディルムンド メジャーでバッシュ
ディルムンド でよろすいか?
カケル @遠慮すると恐ろしいことに
サブレ @マイナー使えば?
カケル @クリティカルも狙って
ディルムンド うん。遠慮すると恐ろしいことになりそうだ

ディルムンド マイナーでインヴィジブルアタック
ディルムンド マイナーでバッシュ
ディルムンド メジャーでバッシュ
カケル @えーじゃないかえーじゃないか
カケル @マイナーでもメジャーでもバッシュだなんて欲張りだなぁ

ディルムンド 4ar+9
<Lupus_> D_7 -> 4D+9 = [3,6,4,1]<最大値出現数:1>+9 = 23

>GM_Za_< 回避
>GM_Za_< 2ar+8
<Lupus_> GM_Za_ -> 2D+8 = [1,5]+8 = 14

ディルムンド 9d6+10
<Lupus_> D_7 -> 9D6+10 = [5,3,2,6,2,5,5,2,1]+10 = 41

>GM_Za_< 犬を倒した
カケル @よーし!
>GM_Za_< エネのターン
カケル @どーしようかなぁ   魔法効かない気がするんだよなーw
サブレ @そんな敵いるの?
エネ @この犬火属性だからかなり相性がw
サブレ @あぁw
エネ えーいままよ

エネ メジャーで犬にファイアボルト!
エネ 3ar+9 命中判定
<Lupus_> Ene_06 -> 3D+9 = [3,4,5]+9 = 21

>GM_Za_< 回避
>GM_Za_< 2ar+8
<Lupus_> GM_Za_ -> 2D+8 = [3,1]+8 = 12

エネ 5d6+20 火属性魔法ダメージ
<Lupus_> Ene_06 -> 5D6+20 = [1,4,3,6,4]+20 = 38

ディルムンド @あれ?ディルの命中ってなんで+2なんだ?
エネ @知りません
サブレ @装備じゃない?
>GM_Za_< バンダナの効果ですね
エネ @あー投資の番だな
エネ @ひでぇ変換w
サブレ @凄いばんだなw
エネ @闘士のバンダナ
ディルムンド ロコ・ロンドンの金投資はやめとこうね
>GM_Za_< では、カケルの番ですね
カケル まーでは僭越ながら歌うか…    いや意味ねーナ
サブレ @なんだそれw
サブレ @ジョイフル〜
カケル まぁそれでいいか。

カケル ディルにジョイフル!
カケル 3ar+9
<Lupus_> Kakeru_11 -> 3D+9 = [1,5,3]+9 = 18

カケル 成功っ
>GM_Za_< マイナーとメジャーで犬にエンゲージですね?
カケル @ですよねー
ディルムンド @ですよねー

>GM_Za_< では次のラウンド
>GM_Za_< \ABCDEFGHIJKLMN
>GM_Za_< 1■■■■■■■■■■■■■■
>GM_Za_< 2■          宝 ■
>GM_Za_< 3■           宝■
>GM_Za_< 4■           宝■
>GM_Za_< 5■          宝 ■
>GM_Za_< 6■  ■■■■■■■■■■■
>GM_Za_< 7■       ■
>GM_Za_< 8■○      ■
>GM_Za_< 9■       ■
>GM_Za_< 10■エ      ■
>GM_Za_< 11        ■
>GM_Za_< 12 ※      ■
>GM_Za_< 13        ■
>GM_Za_< 14■■■■■■■■■
>GM_Za_< B8 ケルベロス1 カケル ディル
>GM_Za_<  
>GM_Za_< 13 ケルベロス1
>GM_Za_< 11 カケル
>GM_Za_< 7 サブレ ディル
>GM_Za_< 6 エネ

>GM_Za_< ケルベロスが
>GM_Za_< ディルに攻撃
>GM_Za_< 攻撃:三つの牙 種類:物理 射程:至近
>GM_Za_< <トリプルブロウ> 消費MP12
>GM_Za_< 3ar+8
<Lupus_> GM_Za_ -> 3D+8 = [1,4,1]+8 = 14

>GM_Za_< 3ar+8
<Lupus_> GM_Za_ -> 3D+8 = [6,6,5]<最大値出現数:2 クリティカル!>+8 = 25

>GM_Za_< 3ar+8
<Lupus_> GM_Za_ -> 3D+8 = [5,5,3]+8 = 21

カケル それカノン!
カケル まんなかのクリティカルを振り直してもらうっ
カケル 3ar+9
<Lupus_> Kakeru_11 -> 3D+9 = [6,4,1]<最大値出現数:1>+9 = 20

>GM_Za_< 精神判定
>GM_Za_< 2ar+8
<Lupus_> GM_Za_ -> 2D+8 = [1,1]<ファンブル>+8 = 10

サブレ @ファンブルw

>GM_Za_< 3ar+8
<Lupus_> GM_Za_ -> 3D+8 = [2,5,3]+8 = 18

カケル @お、少しは現実的

>GM_Za_< 14 18 21
>GM_Za_< ディル回避

ディルムンド 一回目の回避にフェイト一点

ディルムンド 4ar+4
<Lupus_> D_7 -> 4D+4 = [5,4,6,1]<最大値出現数:1>+4 = 20

ディルムンド 3ar+4
<Lupus_> D_7 -> 3D+4 = [3,5,3]+4 = 15

ディルムンド 3ar+4
<Lupus_> D_7 -> 3D+4 = [1,3,2]+4 = 10

>GM_Za_< 3d6+18
<Lupus_> GM_Za_ -> 3D6+18 = [4,5,4]+18 = 31

>GM_Za_< 3d6+18
<Lupus_> GM_Za_ -> 3D6+18 = [1,1,6]+18 = 26

サブレ 31にプロテク
サブレ 5D6+5
<Lupus_> Sable_7 -> 5D6+5 = [4,2,3,4,2]+5 = 20

>GM_Za_< カケルは行動済みなので
>GM_Za_< ディル
>GM_Za_< サブレ
>GM_Za_< のターン

サブレ 「ヒール」ディルに
サブレ 3ar+8
<Lupus_> Sable_7 -> 3D+8 = [2,2,1]+8 = 13

サブレ 5D6+11
<Lupus_> Sable_7 -> 5D6+11 = [5,5,5,1,4]+11 = 31

>GM_Za_< ディルのターン
ディルムンド MPが残り少ないけれど
ディルムンド あえての
ディルムンド マイナーでインヴィジブル
ディルムンド メジャーでバッシュ
ディルムンド 4ar+9
<Lupus_> D_7 -> 4D+9 = [6,1,2,5]<最大値出現数:1>+9 = 23

>GM_Za_< 回避
>GM_Za_< 2ar+8
<Lupus_> GM_Za_ -> 2D+8 = [6,2]<最大値出現数:1>+8 = 16

>GM_Za< ダメージどうぞ
ディルムンド 9d6+10
<Lupus> D_7 -> 9D6+10 = [5,1,6,6,4,1,5,4,5]+10 = 47

>GM_Za< つぎはエネのターン
>GM_Za< 出目次第では倒せるかも
>GM_Za< キャプテン
>GM_Za< エネのターンですよ
エネ @しっつれい

エネ じゃーメジャーで効きにくいファイアボルトを
エネ 3ar+9
<Lupus> Ene_06 -> 3D+9 = [4,2,5]+9 = 20

>GM_Za< 回避
>GM_Za< 2ar+8
<Lupus> GM_Za -> 2D+8 = [4,6]<最大値出現数:1>+8 = 18

エネ 5d6+20 火属性魔法ダメージ
<Lupus> Ene_06 -> 5D6+20 = [4,5,6,2,1]+20 = 38

サブレ @いったか?
>GM_Za< 倒せたね

>GM_Za< ドロップドロップ
>GM_Za< 犬二匹

カケル 3d6
<Lupus> Kakeru_11 -> 3D6 = [4,6,1] = 11
>GM_Za< 11〜15:ケルベロスの首輪(1000G)

サブレ 3D6
<Lupus> Sable_7 -> 3D6 = [5,1,2] = 8
>GM_Za< 8〜10:ケルベロスの脚輪(800G)

カケル @持った持った
サブレ @さあ、宝箱へw
カケル じゃーサクサクと宝箱サーチ!
カケル 上からトラップ探知ー
サブレ @MP回復もか

>GM_Za< \ABCDEFGHIJKLMN
>GM_Za< 1■■■■■■■■■■■■■■
>GM_Za< 2■          宝 ■
>GM_Za< 3■           宝■
>GM_Za< 4■           宝■
>GM_Za< 5■          宝 ■
>GM_Za< 6■  ■■■■■■■■■■■

カケル L2にエンゲージ

カケル 3ar+9 トラップ探知
<Lupus> Kakeru_11 -> 3D+9 = [4,2,4]+9 = 19
>GM_Za< 催眠装置 探索値19 解除値17

カケル びくぅ
カケル あ、装備変えてセブンタブに!
カケル 解除っ

カケル 3ar+7
<Lupus> Kakeru_11 -> 3D+7 = [2,4,5]+7 = 18

カケル @なかったら失敗していた…(ゴクリ

>GM_Za< 防御力の低い盾(未鑑定)

カケル とりあえずいただいておきます
カケル ではM3
カケル トラップ探知ー

カケル 3ar+9
<Lupus> Kakeru_11 -> 3D+9 = [1,4,1]+9 = 15

>GM_Za< 見つからなかったね
カケル じゃ遠慮なくオープン!
カケル @かかってこい!

>GM_Za< スタンボム 探索値16 解除値16
>GM_Za< 爆音と閃光で、その場にいる者を混乱させるトラップ。
>GM_Za< 難易度14の幸運判定をする。この判定に失敗した場合はMPが1D6減少する。

サブレ @地味なw

カケル 2ar+4 幸運判定
<Lupus> Kakeru_11 -> 2D+4 = [1,5]+4 = 10

>GM_Za< 1d6
<Lupus> GM_Za -> 1D6 = [2] = 2

カケル にゃー
サブレ @>MP

カケル BOMB! 「うわぁ!」

>GM_Za< 犬が起きたんだけどねこのトラップで
カケル やっぱりねw
カケル で、して中身は

>GM_Za< ルビーリング×3

カケル うわー換金(ry
カケル じゃーその↓!

カケル 3ar+9
<Lupus> Kakeru_11 -> 3D+9 = [2,5,3]+9 = 19
>GM_Za< 催眠装置 探索値19 解除値17

カケル またか! 解除だっ

カケル 3ar+7
<Lupus> Kakeru_11 -> 3D+7 = [6,2,3]<最大値出現数:1>+7 = 18

カケル @またもセブンタブに救われた…

>GM_Za< 角笛(未鑑定)

カケル @お、これはもしや
カケル じゃあ最後のー

カケル 3ar+9 トラップ探知ー
<Lupus> Kakeru_11 -> 3D+9 = [5,3,4]+9 = 21

>GM_Za< スタンボム 探索値16 解除値16
カケル 3ar+7 解っ除ー
<Lupus> Kakeru_11 -> 3D+7 = [5,2,5]+7 = 19

>GM_Za< アンチポーション

>GM_Za< 鑑定を
カケル あい…
カケル じゃあそれからいこう  アイテム鑑定@カケル
カケル 2ar+3
<Lupus> Kakeru_11 -> 2D+3 = [6,5]<最大値出現数:1>+3 = 14
>GM_Za< 盾と角笛だよ鑑定は
エネ @ってあれw
エネ じゃー大人しくエネが
エネ 盾 @アイテム鑑定
エネ あーメモコンつかおう

エネ 3ar+7
<Lupus> Ene_06 -> 3D+7 = [2,2,5]+7 = 16

>GM_Za< 防御力の低い盾(未鑑定)
>GM_Za< エレメンタルシールド
>GM_Za< 種別:盾    レベル:4
>GM_Za< 重量:2 回避修正:±0
>GM_Za< 防御:+1 魔法防御力:±0
>GM_Za< 行動修正:±0 装備部位:片手
>GM_Za< 価格:2000 鑑定値:11
>GM_Za< クラス制限:全クラス
>GM_Za< この盾を入手した際に、属性の中から一つ指定すること。
>GM_Za< 指定した属性のダメージを20点減点する
>GM_Za< なお、属性の指定はGMが許可すればプリプレイごとに決め直してもよい。

エネ @うぉ
エネ まあ置いていて  次は角笛
エネ 2ar+7 アイテム鑑定
<Lupus> Ene_06 -> 2D+7 = [3,6]<最大値出現数:1>+7 = 16

>GM_Za< 角笛(未鑑定)
>GM_Za< 崩壊の角笛
>GM_Za< 種別:道具    レベル:3
>GM_Za< 重量:1 
>GM_Za< 価格:4000 鑑定値:11
>GM_Za< <ディスコード>を使用する際に宣言する。
>GM_Za< <ディスコード>の効果に+2D6する。
>GM_Za< ただし、一度この効果を使用すると、このアイテムは失われる。

エネ というわけでまずはカケルに角笛

>GM_Za< 盾はクライマックスで装備しましょう
>GM_Za< 誰が装備するのがいいかな
エネ @うーむ

エネ エネ鳥の肉を食べる!
エネ 一応焼いたりもするけど意味はない!
エネ 2d6+3
<Lupus> Ene_06 -> 2D6+3 = [5,4]+3 = 12

エネ なぜなら3しか減ってないから
サブレ @ディルHPいくつ?
ディルムンド さっきのヒールで全快したはずなのだ
サブレ @ならおk
>GM_Za< MPの回復はいいの?
エネ @さて、と言ったところで眠いのです…
サブレ @MP回復だけしておこうかなと
エネ あーMPポーション飲んでおこう
サブレ @次回復エリアとかないよねw
エネ MPポーション 1本目
エネ 2d6
<Lupus> Ene_06 -> 2D6 = [4,4] = 8

エネ 2d6
<Lupus> Ene_06 -> 2D6 = [5,3] = 8

エネ んb

サブレ HMPP使用
サブレ 4D6
<Lupus> Sable_7 -> 4D6 = [4,5,6,1] = 16

サブレ 4D6
<Lupus> Sable_7 -> 4D6 = [2,4,4,6] = 16

カケル カケルMPポーション飲みますー
カケル 1本目
カケル 2d6
<Lupus> Kakeru_11 -> 2D6 = [3,6] = 9

カケル 2本目
カケル 2d6
<Lupus> Kakeru_11 -> 2D6 = [1,4] = 5

サブレ @ディルもMPP
ディルムンド おう
ディルムンド 彩雲国物語見てた
ディルムンド さて
ディルムンド HMPPを飲むかな
ディルムンド 4d6
<Lupus> D_7 -> 4D6 = [5,1,1,5] = 12

ディルムンド 4d6
<Lupus> D_7 -> 4D6 = [5,1,2,5] = 13

サブレ @今日はここまで?
>GM_Za< ここまでなのかな?

>GM_Za< 洞窟で三首の犬が守る宝箱を入手した冒険者達。
>GM_Za< 元来た道を戻り、川を越え
>GM_Za< 先を急いだ。
>GM_Za< 洞窟を進んでいくと鍾乳石で密集しているところに出てきた。
>GM_Za< そしてそこでは、ぽたぽたと雫が落ちてる…その、間隔が狭く速くなってきた
>GM_Za< まるで雨が降ってるようだ。
>GM_Za< とても冷たい雨。
>GM_Za< 降っている地下水…雨のせいか?、虹のように輝いてる場所がある。
>GM_Za< なにやら、モンスターがうごめいてるようだ。

>GM_Za< 戦闘に入る前に説明します。
>GM_Za< 冷たい雨とスーパーレインボーが、このシーン全体にかかっている。
>GM_Za< 敏捷に2個のダイスペナルティ
>GM_Za< また、エネミーは、スーパーレインボーによりすべての判定にダイス1個のボーナス
>GM_Za< 物理防御、魔法防御の+5の修正が入っている。
>GM_Za< スーパーレインボーは解除可能なトラップです。
>GM_Za< なお、解除値がシーンに拡大されてるため高く設定されてます。+4です。

カケル @むぅ
>GM_Za< 敵も避けられないけど、敵の攻撃は絶対に避けられないですね
カケル @つまり、殴りあいながら倒せと

>GM_Za< カケル君は固定値が高いからまぁ、大丈夫かな
>GM_Za< \ABCDEGH
>GM_Za< 1■     ■
>GM_Za< 2■     ■
>GM_Za< 3■  ○  ■
>GM_Za< 4■ 木 木 ■
>GM_Za< 5■     ■
>GM_Za< 6■ ○ ○ ■
>GM_Za< 7■  ※  ■
>GM_Za< D3 ドラゴンスネーク1 ドラゴンスネーク2
>GM_Za< E6 雷蛇1 雷蛇2
>GM_Za< C6 雷蛇3 雷蛇4
>GM_Za<  
>GM_Za< 12 ドラゴンスネーク1 ドラゴンスネーク2 雷蛇1 雷蛇2 雷蛇3 雷蛇4
>GM_Za< 11 カケル
>GM_Za< 7 サブレ ディル
>GM_Za< 6 エネ 木の精1 木の精2
>GM_Za< セットアップセグメント!

カケル @うーんwwww
カケル E6に石化の魔眼だなぁ
>GM_Za< 陣形?
カケル @あー陣形も必要か。  確かに。
カケル とりあえず石化からいこう
ディルムンド @よしここは俺のスタンド!

カケル 2ar+9 精神対決
<Lupus> Kakeru_11 -> 2D+9 = [5,5]+9 = 19

ディルムンド @とるねぃどぶぅらすとぅうううう!
ディルムンド @違
カケル @も部だったらどんなによかったかw

>GM_Za< 精神判定
>GM_Za< 3ar+3
<Lupus> GM_Za -> 3D+3 = [5,4,6]<最大値出現数:1>+3 = 18

>GM_Za< 精神判定
>GM_Za< 3ar+3
カケル @あぶねっw
<Lupus> GM_Za -> 3D+3 = [1,5,2]+3 = 11

カケル では楽弓をはじく ピンッ とな
>GM_Za< 蛇が石になったように動きが鈍くなる。
カケル で、
>GM_Za< 陣形?
エネ せっかくなのでこっちもやっておこう。 エンサイクロペディア。
エネ 雷蛇に
エネ 2ar+13
<Lupus> Ene_06 -> 2D+13 = [5,4]+13 = 22

>GM_Za< 不確定名:雷蛇 識別値:8
>GM_Za< 名称:ライトニングスネーク 分類:人造生物 レベル:4 属性:火、光 特殊能力:<電撃>メジャーアクションで使用して「武器攻撃」を行う。
>GM_Za< その攻撃が命中したら、対象に「バットステータス」の「マヒ」を与える。
>GM_Za< <パラエレメンタル><火>と<光>の二つの属性を持っている。<転倒無効>このエネミーは「転倒」にならない。
サブレ @光属性w
エネ @こいつは… やっかいすぎるw
サブレ @魔法防御高すぎ
エネ ではどこに動こうか。
>GM_Za< レベル4だからもっと早く出せば良かった
エネ @いや、たぶん6にしかならないはず…>魔法防御
カケル カケルD4
>GM_Za< スーパーレインボーで修正が入ってるよ
エネ エネはC7で
エネ @そうだったぁぁぁぁ
>GM_Za< サブレとディルも陣形で移動してください
サブレ @ダイスペナだけじゃないの?
エネ @スーパーレインボーで修正>魔法防御
サブレ @あぁなる
エネ @8の2倍だから16か…これは高い…
サブレ @サブレはこの位置でいい肝
カケル まぁ、たしかに
ディルムンド ではディルはE6にエンゲージ!
>GM_Za< ディルはどこに移動しますか
カケル @うーんwwww
カケル @うん。 そうだな。 麻痺ったらそんときゃそんとき
>GM_Za< C6かな?
カケル C6だと思いますw
>GM_Za< 凧耶さんいいですか?
カケル ってあれ
カケル E6に石化使ったんだよね  じゃあE6だったw
ディルムンド (´・ω・`)
>GM_Za< 凧耶さんはどっちがいいいですか?
ディルムンド E6de
カケル へい。
ディルムンド でおながいします
>GM_Za< では、ドラゴンスネークの行動からいくよ
>GM_Za< その1
カケル あい
>GM_Za< ランダムダイス 1、ディルムント 2、カケル 3、サブレ 4、エネ
>GM_Za< 1d4
<Lupus> GM_Za -> 1D4 = [2] = 2
>GM_Za< カケルとエンゲージ
>GM_Za< メジャーで攻撃
>GM_Za< 攻撃:牙 種類:物理 射程:至近
>GM_Za< 3ar+6
<Lupus> GM_Za -> 3D+6 = [2,6,6]<最大値出現数:2 クリティカル!>+6 = 20

カケル 「む、こっちきたッスね!」
カケル @げー
カケル @まぁ…うぅん。
カケル @しょうがない

カケル 2d6+10 回避
<Lupus> Kakeru_11 -> 2D6+10 = [4,5]+10 = 19

カケル @なんかすっげーくやしい

>GM_Za< 5d6+6
<Lupus> GM_Za -> 5D6+6 = [5,4,4,4,4]+6 = 27

>GM_Za< プロテ?
カケル 8点削れる  プロテ希望

サブレ 「プロテクション!」
サブレ 5D6+5
<Lupus> Sable_7 -> 5D6+5 = [2,3,5,4,5]+5 = 24

>GM_Za< ドラゴン2の行動
>GM_Za< ランダムダイス 1、ディルムント 2、カケル 3、サブレ 4、エネ
>GM_Za< 1d4
<Lupus> GM_Za -> 1D4 = [1] = 1
>GM_Za< メジャーで
>GM_Za< <ブレス:水>5 水属性の魔法ダメージ 範囲(選択)
>GM_Za< 4ar+6
<Lupus> GM_Za -> 4D+6 = [4,1,1,3]+6 = 15

カケル @ブレスかっ!?
>GM_Za< 1だから、ディルですよ
ディルムンド 敏捷のダイスは一個だけになってるんだよね
カケル @ですねー

ディルムンド 1ar+4
<Lupus> D_7 -> 1D+4 = [4]+4 = 8

>GM_Za< 5d6
<Lupus> GM_Za -> 5D6 = [5,3,2,5,2] = 17

ディルムンド 11点通し
サブレ @プロテしようか?
ディルムンド @まだ大丈夫
>GM_Za< ライトニングスネークのターン
カケル @怖いですw
>GM_Za< Cの6にいる1と2の行動から
>GM_Za< その1
>GM_Za< ランダムダイス 1、ディルムント 2、サブレ 3、エネ
>GM_Za< 1d3
<Lupus> GM_Za -> 1D3 = [1] = 1
カケル @対象が…多い?w
>GM_Za< マイナーでディルにエンゲージ
>GM_Za< メジャーで攻撃
>GM_Za< 攻撃:尾 種類:物理 射程:至近
>GM_Za< <電撃>メジャーアクションで使用して「武器攻撃」を行う。その攻撃が命中したら、対象に「バットステータス」の「マヒ」を与える。
>GM_Za< 3ar+5
<Lupus> GM_Za -> 3D+5 = [4,5,2]+5 = 16

ディルムンド 1ar+4
<Lupus> D_7 -> 1D+4 = [1]<ファンブル>+4 = 5

ディルムンド ぎゃー

>GM_Za< 2d6+10
<Lupus> GM_Za -> 2D6+10 = [2,3]+10 = 15

>GM_Za< その2の行動
>GM_Za< ランダムダイス 1、ディルムント 2、サブレ 3、エネ
>GM_Za< 1d3
<Lupus> GM_Za -> 1D3 = [3] = 3
サブレ @麻痺ってなんだっけ
>GM_Za< エネ
エネ @ま ず い
>GM_Za< マイナーでエネにエンゲージ
>GM_Za< メジャーで攻撃
エネ @む? 移動できる?
>GM_Za< 攻撃:尾 種類:物理 射程:至近
>GM_Za< <電撃>メジャーアクションで使用して「武器攻撃」を行う。その攻撃が命中したら、対象に「バットステータス」の「マヒ」を与える。
>GM_Za< 3ar+5
<Lupus> GM_Za -> 3D+5 = [5,4,5]+5 = 19

エネ うーむ 命中したらか…
エネ @いやだよぉぉ
エネ フェイト2点

エネ 3ar+3 クリティカれ!
<Lupus> Ene_06 -> 3D+3 = [1,3,5]+3 = 12

エネ @ひどいもんだ
サブレ @w

>GM_Za< 2d6+10
<Lupus> GM_Za -> 2D6+10 = [2,3]+10 = 15

サブレ 「プロテクション」
エネ 「からっだがっしび…!」

サブレ 5D6+5
<Lupus> Sable_7 -> 5D6+5 = [4,1,4,2,5]+5 = 21

カケル @あ、麻痺はマイナーで解除しないとメジャーが使えないんだったかな


>GM_Za< 攻撃:尾 種類:物理 射程:至近
>GM_Za< <電撃>メジャーアクションで使用して「武器攻撃」を行う。その攻撃が命中したら、対象に「バットステータス」の「マヒ」を与える。
>GM_Za< 1ar+5
<Lupus> GM_Za -> 1D+5 = [6]<最大値出現数:1>+5 = 11

ディルムンド 1ar+4
<Lupus> D_7 -> 1D+4 = [1]<ファンブル>+4 = 5

>GM_Za< 2d6+10
<Lupus> GM_Za -> 2D6+10 = [5,1]+10 = 16

>GM_Za< では、その4の行動
>GM_Za< 攻撃:尾 種類:物理 射程:至近
>GM_Za< <電撃>メジャーアクションで使用して「武器攻撃」を行う。その攻撃が命中したら、対象に「バットステータス」の「マヒ」を与える。
>GM_Za< 1ar+5
<Lupus> GM_Za -> 1D+5 = [6]<最大値出現数:1>+5 = 11

ディルムンド 1ar+4
<Lupus> D_7 -> 1D+4 = [6]<最大値出現数:1>+4 = 10

>GM_Za< 2d6+10
<Lupus> GM_Za -> 2D6+10 = [2,2]+10 = 14

>GM_Za< ダメージはあんまり通ってないけどそれは目的じゃないからこれでいいのだ
>GM_Za< さて皆さんのターンですよ
カケル さてさっそくだけども
カケル 解除解除!
カケル メジャーでレインボー解除!

カケル 3ar+5
<Lupus> Kakeru_11 -> 3D+5 = [1,1,5]+5 = 12

ディルムンド @これが魔法攻撃だったらやばかったな
カケル @うわー

カケル フェイト!
カケル 3ar+5
<Lupus> Kakeru_11 -> 3D+5 = [6,1,2]<最大値出現数:1>+5 = 14

カケル @あれー!
>GM_Za< なお、解除値がシーンに拡大されてるため高く設定されてます。+4です。
>GM_Za< さて素の解除値は幾つでしょうか?

カケル @10ってことはないなぁ…
>GM_Za< では、サブレ ディルのターン
サブレ @先にどうぞ
>GM_Za< マヒですよ、凧耶さん

ディルムンド マイナーアクションでマヒを解除
ディルムンド メジャーでライトニングスネーク3をバッシュ
ディルムンド 3ar+9
<Lupus> D_7 -> 3D+9 = [4,3,4]+9 = 20

ディルムンド あれ?

>GM_Za< 回避
>GM_Za< 1ar+6
<Lupus> GM_Za -> 1D+6 = [6]<最大値出現数:1>+6 = 12

ディルムンド 命中は減らない?
サブレ @減らないはず
>GM_Za< 命中判定が敏捷と思うなら減らせばぁ?
カケル @wwwww

ディルムンド 9d6+10
<Lupus> D_7 -> 9D6+10 = [3,2,1,3,4,5,2,4,5]+10 = 39

ディルムンド (´・ω・`)ショボーン
>GM_Za< 範囲攻撃がないから怖くないですね
>GM_Za< さって、サブレのターン
サブレ @さってなにしようかなw
>GM_Za< ライトニングスネークは凧耶さんが倒すしかないですけどね
カケル @解除・・・・
サブレ @何するのがいいかね 解除?w
カケル @あー解除できたらうれしいなぁw
サブレ @でもシーフじゃないし・・・
カケル @解除はできる!   達成知ならクリティカルすればいい!
>GM_Za< 解除だけならシーフでなくとも出来ますよ
サブレ @じゃあ解除してみるか
サブレ @器用判定?
>GM_Za< フェイトを使いましょう
>GM_Za< 何点残ってる?
サブレ 4点まだあるよ
カケル @つギフト
>GM_Za< カケル君は?
カケル @同じく4点
サブレ @ギフトですよねぇw
>GM_Za< ギフトも使って大丈夫ですね
サブレ @で、器用で合ってる?
>GM_Za< 合ってるよ
カケル @嘘だw カケル2点だwww

サブレ ギフト使用
サブレ 4ar+4
<Lupus> Sable_7 -> 4D+4 = [5,5,1,3]+4 = 18

サブレ @6でねぇwww
カケル @これは…
サブレ @フェイトも足しとけばよかったかな
>GM_Za< フェイトでもう一個振り足せば成功すると思うよ
カケル @フェイト2個使えってGMが
サブレ フェイトで振りなおし

サブレ 3ar+4
<Lupus> Sable_7 -> 3D+4 = [1,3,6]<最大値出現数:1>+4 = 14

>GM_Za< なんかカケルの仕事やってるので大目に見てもいいかなっておもったんですけど
サブレ 一点追加ね
カケル @ん、フェイトで振り直した場合はスキルは残るから
カケル @もう2d

サブレ 2D6
<Lupus> Sable_7 -> 2D6 = [2,3] = 5

ディルムンド @あ、そうなるのか
>GM_Za< 最初の判定 5d6で振ったことにしていいよて言ったんだけど
エネ @そういう意味だったのか
サブレ @そうだったのかー
>GM_Za< フェイト1点だけ使って、4以上出れば成功ですよ
カケル じゃあ18から   もう一度かっ!
カケル フェイトは4→3で
サブレ @5D振ればいいので?
カケル @1dふればいいよ って
サブレ 1D6
<Lupus> Sable_7 -> 1D6 = [1] = 1

カケル wwwwww
サブレ @1w
>GM_Za< カケル君の仕事はカケル君にしかできないと
サブレ @と言う事でw
>GM_Za< あぁ、ディルがやってもいいじゃないのかな?
エネ @ディルにはディルの仕事があるっ!
>GM_Za< 器用高いはず
エネ というわけでエネ行きますよー
サブレ @ディルには蛇退治でもw
>GM_Za< ではエネのターン

エネ マイナーでマヒ解除 メジャーでディルにウォーターウェポン!
エネ 3ar+7
<Lupus> Ene_06 -> 3D+7 = [4,2,2]+7 = 15

エネ 成功
>GM_Za< 樹の精霊のターン
エネ 「水よっ!」
エネ というわけで水属性攻撃になーれっ     あと3点食らった
エネ @そいつらオブジェじゃなかったのか!
エネ @行動値表見てなかったorz
サブレ @思ってたww

>GM_Za< カケルに攻撃×2
>GM_Za< 攻撃:アースブレット 消費MP5 種類:魔法<地> 射程:20m
>GM_Za< 4ar+8
<Lupus> GM_Za -> 4D+8 = [1,5,6,2]<最大値出現数:1>+8 = 22

サブレ @敵数どんだけーw

カケル 2ar+10 回避1
<Lupus> Kakeru_11 -> 2D+10 = [6,4]<最大値出現数:1>+10 = 20

>GM_Za< 9d6
<Lupus> GM_Za -> 9D6 = [1,6,5,3,2,2,1,3,2] = 25

>GM_Za< 低い
>GM_Za< プロテ?
カケル @ほしいです
カケル @9点はじいてて
サブレ 「プロテクション」
サブレ 5D6+5
<Lupus> Sable_7 -> 5D6+5 = [6,2,4,4,2]+5 = 23

カケル 助かった

>GM_Za< 樹の精霊2
>GM_Za< 攻撃:アースブレット 消費MP5 種類:魔法<地> 射程:20m
>GM_Za< 4ar+8
<Lupus> GM_Za -> 4D+8 = [2,2,4,1]+8 = 17

カケル 2ar+10 よけてっ
<Lupus> Kakeru_11 -> 2D+10 = [1,2]+10 = 13

カケル @うぉいー
サブレ @ところで、トラップ解除ってクリティカル関係なし? 出目次第?

>GM_Za< 9d6
<Lupus> GM_Za -> 9D6 = [1,2,1,6,5,3,5,4,3] = 30

カケル @関係あるよー
カケル @ぷ、プロテを…
>GM_Za< 解除値22ですよぉ

サブレ 「プロテクション」
サブレ 5D6+5
<Lupus> Sable_7 -> 5D6+5 = [4,3,4,2,6]+5 = 24

カケル @はじいたー

>GM_Za< \ABCDEGH
>GM_Za< 1■     ■
>GM_Za< 2■     ■
>GM_Za< 3■  水  ■
>GM_Za< 4■ 木○木 ■
>GM_Za< 5■     ■
>GM_Za< 6■   ○ ■
>GM_Za< 7■ ○※  ■
>GM_Za< D4 カケル ドラゴンスネーク1
>GM_Za< E6 ディル ライトニングスネーク1 ライトニングスネーク3 ライトニングスネーク4
>GM_Za< C7 エネ ライトニングスネーク2
>GM_Za<  
>GM_Za< 12 ドラゴンスネーク1 ドラゴンスネーク2 ライトニングスネーク1 ライトニングスネーク2 ライトニングスネーク3 ライトニングスネーク4
>GM_Za< 11 カケル
>GM_Za< 7 サブレ ディル
>GM_Za< 6 エネ 木の精1 木の精2
>GM_Za< 2ラウンド目
>GM_Za< 水はドラゴンスネークね

カケル @うーんどうしようかなぁ
カケル @せっかくだから
カケル @うわ失敗した…
ディルムンド 地震
カケル @んー まぁいいか
カケル @お、大丈夫?
ディルムンド びっくりした
カケル @DORAGONスネークは… いいよね。
カケル @じゃあ何もなしでー
サブレ @待機?
カケル @いや、セットアップw
サブレ @あぁw
>GM_Za< 木の精は鑑定しないの?
>GM_Za< 届くでしょ
サブレ @ドリアードw
カケル @え、あー うーんw
カケル @しておくか

エネ では気のせいにエンサイクロペディア
エネ 2ar+13
<Lupus> Ene_06 -> 2D+13 = [4,2]+13 = 19

>GM_Za< 不確定名:木の精 識別値:11
>GM_Za< 名称:マンドラゴラ 分類:植物 レベル:5 属性:地 特殊能力:<コンセントレイション><アースブレット>5<アースシェイカー>3
>GM_Za< <網のような根>このエネミーは「転倒」しない。
>GM_Za< <恐るべき絶叫>戦闘不能になった際に使用する。このエネミーを戦闘不能にしたキャラクターに6d6のHPダメージを与え、さらにマヒを与える。

サブレ @つぇえw
カケル @マヒすぎる!
>GM_Za< では

>GM_Za< ドラゴンスネークのターン
>GM_Za< その1
>GM_Za< カケルに攻撃
>GM_Za< <インベナム>2 消費MP4
>GM_Za< 攻撃:牙 種類:物理 射程:至近
>GM_Za< 3ar+8
<Lupus> GM_Za -> 3D+8 = [6,2,4]<最大値出現数:1>+8 = 20

カケル 2ar+10 こいっ
<Lupus> Kakeru_11 -> 2D+10 = [3,1]+10 = 14

カケル @うわー
カケル @これはやばい…

>GM_Za< 3d6+6
<Lupus> GM_Za -> 3D6+6 = [6,6,3]+6 = 21

サブレ 「プロテクション」
サブレ 5D6+5
<Lupus> Sable_7 -> 5D6+5 = [1,1,5,4,4]+5 = 20

カケル @ダメージに差がw
>GM_Za< あれ、かわんない。
カケル @とりあえずダメージない
>GM_Za< ドラゴンスネーク2のターン
>GM_Za< サブレにブレス

>GM_Za< <ブレス:水>5 水属性の魔法ダメージ 範囲(選択)
>GM_Za< 4ar+6
<Lupus> GM_Za -> 4D+6 = [4,5,1,6]<最大値出現数:1>+6 = 22

サブレ 1ar+4
<Lupus> Sable_7 -> 1D+4 = [2]+4 = 6

>GM_Za< 5d6
<Lupus> GM_Za -> 5D6 = [2,2,3,3,2] = 12

>GM_Za< 低いよ
サブレ @はじいた
>GM_Za< 固定値で弾かれたか

>GM_Za< ライトニングスネーク
>GM_Za< ディル×3
>GM_Za< 攻撃:尾 種類:物理 射程:至近
>GM_Za< <電撃>メジャーアクションで使用して「武器攻撃」を行う。その攻撃が命中したら、対象に「バットステータス」の「マヒ」を与える。
>GM_Za< 3ar+5
<Lupus> GM_Za -> 3D+5 = [2,3,2]+5 = 12

>GM_Za< 攻撃:尾 種類:物理 射程:至近
>GM_Za< <電撃>メジャーアクションで使用して「武器攻撃」を行う。その攻撃が命中したら、対象に「バットステータス」の「マヒ」を与える。
>GM_Za< 3ar+5
<Lupus> GM_Za -> 3D+5 = [4,2,3]+5 = 14

>GM_Za< 攻撃:尾 種類:物理 射程:至近
>GM_Za< <電撃>メジャーアクションで使用して「武器攻撃」を行う。その攻撃が命中したら、対象に「バットステータス」の「マヒ」を与える。
>GM_Za< 3ar+5
<Lupus> GM_Za -> 3D+5 = [5,2,2]+5 = 14

ディルムンド 1ar+4
<Lupus> D_7 -> 1D+4 = [1]<ファンブル>+4 = 5

ディルムンド 1ar+4
<Lupus> D_7 -> 1D+4 = [6]<最大値出現数:1>+4 = 10

ディルムンド 1ar+4
<Lupus> D_7 -> 1D+4 = [2]+4 = 6

カケル @無駄だけど(ry

>GM_Za< 2d6+10
<Lupus> GM_Za -> 2D6+10 = [2,3]+10 = 15

>GM_Za< 2d6+10
<Lupus> GM_Za -> 2D6+10 = [1,1]+10 = 12

>GM_Za< 2d6+10
<Lupus> GM_Za -> 2D6+10 = [4,5]+10 = 19

>GM_Za< エネに攻撃
ディルムンド 8点通し

>GM_Za< 攻撃:尾 種類:物理 射程:至近
>GM_Za< <電撃>メジャーアクションで使用して「武器攻撃」を行う。その攻撃が命中したら、対象に「バットステータス」の「マヒ」を与える。
>GM_Za< 3ar+5
サブレ @HPいくつに?
<Lupus> GM_Za -> 3D+5 = [5,6,6]<最大値出現数:2 クリティカル!>+5 = 22
エネ @きびしーw
エネ まぁいいか

エネ 1ar+3
<Lupus> Ene_06 -> 1D+3 = [3]+3 = 6

エネ うわー

>GM_Za< 4d6+10
<Lupus> GM_Za -> 4D6+10 = [2,5,3,4]+10 = 24

サブレ 「プロテクション」
サブレ 5D6+5
<Lupus> Sable_7 -> 5D6+5 = [5,3,1,2,3]+5 = 19

>GM_Za< カケルのターン
サブレ @ディルのHPいくつ?
ディルムンド @22
カケル @うーむ
サブレ @解除?
カケル @だよなー
カケル 解除しますー

カケル 4ar+5
<Lupus> Kakeru_11 -> 4D+5 = [6,2,2,3]<最大値出現数:1>+5 = 18

カケル @うわー
>GM_Za< あらら
サブレ @これは解除できないんじゃとw
>GM_Za< もう一個振り足していいよ仕方ないから
>GM_Za< 1Dで4以上なら成功ですね
カケル ゴクリ

カケル 1ar
<Lupus> Kakeru_11 -> 1D = [3] = 3

カケル ですよねー!
サブレ @惜しいw
ディルムンド @(´・ω・`)
>GM_Za< 持久戦ですね
カケル @ですなぁ…
>GM_Za< サブレ ディルのターン
サブレ @ディルどうぞ
カケル @ディル→エレクトリカルに攻撃 エネ→DORAGONスネークに攻撃 残り→臨機応変に
サブレ @何やろうかな
サブレ @トラップ解除って、クリティカル出たら自動成功とかある?
>GM_Za< シーン攻撃したほうがいいじゃないのかな?
カケル @あるある
サブレ @楽弓の効果でクリティカル狙った方が早いかなーとか
カケル @あぁ、その手が
サブレ @シーン攻撃10点削られるんだよねw
カケル @16点ほど
ディルムンド マイナーでマヒを解除
カケル @解除すれば6点になるから差し引き10点かw

ディルムンド ライトニングスネーク3を殴りバッシュ
ディルムンド 3ar+9
<Lupus> D_7 -> 3D+9 = [2,1,1]+9 = 13

ディルムンド うお
ディルムンド フェイト

>GM_Za< 回避
>GM_Za< 1ar+6
<Lupus> GM_Za -> 1D+6 = [2]+6 = 8

ディルムンド ありょ
サブレ @フェイトいらなかったね
カケル 回避はみんな低いからねー

ディルムンド 9d6+10
<Lupus> D_7 -> 9D6+10 = [4,2,1,3,2,4,2,6,4]+10 = 38

>GM_Za< 倒したね
カケル @エレキ蛇残り3か…
カケル @次サブレー
サブレ @さて解除するかどうするか
カケル @6出たら効果使いましょうぞ
サブレ トラップ解除

サブレ フェイト2点
サブレ 4ar+4
<Lupus> Sable_7 -> 4D+4 = [4,5,3,1]+4 = 17

サブレ @でないw
カケル @あるあるwwww
サブレ @一個でいいのにw
サブレ @振りなおそうかなぁ 一点しかないけどw
カケル @無茶はしなくてもw
サブレ @じゃあやめとくw
サブレ @あきらめて攻撃するかなぁ 10点はじかれるけどw
カケル @もう本当に持久戦w
エネ さて、じゃあエネか
エネ マイナーでマヒ…食らってたっけ?
>GM_Za< 喰らってるじゃないのかな
エネ じゃあマヒ解除

エネ メジャーでドラゴン蛇にファイアボルト!
エネ 3ar+9
<Lupus> Ene_06 -> 3D+9 = [4,4,1]+9 = 18

>GM_Za< 回避
>GM_Za< 1ar+4
<Lupus> GM_Za -> 1D+4 = [1]<ファンブル>+4 = 5

エネ 5d6+20
<Lupus> Ene_06 -> 5D6+20 = [4,1,6,1,2]+20 = 34

>GM_Za< のこり約半分
>GM_Za< 樹の精霊の攻撃
エネ @初めからこうすれば(ry

>GM_Za< カケルに集中攻撃
>GM_Za< 攻撃:アースブレット 消費MP5 種類:魔法<地> 射程:20m
>GM_Za< 4ar+8
<Lupus> GM_Za -> 4D+8 = [1,1,4,2]+8 = 16

カケル 2ar+10 よけてっ
<Lupus> Kakeru_11 -> 2D+10 = [3,6]<最大値出現数:1>+10 = 19

>GM_Za< 攻撃:アースブレット 消費MP5 種類:魔法<地> 射程:20m
>GM_Za< 4ar+8
<Lupus> GM_Za -> 4D+8 = [1,4,2,5]+8 = 20

カケル 2ar+10 よけてっよけてっ
<Lupus> Kakeru_11 -> 2D+10 = [4,2]+10 = 16

カケル @うわー

>GM_Za< 9d6
<Lupus> GM_Za -> 9D6 = [6,2,6,5,1,6,3,4,2] = 35

カケル @プリーズギブミープロテクション

サブレ 「プロテクション」
サブレ 5D6+5
<Lupus> Sable_7 -> 5D6+5 = [1,1,2,6,6]+5 = 21
カケル @ぐあ 通った
カケル 5点通った

>GM_Za< \ABCDEGH
>GM_Za< 1■     ■
>GM_Za< 2■     ■
>GM_Za< 3■  水  ■
>GM_Za< 4■ 木○木 ■
>GM_Za< 5■     ■
>GM_Za< 6■   ○ ■
>GM_Za< 7■ ○※  ■
>GM_Za< D4 カケル ドラゴンスネーク1
>GM_Za< E6 ディル ライトニングスネーク1 ライトニングスネーク4
>GM_Za< C7 エネ ライトニングスネーク2
>GM_Za<  
>GM_Za< 12 ドラゴンスネーク1 ドラゴンスネーク2 ライトニングスネーク1 ライトニングスネーク2 ライトニングスネーク4
>GM_Za< 11 カケル
>GM_Za< 7 サブレ ディル
>GM_Za< 6 エネ マンドラゴラ1 マンドラゴラ2
>GM_Za< 3ラウンド目
>GM_Za< セットアップセグメント
>GM_Za< なしかな?
>GM_Za< では、
エネ なしで

>GM_Za< ドラゴンスネークのターン
>GM_Za< その1
>GM_Za< カケルに攻撃
>GM_Za< <インベナム>2 消費MP4
>GM_Za< 攻撃:牙 種類:物理 射程:至近
>GM_Za< 3ar+8
<Lupus> GM_Za -> 3D+8 = [5,1,1]+8 = 15

カケル 2ar+10 回避っ
<Lupus> Kakeru_11 -> 2D+10 = [3,6]<最大値出現数:1>+10 = 19

カケル @転倒の計算っていつだ?
>GM_Za< ドラゴン2
>GM_Za< カケルにブレス
>GM_Za< <ブレス:水>5 水属性の魔法ダメージ 範囲(選択)
>GM_Za< 4ar+6
<Lupus> GM_Za -> 4D+6 = [2,5,6,3]<最大値出現数:1>+6 = 22

カケル 2ar+10
<Lupus> Kakeru_11 -> 2D+10 = [5,2]+10 = 17

カケル @あってるかなぁ

>GM_Za< 5d6
<Lupus> GM_Za -> 5D6 = [2,5,2,6,2] = 17

サブレ 「プロテクション」
サブレ 5D6+5
<Lupus> Sable_7 -> 5D6+5 = [6,3,1,5,3]+5 = 23

>GM_Za< ライトニングスネークのターン
>GM_Za< ディル2回攻撃
>GM_Za< 攻撃:尾 種類:物理 射程:至近
>GM_Za< <電撃>メジャーアクションで使用して「武器攻撃」を行う。その攻撃が命中したら、対象に「バットステータス」の「マヒ」を与える。
>GM_Za< 3ar+5
<Lupus> GM_Za -> 3D+5 = [1,4,1]+5 = 11

>GM_Za< 攻撃:尾 種類:物理 射程:至近
>GM_Za< <電撃>メジャーアクションで使用して「武器攻撃」を行う。その攻撃が命中したら、対象に「バットステータス」の「マヒ」を与える。
>GM_Za< 3ar+5
<Lupus> GM_Za -> 3D+5 = [3,5,5]+5 = 18

ディルムンド 1ar+4
<Lupus> D_7 -> 1D+4 = [4]+4 = 8

ディルムンド 1ar+4
<Lupus> D_7 -> 1D+4 = [4]+4 = 8

>GM_Za< 2d6+10
<Lupus> GM_Za -> 2D6+10 = [6,2]+10 = 18

>GM_Za< 2d6+10
<Lupus> GM_Za -> 2D6+10 = [4,1]+10 = 15

>GM_Za< エネに攻撃
>GM_Za< 攻撃:尾 種類:物理 射程:至近
>GM_Za< <電撃>メジャーアクションで使用して「武器攻撃」を行う。その攻撃が命中したら、対象に「バットステータス」の「マヒ」を与える。
>GM_Za< 3ar+5
<Lupus> GM_Za -> 3D+5 = [1,2,6]<最大値出現数:1>+5 = 14

エネ 1ar+3 きゃー!
<Lupus> Ene_06 -> 1D+3 = [5]+3 = 8

>GM_Za< 2d6+10
<Lupus> GM_Za -> 2D6+10 = [6,2]+10 = 18

サブレ @ディル、HPは?
エネ @11点食らうか… まぁくらっておこうか まだちょっと余裕あるし
サブレ 「プロテクション」
ディルムンド @残り15点
エネ @このターン回復してくれるならいらないよっ
エネ @シーン回復だけどw
サブレ @あーじゃあやめてヒールにしようか
エネ @うい
サブレ @プロテクションやめた
>GM_Za< カケルのターン
カケル メジャーで一歩下がろう
カケル D5he
カケル あ、まった待機
カケル 後ででいいや
>GM_Za< ディル サブレのターン

ディルムンド マイナーでマヒ解除
ディルムンド メジャーでライトニング蛇4にバッシュ
ディルムンド 3ar+9
<Lupus> D_7 -> 3D+9 = [1,6,2]<最大値出現数:1>+9 = 18

>GM_Za< 回避
>GM_Za< 1ar+6
<Lupus> GM_Za -> 1D+6 = [3]+6 = 9

ディルムンド 9d6+10
<Lupus> D_7 -> 9D6+10 = [1,4,5,3,3,1,4,5,2]+10 = 38

>GM_Za< 残り6
>GM_Za< サブレ

サブレ 「ヒールブラスト!」
サブレ 3ar+8
<Lupus> Sable_7 -> 3D+8 = [2,3,5]+8 = 18

サブレ 5D6+16
<Lupus> Sable_7 -> 5D6+16 = [4,4,2,1,4]+16 = 31

カケル @全回復
エネ @全回復
>GM_Za< エネのターン
サブレ @エネの番?
エネ さっきと同じく マイナーでマヒ解除
エネ メジャーでドラゴン蛇にファイアボルト!
エネ 3ar+7
<Lupus> Ene_06 -> 3D+7 = [5,1,5]+7 = 18

>GM_Za< 回避
>GM_Za< 1ar+4
<Lupus> GM_Za -> 1D+4 = [5]+4 = 9

エネ 5d6+20 火属性魔法攻撃
<Lupus> Ene_06 -> 5D6+20 = [3,4,5,1,2]+20 = 35

>GM_Za< 落ちたね

>GM_Za< では
>GM_Za< 樹の精霊のターン
>GM_Za< 精霊1エネに攻撃
>GM_Za< 攻撃:アースブレット 消費MP5 種類:魔法<地> 射程:20m
>GM_Za< 4ar+8
<Lupus> GM_Za -> 4D+8 = [2,4,4,1]+8 = 19

エネ 1ar+3
<Lupus> Ene_06 -> 1D+3 = [5]+3 = 8

>GM_Za< 9d6
<Lupus> GM_Za -> 9D6 = [2,5,5,1,3,1,5,6,3] = 31

サブレ 「プロテクション!」
エネ @30点くらい削ってくれないと(ry
サブレ 5D6+5
<Lupus> Sable_7 -> 5D6+5 = [3,6,5,5,6]+5 = 30

サブレ @削った
エネ @まぁ、マイナーでやるうぉおお
エネ @すげぇwwww
エネ 「助かったわ!!」
サブレ 「いえいえー!」

>GM_Za< 樹の精霊2
>GM_Za< ディルに攻撃
>GM_Za< 攻撃:アースブレット 消費MP5 種類:魔法<地> 射程:20m
>GM_Za< 4ar+8
<Lupus> GM_Za -> 4D+8 = [6,3,2,6]<最大値出現数:2 クリティカル!>+8 = 25

>GM_Za< 凧耶さん無意味だけど回避を

ディルムンド 1ar+4
<Lupus> D_7 -> 1D+4 = [4]+4 = 8

カケル @無意味だけどw
サブレ @ダメージ?

>GM_Za< 11d6
<Lupus> GM_Za -> 11D6 = [2,4,5,3,5,5,6,5,6,4,4] = 49

サブレ @ちょ、おまw
カケル @あたっても転倒するくらいだしー(何

サブレ 「プロテクション」
サブレ 5D6+5
<Lupus> Sable_7 -> 5D6+5 = [5,6,5,6,6]+5 = 33

カケル @たけぇwwwww
サブレ @高いな出目w
>GM_Za< 待機のカケル
カケル @じゃあカケル動くよー
カケル 一歩下がります。  えーっとD5かな?
カケル うむ。D5だった。
カケル で、メジャーで…することねーなぁ。
サブレ @ジョイフル?
カケル @それだ
カケル @じゃあディルMP平気かい?
ディルムンド @まだまだ大丈夫

カケル 3ar+9
<Lupus> Kakeru_11 -> 3D+9 = [6,5,3]<最大値出現数:1>+9 = 23

カケル 成功
ディルムンド マイナーなし
ディルムンド メジャー普通に攻撃
ディルムンド 3ar+9
<Lupus> D_7 -> 3D+9 = [6,5,3]<最大値出現数:1>+9 = 23

ディルムンド ライトニング蛇4
>GM_Za< 回避
>GM_Za< 1ar+6
<Lupus> GM_Za -> 1D+6 = [4]+6 = 10

ディルムンド 5d6+10
<Lupus> D_7 -> 5D6+10 = [1,5,3,6,6]+10 = 31

>GM_Za< では
>GM_Za< \ABCDEGH
>GM_Za< 1■     ■
>GM_Za< 2■     ■
>GM_Za< 3■  水  ■
>GM_Za< 4■ 木 木 ■
>GM_Za< 5■  カ  ■
>GM_Za< 6■   ○ ■
>GM_Za< 7■ ○※  ■
>GM_Za< E6 ディル ライトニングスネーク1
>GM_Za< C7 エネ ライトニングスネーク2
>GM_Za<  
>GM_Za< 12 ドラゴンスネーク2 ライトニングスネーク1 ライトニングスネーク2
>GM_Za< 11 カケル
>GM_Za< 7 サブレ ディル
>GM_Za< 6 エネ マンドラゴラ1 マンドラゴラ2
>GM_Za< 次のラウンド
>GM_Za< ドラゴンスネーク2の行動
カケル せとあぷなしで

>GM_Za< ランダムダイス 1、ディルムント 2、カケル 3、サブレ 4、エネ
>GM_Za< 1d4
<Lupus> GM_Za -> 1D4 = [3] = 3

>GM_Za< マイナーでD5カケルとエンゲージ
>GM_Za< メジャーでブレス
>GM_Za< サブレに攻撃
>GM_Za< <ブレス:水>5 水属性の魔法ダメージ 範囲(選択)
>GM_Za< 4ar+6
<Lupus> GM_Za -> 4D+6 = [1,4,3,6]<最大値出現数:1>+6 = 20

サブレ 1ar+4
<Lupus> Sable_7 -> 1D+4 = [6]<最大値出現数:1>+4 = 10

>GM_Za< 5d6
<Lupus> GM_Za -> 5D6 = [3,3,6,5,5] = 22

>GM_Za< ライトニングスネーク ディルとエネにそれぞれ攻撃
>GM_Za< まず、ディル
>GM_Za< 攻撃:尾 種類:物理 射程:至近
>GM_Za< <電撃>メジャーアクションで使用して「武器攻撃」を行う。その攻撃が命中したら、対象に「バットステータス」の「マヒ」を与える。
>GM_Za< 3ar+5
<Lupus> GM_Za -> 3D+5 = [5,1,4]+5 = 15

カケル ディル回避ー

ディルムンド 1ar+4
<Lupus> D_7 -> 1D+4 = [3]+4 = 7

>GM_Za< 2d6+10
<Lupus> GM_Za -> 2D6+10 = [1,6]+10 = 17

>GM_Za< では、エネ
>GM_Za< 攻撃:尾 種類:物理 射程:至近
>GM_Za< <電撃>メジャーアクションで使用して「武器攻撃」を行う。その攻撃が命中したら、対象に「バットステータス」の「マヒ」を与える。
>GM_Za< 3ar+5
<Lupus> GM_Za -> 3D+5 = [2,4,2]+5 = 13

エネ 1ar+3 10以上なら回避は無理だぜ!
<Lupus> Ene_06 -> 1D+3 = [5]+3 = 8

>GM_Za< 4d6+10
<Lupus> GM_Za -> 4D6+10 = [3,2,3,1]+10 = 19

>GM_Za< 2d6+10
<Lupus> GM_Za -> 2D6+10 = [4,2]+10 = 16

>GM_Za< 4dは間違え
>GM_Za< では、カケルのターン
カケル ま、とりあえず待機でー
>GM_Za< サブレ、ディルのターン
サブレ @さて、何しようかな

ディルムンド マイナーでマヒ解除
ディルムンド メジャーで
ディルムンド どうしよう?
カケル @MPあるならもう一体いるよね?蛇さん
カケル @あぁ、残り4なんだっけw
カケル @サブレが何とかしてくれるかもしれないし できないかもしれない
サブレ @私が先にシーン攻撃?w
サブレ @MPは確実に減っていく
エネ @まぁ、サブレのMPは取っておいた方がいいよなーw
エネ エネがやるか。
サブレ @どうしようか
サブレ @シーン攻撃一回だけ使っておこうか?
>GM_Za< 夜食作ってくる
カケル @MPが平気そうならその方がいいかなぁ
サブレ @次のターンMPP飲もうかと
カケル @じゃーお願いしようかなぁ

サブレ マイナーでマジックサークル、メジャーでホーリーライト
サブレ 冠の効果でシーンに
サブレ 3ar+8
<Lupus> Sable_7 -> 3D+8 = [6,1,6]<最大値出現数:2 クリティカル!>+8 = 21

サブレ @出たw
カケル @おー
カケル @もうふっちゃえ よけれないkじゃらw

サブレ 7D6+10
<Lupus> Sable_7 -> 7D6+10 = [2,2,1,2,5,4,2]+10 = 28

サブレ @出目がしょぼいw
カケル まぁ、4のやつは倒せたのでよしw

>GM_Za< では回避を
>GM_Za< 木の精
>GM_Za< 回避
>GM_Za< 1ar+4
<Lupus> GM_Za -> 1D+4 = [2]+4 = 6

>GM_Za< 回避
>GM_Za< 1ar+4
<Lupus> GM_Za -> 1D+4 = [2]+4 = 6

>GM_Za< ライトニングスネーク
>GM_Za< 回避
>GM_Za< 1ar+6
<Lupus> GM_Za -> 1D+6 = [3]+6 = 9

>GM_Za< 回避
>GM_Za< 1ar+6
<Lupus> GM_Za -> 1D+6 = [3]+6 = 9

>GM_Za< ドラゴンスネーク
>GM_Za< 回避
>GM_Za< 1ar+4
<Lupus> GM_Za -> 1D+4 = [2]+4 = 6

カケル @っていうかクリティカル相手だからまず無理www
>GM_Za< ダメージ計算終了
>GM_Za< では、ディルのターンかな?
カケル あ、あいつは死んだよね…?
ディルムンド メジャーでE4の気のせいにエンゲージ、しようと思ったけどやめた
サブレ @なぜやめたw
ディルムンド というか、ライトニングスネーク1がエンゲージしてるんだよね?
ディルムンド ディルと
カケル @ですな
サブレ @倒したのは?
ディルムンド それや4
サブレ @移動したら?
カケル @うむ。 ディルに3匹固まってたから
カケル @全部倒してからでいいぜ!
サブレ @そんなにw
カケル @で、どちらかと言えばエネにとりついてるのも倒してくれるとベター!

ディルムンド メジャーでバッシュを雷蛇1に
ディルムンド 3ar+9
<Lupus> D_7 -> 3D+9 = [3,6,2]<最大値出現数:1>+9 = 20

>GM_Za< 回避
>GM_Za< 1ar+6
<Lupus> GM_Za -> 1D+6 = [3]+6 = 9

ディルムンド 9d6+10
<Lupus> D_7 -> 9D6+10 = [2,6,3,3,6,5,3,6,2]+10 = 46

>GM_Za< 倒したね

>GM_Za< エネのターンかな?
エネ じゃあマイナーでマヒ解除
エネ メジャーで龍蛇にファイアボルトー
エネ 3ar+7
<Lupus> Ene_06 -> 3D+7 = [5,6,2]<最大値出現数:1>+7 = 20

>GM_Za< 回避
>GM_Za< 1ar+4
<Lupus> GM_Za -> 1D+4 = [1]<ファンブル>+4 = 5

エネ 5d6+20
<Lupus> Ene_06 -> 5D6+20 = [5,3,6,5,6]+20 = 45

>GM_Za< 倒したね
サブレ @さくさく倒してるね
カケル @やっと減ってきたw
カケル @これであとは雷蛇が1の妖精2か
>GM_Za< 樹の精霊のターン
>GM_Za< カケルに2回攻撃
>GM_Za< 攻撃:アースブレット 消費MP5 種類:魔法<地> 射程:20m
>GM_Za< 4ar+8
<Lupus> GM_Za -> 4D+8 = [1,4,6,3]<最大値出現数:1>+8 = 22

>GM_Za< 攻撃:アースブレット 消費MP5 種類:魔法<地> 射程:20m
>GM_Za< 4ar+8
<Lupus> GM_Za -> 4D+8 = [5,5,2,6]<最大値出現数:1>+8 = 26

カケル 2ar+10 避けないとつら ったかー!
<Lupus> Kakeru_11 -> 2D+10 = [1,4]+10 = 15

カケル 2ar+10 避けないとつら ったかー!
<Lupus> Kakeru_11 -> 2D+10 = [2,2]+10 = 14

カケル うん、

>GM_Za< 9d6
<Lupus> GM_Za -> 9D6 = [6,5,5,1,5,1,6,2,3] = 34

>GM_Za< 9d6
<Lupus> GM_Za -> 9D6 = [3,1,4,3,4,4,4,4,2] = 29

カケル @25の20
カケル @プロテ欲しいです…
サブレ 「プロテクション」X2
サブレ 5D6+5
<Lupus> Sable_7 -> 5D6+5 = [6,3,2,5,6]+5 = 27

サブレ 5D6+5
<Lupus> Sable_7 -> 5D6+5 = [3,3,6,2,6]+5 = 25

カケル @頼りになりますプロテクション
>GM_Za< 待機してるカケル
カケル じゃー一応ディルにジョイフルル
カケル 3ar+9
<Lupus> Kakeru_11 -> 3D+9 = [5,1,4]+9 = 19
カケル 成功
>GM_Za< ディルは樹の精霊を攻撃した方がいいじゃないの
カケル あ、そこからなら届くのか
>GM_Za< ライトニングスネークは無視してもそれほど実害はないと思う

ディルムンド マイナーでE4に移動 木の精2にエンゲージ
ディルムンド メジャーでバッシュ
ディルムンド 3ar+9
<Lupus> D_7 -> 3D+9 = [2,4,6]<最大値出現数:1>+9 = 21

>GM_Za< 回避
>GM_Za< 1ar+4
<Lupus> GM_Za -> 1D+4 = [2]+4 = 6

>GM_Za< ダメージをどうぞ
>GM_Za< 凧耶さん、ダメージだして
ディルムンド おう

ディルムンド 9d6+10
<Lupus> D_7 -> 9D6+10 = [6,4,5,5,5,6,4,1,2]+10 = 48

>GM_Za< 倒したね

>GM_Za< <恐るべき絶叫>戦闘不能になった際に使用する。このエネミーを戦闘不能にしたキャラクターに6d6のHPダメージを与え、さらにマヒを与える。
>GM_Za< 6d6
<Lupus> GM_Za -> 6D6 = [4,6,1,6,2,5] = 24

ディルムンド ぎゃー
>GM_Za< HPダメージなので装甲無視
サブレ @プロテクは?
>GM_Za< できるよ
サブレ 「プロテクション」
サブレ 5D6+5
<Lupus> Sable_7 -> 5D6+5 = [5,6,4,5,2]+5 = 27

>GM_Za< つぎは
>GM_Za< \ABCDEGH
>GM_Za< 1■     ■
>GM_Za< 2■     ■
>GM_Za< 3■     ■
>GM_Za< 4■ 木 デ ■
>GM_Za< 5■  カ  ■
>GM_Za< 6■     ■
>GM_Za< 7■ ○※  ■
>GM_Za< E4 ディル マンドラゴラ
>GM_Za< C7 エネ ライトニングスネーク2
>GM_Za<  
>GM_Za< 12 ライトニングスネーク2
>GM_Za< 11 カケル
>GM_Za< 7 サブレ ディル
>GM_Za< 6 エネ マンドラゴラ1

>GM_Za< ライトニングスネークのターン
>GM_Za< エネに
>GM_Za< 攻撃:尾 種類:物理 射程:至近
>GM_Za< <電撃>メジャーアクションで使用して「武器攻撃」を行う。その攻撃が命中したら、対象に「バットステータス」の「マヒ」を与える。
>GM_Za< 3ar+5
<Lupus> GM_Za -> 3D+5 = [5,5,5]+5 = 20

エネ 回避不能

>GM_Za< 2d6+10
<Lupus> GM_Za -> 2D6+10 = [6,6]+10 = 22

エネ 「きゃー!
>GM_Za< 最大値攻撃でーた
エネ @このままじゃ1点オーバーキル
サブレ 「プロテクション」
サブレ 5D6+5
<Lupus> Sable_7 -> 5D6+5 = [1,2,6,6,3]+5 = 23

>GM_Za< では、カケルのターン
カケル 待機ー

>GM_Za< サブレ ディルのターン
サブレ @エネHPいくつ?
カケル @14
サブレ @ヒールした方がいい?
カケル @いや、他がくらってないなら後ででいいっす
サブレ @じゃあMPP使ってよい?
カケル @どーせプロテは貰いたいし
カケル @どぞどぞ

サブレ HMPP使用
サブレ 4D6
<Lupus> Sable_7 -> 4D6 = [6,3,4,1] = 14

サブレ @ディル

>GM_Za< マヒ
ディルムンド あれ?マヒってたっけ?
カケル @倒した時に
ディルムンド ああ
ディルムンド 断末魔はダメージとは別にマヒるのね
ディルムンド マイナーでマヒ解除
ディルムンド メジャーで木の精1にエンゲージ

>GM_Za< エネのターン
>GM_Za< ヘビを攻撃するより樹を狙った方がいいかもね
>GM_Za< キャプテンさん

エネ あいや
エネ 蛇は狙ってもw なので
エネ 樹にファイアボルトー
エネ あ、マイナーでマヒ解除w
エネ 3ar+7
<Lupus> Ene_06 -> 3D+7 = [1,3,2]+7 = 13

エネ 5d6+20 火属性魔法ダメージ
<Lupus> Ene_06 -> 5D6+20 = [5,5,2,4,6]+20 = 42

>GM_Za< 残り3
>GM_Za< 樹の精霊のターン
>GM_Za< エネに攻撃
>GM_Za< 攻撃:アースブレット 消費MP5 種類:魔法<地> 射程:20m
>GM_Za< 4ar+8
<Lupus> GM_Za -> 4D+8 = [2,4,4,3]+8 = 21

エネ 回避不可

エネ @エネの体はボドボドだ!

>GM_Za< 9d6
<Lupus> GM_Za -> 9D6 = [5,6,3,4,4,5,2,6,4] = 39

サブレ @出目がw
エネ @37抜けてきて 残りHPは26
エネ -26
サブレ @プロテクで26出せと?w
エネ @27点のプロテだと・・・(ゴクリ
エネ @失敗したなぁw
サブレ @ヒール先にしておくべき?w
エネ @まーここで倒れても何とかなるからいいさ
サブレ 冠の効果でシーン化
エネ @いやMPもったいないから普通のでいいと思うよ!

サブレ 5D6+10
<Lupus> Sable_7 -> 5D6+10 = [6,6,3,5,3]+10 = 33

エネ @おー
エネ @残り7
>GM_Za< では
>GM_Za< カケルのターンかな?
カケル @ディル倒す?
カケル @エネがやってダメージ貰う→倒れる→次のライトニングスネークが誰か(たぶんサブレ
カケル を狙う→サブレに寄る
カケル @む、遠くなるのか
カケル @でも、まぁいいか。

カケル エネにジョイフルジョイフル
カケル 3ar+9
<Lupus> Kakeru_11 -> 3D+9 = [1,3,3]+9 = 16

エネ マンドラゴラにファイアボルト
エネ 3ar+7
<Lupus> Ene_06 -> 3D+7 = [3,4,2]+7 = 16

エネ 5d6+20 火属性魔法ダメージ
<Lupus> Ene_06 -> 5D6+20 = [6,5,4,4,5]+20 = 44

>GM_Za< 回避
>GM_Za< 1ar+4
<Lupus> GM_Za -> 1D+4 = [2]+4 = 6

>GM_Za< 倒したね
>GM_Za< <恐るべき絶叫>戦闘不能になった際に使用する。このエネミーを戦闘不能にしたキャラクターに6d6のHPダメージを与え、さらにマヒを与える。
>GM_Za< 6d6
<Lupus> GM_Za -> 6D6 = [3,1,3,5,1,6] = 19

サブレ 「プロテクション」
エネ 「私のことはいいから!こいつを!!きゃぁ!」
エネ @いやいらない
エネ @耐えてもマヒだし 戦闘終われば復活するし
エネ というわけで、あとはよろしく>主にディル
サブレ @ディルー
カケル @まぁ、ちゃくっと次のラウンド行きましょう

>GM_Za< \ABCDEGH
>GM_Za< 1■     ■
>GM_Za< 2■     ■
>GM_Za< 3■     ■
>GM_Za< 4■ デ   ■
>GM_Za< 5■  カ  ■
>GM_Za< 6■     ■
>GM_Za< 7■ ○※  ■
>GM_Za< C7 エネ ライトニングスネーク2
>GM_Za<  
>GM_Za< 12 ライトニングスネーク2
>GM_Za< 11 カケル
>GM_Za< 7 サブレ ディル
>GM_Za< 6 エネ
>GM_Za< エネって倒れたの?
サブレ @本人の希望によりw
カケル @倒れておきました。  MP無駄にすることもあるまいとw

>GM_Za< ヘビはマイナーでサブレにエンゲージ
>GM_Za< サブレに攻撃
>GM_Za< 攻撃:尾 種類:物理 射程:至近
>GM_Za< <電撃>メジャーアクションで使用して「武器攻撃」を行う。その攻撃が命中したら、対象に「バットステータス」の「マヒ」を与える。
>GM_Za< 3ar+5
<Lupus> GM_Za -> 3D+5 = [6,4,1]<最大値出現数:1>+5 = 16

サブレ @3点だしいいのに>プロテク

サブレ 1ar+4
<Lupus> Sable_7 -> 1D+4 = [6]<最大値出現数:1>+4 = 10

>GM_Za< 2d6+10
<Lupus> GM_Za -> 2D6+10 = [5,3]+10 = 18

サブレ @3点もらい
カケル カケルの番だね?
カケル 待機だよ!
>GM_Za< ではカケルのターン
>GM_Za< では、サブレ ディルのターン
サブレ @ディル先に

ディルムンド マイナーとメジャーで雷蛇にエンゲージ
ディルムンド 終了
ディルムンド 「残るはお前だけだ!」
サブレ HMPP使用
サブレ 4D6
<Lupus> Sable_7 -> 4D6 = [3,1,3,5] = 12

カケル @ディル頼んだ!
カケル 待機終了ー ジョイフルジョイフル
カケル >ディル
カケル 3ar+9
<Lupus> Kakeru_11 -> 3D+9 = [2,6,4]<最大値出現数:1>+9 = 21

カケル 成功  「兄ちゃん!!」
サブレ @ディルー

ディルムンド 1ar+4
<Lupus> D_7 -> 1D+4 = [1]<ファンブル>+4 = 5

ディルムンド 違った
ディルムンド マイナーなし
ディルムンド メジャーでバッシュ
ディルムンド 3ar+9
<Lupus> D_7 -> 3D+9 = [6,2,2]<最大値出現数:1>+9 = 19

>GM_Za< 回避
>GM_Za< 1ar+6
<Lupus> GM_Za -> 1D+6 = [5]+6 = 11

ディルムンド 9d6+10
<Lupus> D_7 -> 9D6+10 = [5,6,5,2,6,6,2,5,6]+10 = 53

ディルムンド ドォオオオン
サブレ @すげw
ディルムンド 「活殺自在剣!」

>GM_Za< 倒したね
>GM_Za< ドロップ

>GM_Za< 12 ドラゴンスネーク1 ドラゴンスネーク2 雷蛇1 雷蛇2 雷蛇3 雷蛇4
>GM_Za< 6 木の精1 木の精2
>GM_Za< 凧耶さん、ちゃっちゃっと振って

サブレ 気のせい

サブレ 3D6
<Lupus> Sable_7 -> 3D6 = [2,2,4] = 8

サブレ 3D6
<Lupus> Sable_7 -> 3D6 = [2,2,3] = 7

>GM_Za< 2〜10:なにもなし
>GM_Za< 2〜10:なにもなし
サブレ @w
ディルムンド 竜蛇

ディルムンド 3d6
<Lupus> D_7 -> 3D6 = [2,2,6] = 10
>GM_Za< 10〜14:竜蛇の鱗(300G)

ディルムンド 3d6
<Lupus> D_7 -> 3D6 = [1,1,3] = 5
>GM_Za< 2〜6:蛇の抜け殻(5G)

カケル 雷蛇
カケル 3d6
<Lupus> Kakeru_11 -> 3D6 = [2,5,1] = 8
>GM_Za< 7〜10:火精霊の欠片(30G)

カケル 3d6
<Lupus> Kakeru_11 -> 3D6 = [2,5,5] = 12
>GM_Za< 11〜 :光精霊の欠片(150G)

カケル 3d6
<Lupus> Kakeru_11 -> 3D6 = [3,6,1] = 10
>GM_Za< 7〜10:火精霊の欠片(30G)

カケル 3d6
<Lupus> Kakeru_11 -> 3D6 = [3,3,3] = 9
>GM_Za< 7〜10:火精霊の欠片(30G)

サブレ 「やっと倒したー」
>GM_Za< 次のイベントは回復イベントになってます
エネ 起き上がってきて 「うぅん… なんとかなったみたいね…?」
サブレ @回復イベントやっちゃおw

>GM_Za< \ABCDEFGHIJKLMN
>GM_Za< 1■■■■■
>GM_Za< 2■ 泉□■
>GM_Za< 3■ □□■
>GM_Za< 4■ □□■
>GM_Za< 5■ □□■■■■■■■■■■
>GM_Za< 6■ □□□□□       
>GM_Za< 7■  □□□□□      
>GM_Za< 8■      □□    ■
>GM_Za< 9■       □□   ■
>GM_Za< 10■     岩  □□岩 ■
>GM_Za< 11■         □□ ■
>GM_Za< 12■          □□■
>GM_Za< 13■ ■■■■■■■■■□□□
>GM_Za< 泉 回復の泉 HPとMPが5D6回復する。
>GM_Za< □は川です。
>GM_Za< 川
>GM_Za< 川を渡るには、筋力判定12に成功する必要がある。
>GM_Za< 岩と岩の間に、ロープをわたせば、判定は必要ない。
>GM_Za< 回復の泉はパーティ単位ね

カケル 泉に飛び込むしかあるまい
サブレ さあ誰がふる
カケル じゃあHPいくぜ!   フェイトはいいよね?w
サブレ @いいよー

カケル 5d6 HPたくさん回復しろー!
<Lupus> Kakeru_11 -> 5D6 = [1,4,6,3,2] = 16

カケル 5d6 MPは今の3倍くらい回復しろー!
<Lupus> Kakeru_11 -> 5D6 = [6,3,2,3,3] = 17

サブレ @期待値程度
サブレ @ディルHPいくつになった?
ディルムンド @HPは完全回復した
カケル つ「髪飾り」
カケル サブレでもディルでも使うといいぜ
カケル あ、GM前のシーンでってことで1回ずつ使ってもよい?
エネ みんなHPは回復してたね?
サブレ @エネのHPはどうなった?
エネ まだ足りない でも肉ある
エネ にく やく じょうずに やく
>GM_Za< いいよ別に

エネ にく たべる じょうひんに たべる
エネ がつもぐぱくごくん
エネ 2d6+3
<Lupus> Ene_06 -> 2D6+3 = [1,4]+3 = 8

サブレ 1D6
<Lupus> Sable_7 -> 1D6 = [5] = 5
サブレ 髪飾りね

サブレ @ディルも一回どうぞ

ディルムンド 1d6
<Lupus> D_7 -> 1D6 = [1] = 1

ディルムンド よっしゃ

サブレ HMPP
サブレ 4D6
<Lupus> Sable_7 -> 4D6 = [4,1,4,2] = 11

エネ MPP
エネ 2d6
<Lupus> Ene_06 -> 2D6 = [2,5] = 7

サブレ MPP
サブレ 2D6
<Lupus> Sable_7 -> 2D6 = [2,4] = 6

エネ MPP
エネ 2d6
<Lupus> Ene_06 -> 2D6 = [5,5] = 10

サブレ @
エネ 道具欄のあまりがあと1しかない
サブレ @エネにヒール使おうか?
エネ いや、大丈夫。回復した
サブレ @ならおk
エネ @実はあと4残ってるけど にくももったいないくらいだ
エネ まぁ、余っててもしょうがないから食べるか…

エネ 2d6+3
<Lupus> Ene_06 -> 2D6+3 = [3,4]+3 = 10

ディルムンド さて、薬飲むか
エネ わたる前でセーブしておくかい?
ディルムンド せーぶする
ディルムンド GMOK?
>GM_Za< OKですよ

カケル 確認してきます
ディルムンド バッシュ6発分のMPがあれば足りるかな
ディルムンド 備えあれば憂いなしの言葉もあるし
カケル ポーションがあるなら回復しておくことをお勧めするー

ディルムンド HMPP飲むかな
ディルムンド 4d6
<Lupus> D_7 -> 4D6 = [1,1,2,5] = 9

>GM_Za< クライマックスになりますよ
ディルムンド 俺は最初から最後までクライマックスだっぜ!
サブレ w
サブレ 回復おk

>GM_Za< では、はじめますよ
>GM_Za< \ABCDEFGHI
>GM_Za< 1        ■
>GM_Za< 2 木      ■
>GM_Za< 3    鳥   ■
>GM_Za< 4        ■
>GM_Za< 5    女   ■
>GM_Za< 6■     鳥 ■
>GM_Za< 7■  鳥    ■
>GM_Za< 8■    ※  ■
>GM_Za< 9■■■■   ■■
>GM_Za<  
>GM_Za< 16 火の鳥1 火の鳥2 火の鳥3
>GM_Za< 11 カケル 憤怒の女
>GM_Za< 8 燃えたぎる木
>GM_Za< 7 サブレ ディル
>GM_Za< 6 エネ
>GM_Za< 冒険者達は、ついに火の鳥の巣をみつけた
>GM_Za< しかし、そこには恐ろしげ怒りの表情をした女性の姿があった
サブレ 「火の鳥みっけ!」
カケル 「あれが火の鳥かぁ…」
>GM_Za< 女「わたしのかわいい子は誰にもわたさないわ」
>GM_Za< というわけで戦闘開始
エネ 「交渉の余地はなさそうね…」

>GM_Za< セットアップセグメント
エネ まぁ、とりあえず
エネ 女にむかってエンサイクロペディア
エネ 2ar+13
<Lupus> Ene_06 -> 2D+13 = [6,6]<最大値出現数:2 クリティカル!>+13 = 25

>GM_Za< 不確定名:憤怒の女 識別値:24
>GM_Za< 名称:フューリー 分類:アンデッド レベル:15 属性:火 特殊能力:<ファイヤーウェポン><ファイヤーボルト>5
>GM_Za< <鬼火>メジャーアクションで使用。20m以内の対象と「精神」による対決判定を行う。対決の勝利したなら、対象に
>GM_Za< 9D6の火属性の魔法ダメージを与える。

ディルムンド 大百科辞典発動!
エネ @大百科辞典w
エネ @やはりお前か…
ディルムンド @ちょwww識別値www
エネ 「ディルとかとくに気をつけるのよ!!}
ディルムンド 「おう!心得た!」
>GM_Za< 陣形は?
カケル @ウォーターウェポンがディルだけでいいなら使った方がいいかも
サブレ @どうせだから使っとく?
カケル @そうしようか
カケル カケルがG6まで行ってエンゲージ
カケル …まぁ、飛んでると思うけど。
>GM_Za< そうそう、ここまでの間に有効利用できるアイテムを渡してるのでそれも使ってくださいね
>GM_Za< いいわすれたけど
カケル …!?
カケル @これか…
カケル @盾忘れてたwwww
ディルムンド @盾?
エネ @エレメンタルシールドっていう選択した属性の魔法ダメージを20点軽減する盾があるw
サブレ @あーあったねぇ
>GM_Za< エネかサブレが持つといい
エネ @エネが持ってるから…まぁ、隙を見て装備しよう。
エネ @ディルの位置を見てからサブレは移動しよう
エネ @サブレじゃないやw
エネ @とりあえずD7とかどうよ?>ディル
エネ @あ、D7までは行けないのか
ディルムンド @マイナーとメジャーでD7noふぁいあばーどにえんぐぇいじかな
エネ @いや、陣形ですw
サブレ @w
ディルムンド @陣形残ってたか
ディルムンド では
ディルムンド 「陣形を使用するぞ!」
ディルムンド ギルドマスター権限において陣形の使用を宣言します
エネ @そうだったw
ディルムンド @そういえばこいつギルドマスターだったんだよな・・・
エネ @以上
>GM_Za_< 陣形2回使用してもいいじゃないのかな
エネ 2回使っていいのかな?
カケル じゃー2回使うか

カケル カケルはE5へ
カケル フューリーとエンゲージ

ディルムンド 「二段陣形!」
エネ エネはそんなに動かなくていいなぁ。 D8へ

ディルムンド D7でふぁいあばーどにえんぐぇいじ

>GM_Za< サブレは?
サブレ @移動しなくていいような肝
サブレ @ちょうど届く位置
>GM_Za< でも移動した方がいいと思うけど
サブレ @E6辺りまで出ようかなぁ
エネ @良いと思うよー
サブレ @じゃあそれで

>GM_Za< では、
>GM_Za< 16 火の鳥1 火の鳥2 火の鳥3
>GM_Za< 11 カケル フューリー
>GM_Za< 8 燃えたぎる木
>GM_Za< 7 サブレ ディル
>GM_Za< 6 エネ

>GM_Za< 火の鳥のターン
>GM_Za< 火の鳥1
>GM_Za< ディルに攻撃します
カケル @左から123 でいいのかな?
>GM_Za< 手前から123
カケル @了解

>GM_Za< 攻撃:炎の爪 種類:魔法<火> 射程:至近
>GM_Za< 3ar+7
<Lupus_> GM_Za -> 3D+7 = [4,6,6]<最大値出現数:2 クリティカル!>+7 = 23

>GM_Za< おや
エネ @ドンマイ!

ディルムンド 2ar+4
<Lupus_> D_7 -> 2D+4 = [3,6]<最大値出現数:1>+4 = 13

>GM_Za< 14d6
<Lupus_> GM_Za -> 14D6 = [1,1,4,4,3,1,5,6,5,6,5,6,3,1] = 51

ディルムンド ぎゃー
>GM_Za< わ〜 でかい
エネ @火属性魔法攻撃だからなぁ
サブレ @どんだけww
エネ @平均よりは高いなぁw
>GM_Za< 565656って並んでる
エネ @あ、でも期待値+2?  それほどでかくもないのか

サブレ 「プロテクション」
サブレ 5D6+5
<Lupus_> Sable_7 -> 5D6+5 = [6,4,4,6,6]+5 = 31

サブレ @高めw
エネ @いい値w

>GM_Za< 火の鳥2
>GM_Za< ランダムダイス 1、ディルムント 2、カケル 3、サブレ
>GM_Za< 1d3
<Lupus_> GM_Za -> 1D3 = [2] = 2

>GM_Za< マイナーでカケルにエンゲージ
エネ @こっちきた

>GM_Za< メジャーで攻撃
>GM_Za< 攻撃:炎の爪 種類:魔法<火> 射程:至近
>GM_Za< 3ar+7
<Lupus_> GM_Za -> 3D+7 = [5,6,5]<最大値出現数:1>+7 = 23

カケル 「うわぁ!! 熱い!!」
カケル 3ar+10
<Lupus_> Kakeru_11 -> 3D+10 = [5,5,1]+10 = 21

カケル @5,5,1orz
>GM_Za< なんか、今日は回ってる

>GM_Za< 12d6
<Lupus_> GM_Za -> 12D6 = [5,4,3,6,4,1,5,5,3,4,6,4] = 50

ディルムンド @これ、全滅するんじゃないか?
>GM_Za< 回る〜
カケル @1点オーバーキル
サブレ @言えてるw
カケル @プロテぷりぃず

サブレ 「プロテクション!」
サブレ 5D6+5
<Lupus_> Sable_7 -> 5D6+5 = [2,3,3,5,4]+5 = 22

カケル じゃ21点食らって 残り19
サブレ @これ本当にダメでかいw
カケル 「くぅ……あ、熱い…」

>GM_Za< 火の鳥3
>GM_Za< 待機
カケル @逆に怖いw

>GM_Za< カケルのターン
カケル @さて、どーすっかなと言っても決まってるんだが
カケル がんばって励ましたりしながらメジャーで強心丹を飲む

>GM_Za< フューリーのターン
>GM_Za< ディルに
>GM_Za<  
>GM_Za< …
>GM_Za< ファイヤーウェポン 消費MP5
>GM_Za< 3ar+12
<Lupus_> GM_Za -> 3D+12 = [2,4,2]+12 = 20

>GM_Za< さぁ、避けろ
エネ @判定入れたwwwww
エネ @大丈夫よー どうせウォーターウェポン上書きするからー

サブレ @そんな手がww
>GM_Za< ディルの攻撃が火属性になってこちらにダメージが来なくなるのさぁ

ディルムンド 2ar+4
<Lupus_> D_7 -> 2D+4 = [4,6]<最大値出現数:1>+4 = 14

ディルムンド よっしゃー
>GM_Za< ディルの武器攻撃は火属性の魔法ダメージになりました
サブレ @かいひーかいひー

>GM_Za< 燃えたぎる木のターン
エネ @こいつが謎…
>GM_Za< <全体攻撃>マイナーアクションで使用。そのメインプロセス中の攻撃の対象を登場している任意の複数のキャラクターに変更する。
>GM_Za< 攻撃:燃える枝 種類:魔法<火> 射程:至近
>GM_Za< 3ar+2
<Lupus_> GM_Za -> 3D+2 = [5,2,5]+2 = 14

エネ 2ar+3
<Lupus_> Ene_06 -> 2D+3 = [1,2]+3 = 6

カケル 3ar+10
<Lupus_> Kakeru_11 -> 3D+10 = [2,3,6]<最大値出現数:1>+10 = 21

サブレ 2ar+4
<Lupus_> Sable_7 -> 2D+4 = [3,2]+4 = 9

ディルムンド 2ar+4
<Lupus_> D_7 -> 2D+4 = [4,6]<最大値出現数:1>+4 = 14
ディルムンド よっしゃー

>GM_Za< <火炎の枝>このエネミーの攻撃で、1点でもHPダメージを受けると、転倒する。
>GM_Za< 3d6+5
<Lupus_> GM_Za -> 3D6+5 = [2,2,1]+5 = 10

カケル @ぐあ…これはキツイ
カケル @攻撃力次第だなぁ…
サブレ @プロテ誰に飛ばそうか
カケル @シーンが正しいかも
>GM_Za< たぶんサブレは平気
サブレ @あぁシーンか
サブレ @サブレは余裕ではじく

サブレ 「プロテクション」
カケル @まったシーン化いらないね
サブレ @誰に使う?
カケル カケル→回避 ディル→回避 サブレ→はじく
エネ 「きゃあああああああ」
サブレ @おk
エネ @まぁ、5d6+5って最低値10だしねw

サブレ 5D6+5
<Lupus> Sable_7 -> 5D6+5 = [3,3,4,4,2]+5 = 21

エネ 「助かったわ!!}
エネ @なんか変換が…
エネ @タイプミスだった おk 気をつける
サブレ @いえいえ〜
サブレ 「いえいえ〜」

>GM_Za< サブレ ディル のターンですが
>GM_Za< ディルは待機でしょうね
エネ 「ディル待って! 今その魔法を解くわっ!!」   と言っておこう
サブレ @ヒールでいいよね?
エネ @良いと思う

サブレ 「ヒールブラスト!」
サブレ 3ar+8
<Lupus> Sable_7 -> 3D+8 = [4,6,6]<最大値出現数:2 クリティカル!>+8 = 24

エネ @おw
サブレ @回復量増えるんだっけ?
エネ @増えるね

サブレ 7D6+16
<Lupus> Sable_7 -> 7D6+16 = [6,6,4,3,3,4,4]+16 = 46

エネ @おー でかい
>GM_Za< では、エネのターン

エネ マイナーでフォースワンドを外して
エネ メジャーで「ウォーターウェポン!」
エネ 3ar+7
<Lupus> Ene_06 -> 3D+7 = [2,6,2]<最大値出現数:1>+7 = 17

ディルムンド よっしゃー
>GM_Za< 待機してるディルのターン
ディルムンド マイナーで解除するステータス異常はあったっけ
エネ @今のところない

ディルムンド どうしようかな
ディルムンド マイナーでインヴィジブルアタック
ディルムンド メジャーでバッシュ

エネ @あんまりPLの情報を出したくないんだけどどうしようかな・・・
エネ @まぁ、次のラウンドに使用

ディルムンド 対象エンゲージしている火の鳥
ディルムンド 4ar+9
<Lupus> D_7 -> 4D+9 = [5,1,5,3]+9 = 23

ディルムンド くぅ
エネ @クリティカル無しかぁ

>GM_Za< 回避
>GM_Za< 2ar+9
<Lupus> GM_Za -> 2D+9 = [6,3]<最大値出現数:1>+9 = 18

カケル 「ディル兄ちゃん!!」
カケル と、ディスコード
カケル 崩壊は使わないでおく
エネ +5D6で判定してちょ

ディルムンド 14d6+10
<Lupus> D_7 -> 14D6+10 = [2,1,3,6,1,4,3,1,3,1,3,3,6,2]+10 = 49

>GM_Za< 火の鳥3、行動放棄
>GM_Za< クリンナップ

>GM_Za_< <再生能力>ラウンドのクリンナッププロセスごとに8D6点のHPを回復する。
>GM_Za_< 8d6
<Lupus_> GM_Za_ -> 8D6 = [4,5,5,5,5,5,6,6] = 41

エネ @これは…ダイス目がまずい…
サブレ @何その数値w
ディルムンド @これ、全滅するんじゃないか?
エネ @ダイスの神がGMに味方している…
エネ 「これが火の鳥の力だと言うの…?」と恐れの混じった顔で言う
エネ @8点しか残ってないw
ディルムンド 「はっ!まさに不死身ってわけか!」
>GM_Za_< 最悪、火の鳥1匹倒したら逃げてもいいよ
エネ @たしかに。目的は果たせるなw
>GM_Za_< 尾羽(イベントアイテム)を手に入れればいいので
エネ @まぁ、やれるところまでやってみよう。 1匹ならたぶん行けるさ!

>GM_Za_< では、2ラウンド目
>GM_Za_< \ABCDEFGHI
>GM_Za_< 1        ■
>GM_Za_< 2 木      ■
>GM_Za_< 3    鳥   ■
>GM_Za_< 4        ■
>GM_Za_< 5    ○   ■
>GM_Za_< 6■   サ   ■
>GM_Za_< 7■  ○    ■
>GM_Za_< 8■  エ ※  ■
>GM_Za_< 9■■■■   ■■
>GM_Za_< D7 ディル 火の鳥1
>GM_Za_< E5 カケル フューリー 火の鳥2
>GM_Za_<  
>GM_Za_< 16 火の鳥1 火の鳥2 火の鳥3
>GM_Za_< 11 カケル フューリー
>GM_Za_< 8 燃えたぎる木
>GM_Za_< 7 サブレ ディル
>GM_Za_< 6 エネ
>GM_Za_< セットアップセグメント

カケル 自分のエンゲージ(E5)に石化の魔眼!
カケル うーん  ここは一応やっておこう 最後のフェイト乗せて
カケル 4ar+9 精神対決
<Lupus_> Kakeru_11 -> 4D+9 = [2,2,1,6]<最大値出現数:1>+9 = 20
カケル @うぅんw

>GM_Za_< フューリー
>GM_Za_< 精神判定
>GM_Za_< 2ar+11
<Lupus_> GM_Za_ -> 2D+11 = [3,3]+11 = 17

カケル @まぁしょうがないよね

>GM_Za_< 火の鳥
>GM_Za_< 精神判定
>GM_Za_< 2ar+4
<Lupus_> GM_Za_ -> 2D+4 = [5,4]+4 = 13

カケル では、天に向けて楽弓を引き放つ!
エネ で、火の鳥にエンサイクロペディア

>GM_Za_< 火の鳥って基本るるぶだと魔法防御が精神依存じゃないだね

エネ 2ar+13
<Lupus_> Ene_06 -> 2D+13 = [1,1]<ファンブル>+13 = 15

エネ @む… 
ディルムンド @ダイスの神様が
エネ @うぅん…フェイト!

エネ 2ar+13
<Lupus_> Ene_06 -> 2D+13 = [5,5]+13 = 23

ディルムンド @そっぽ向いてる

>GM_Za_< 不確定名:火の鳥 識別値:13
>GM_Za_< 名称:フェニックス 分類:霊獣 レベル:8 属性:火 特殊能力:<飛行能力>このエネミーは常に飛行状態である。
>GM_Za_< <再生能力>ラウンドのクリンナッププロセスごとに8D6点のHPを回復する。

エネ @精神依存じゃないのか…  まぁ、4は低いと思ったけども

>GM_Za_< では、火の鳥のターン
>GM_Za_< 火の鳥1
>GM_Za_< ディルに攻撃
>GM_Za_< 攻撃:炎の爪 種類:魔法<火> 射程:至近
>GM_Za_< 3ar+7
<Lupus_> GM_Za_ -> 3D+7 = [1,3,4]+7 = 15

ディルムンド 2ar+4
<Lupus_> D_7 -> 2D+4 = [1,4]+4 = 9

ディルムンド よっしゃー
>GM_Za_< 12d6
<Lupus_> GM_Za_ -> 12D6 = [3,2,2,1,2,5,2,3,1,6,6,1] = 34

サブレ 「プロテクション」
サブレ 5D6+5
<Lupus_> Sable_7 -> 5D6+5 = [4,5,6,2,6]+5 = 28

>GM_Za_< 火の鳥2 3 待機
>GM_Za_< カケルのターン
カケル @ん…どっちも待機か
カケル @待機だなぁ

>GM_Za_< フューリー「…今は動かない方がいいわね」行動放棄

>GM_Za_< サブレ ディルのターン
サブレ @シーン攻撃でもしようか?
カケル @シーンの必要は… あ、威力上がるのか
エネ @じゃあ丁度いいかも
サブレ @5だけしか上がらないけどね
エネ @このラウンドならフューリーとフェニックス2にはまず当たるし
>GM_Za_< 凧耶さんも作戦に参加しましょうよ
ディルムンド @シーン攻撃って冠の効果だっけ
カケル @そーそー
サブレ @じゃあ攻撃しますね
カケル @へいヨロシク

サブレ マイナーでマジックサークル メジャーでホーリーライト 冠の効果でシーン化
サブレ 3ar+8
<Lupus_> Sable_7 -> 3D+8 = [5,6,6]<最大値出現数:2 クリティカル!>+8 = 25

>Zagreus< 火の鳥1 3
>Zagreus< 回避
>Zagreus< 2ar+9
<Lupus> Zagreus -> 2D+9 = [1,5]+9 = 15

>Zagreus< 回避
>Zagreus< 2ar+9
<Lupus> Zagreus -> 2D+9 = [2,6]<最大値出現数:1>+9 = 17

>Zagreus< 火の鳥2
>Zagreus< 回避
>Zagreus< 1ar+9
<Lupus> Zagreus -> 1D+9 = [5]+9 = 14

>Zagreus< フューリー
>Zagreus< 回避
>Zagreus< 1ar+7
<Lupus> Zagreus -> 1D+7 = [1]<ファンブル>+7 = 8

>Zagreus< 木
>Zagreus< 回避
>Zagreus< 2ar+4
<Lupus> Zagreus -> 2D+4 = [5,5]+4 = 14

>Zagreus< ダメージどうぞ

サブレ フォージ使用
サブレ 10D6+10
<Lupus> Sable_7 -> 10D6+10 = [4,5,6,6,4,1,5,1,5,2]+10 = 49

カケル @自覚があるのはいいことだ。
>Zagreus_< えっと、木を倒したよ
カケル @おwww
サブレ @なんだってww
カケル @誰だか分らなかった木よ。  ナムナム
>Zagreus_< 火の鳥1がこのターンで倒せるかも
カケル @なるほど。 バランス的には不意打ち1ターンあればこのメンバーでも平気だったのかもわからんですな
サブレ @ディル
ディルムンド @ディルの出目次第
ディルムンド @ということでよろしいか!
サブレ @よろしいですよえぇ
カケル @よろしいです
ディルムンド クリティカル狙うよりダメージにフェイトのせた方がいいよね
カケル @っていうかスマッシュがあるといいな(ry
サブレ @www
>GM_Za< 26以上で倒せるよ
ディルムンド よっしゃー

ディルムンド マイナーでインヴィジブルアタック
ディルムンド メジャーでバッシュ
ディルムンド 対象 火の鳥1
ディルムンド 4ar+9
<Lupus_> D_7 -> 4D+9 = [3,4,4,6]<最大値出現数:1>+9 = 26

>GM_Za< 回避
>GM_Za< 2ar+9
<Lupus_> GM_Za -> 2D+9 = [2,3]+9 = 14

カケル @その値だよ!(何
サブレ @その値だねw
ディルムンド ダメージにフェイト3点
カケル @まってまってwww
カケル @ディル固定値いくつ?
サブレ @むしろ楽弓の効果でクリティカル
ディルムンド 攻撃力の固定値は10だけど
カケル @で、振るダイスは?
ディルムンド バッシュとトゥーハンドで9個
カケル @11d6+10で全部1が出ると 21    …さすがに大丈夫でしょう…
ディルムンド @でも今日のダイスの神様は不安だなぁ
ディルムンド @分かりました。フェイトを取り下げます。
カケル @まぁ、それを言われると俺も不安なんだけどw

ディルムンド 11d6+10
<Lupus_> D_7 -> 11D6+10 = [1,5,6,4,2,5,2,6,6,5,4]+10 = 56
ディルムンド よっしゃー

カケル @うむ。
サブレ @すこぶる高い
>GM_Za< 倒したね

ディルムンド 「目的は果たした!あとは撤退するぞ!」

カケル @ダイス神風がこっち向いてきた
カケル @う、あぁ逃げる?w
サブレ @かえるのか?
ディルムンド 「でも、いけそう?」
カケル 「うん。意外と。」
ディルムンド @キャラが違
カケル @なんかぬる絵で相談してる雰囲気でアリ
サブレ @さて次?
エネ @どうするか悩んでるんだけど
エネ @一つ相談。サブレもう一回シーン攻撃する元気ある?
サブレ @あるよ ダメこなければ
エネ @じゃあジョイフルでもいっぱつおk?w
サブレ @あぁその手がw
サブレ @いけるかな
エネ @じゃ、とりあえず布石として
エネ エネの番
サブレ @フォージはないけどね
エネ @あーそうだった

ディルムンド @ジョイフル、またの名を精神コマンド再動
ディルムンド 敏捷が120以上になると二回行動になります

エネ マイナーでエレメンタルシールドを右手に装備
エネ メジャーでカケルにウォーターウェポン
エネ 3ar+7
<Lupus_> Ene_06 -> 3D+7 = [3,1,2]+7 = 13

エネ 成功
カケル 次、待機解除でカケルからー!

カケル ジョイフルジョイフルをサブレに!
カケル 4ar+9 呪歌判定
<Lupus_> Kakeru_11 -> 4D+9 = [2,4,1,2]+9 = 18

カケル 成功っ
エネ @エネのフォージを分けてあげたいw
サブレ マイナーでマジックサークル、メジャーでホーリーライト、冠の効果でシーン化
サブレ @ファイトソングでもあればねぇw

サブレ 3ar+8
<Lupus_> Sable_7 -> 3D+8 = [3,5,4]+8 = 20

ディルムンド @kyoさんがルルブを把握している。すごいなぁ。やる気になればできるんじゃないか。

>GM_Za< 火の鳥3
>GM_Za< 回避
>GM_Za< 2ar+9
<Lupus_> GM_Za -> 2D+9 = [6,2]<最大値出現数:1>+9 = 17

>GM_Za< 火の鳥2
>GM_Za< 回避
>GM_Za< 1ar+9
<Lupus_> GM_Za -> 1D+9 = [3]+9 = 12

>GM_Za< フューリー
>GM_Za< 回避
>GM_Za< 1ar+7
<Lupus_> GM_Za -> 1D+7 = [2]+7 = 9

>GM_Za< ダメージどうぞ
サブレ 5D6+10
<Lupus_> Sable_7 -> 5D6+10 = [6,3,5,4,4]+10 = 32

>GM_Za< 火の鳥のこり10

カケル @これだけ当てておけば再生能力で大変なことにならない限り行けるはず…!
>GM_Za< さって
>GM_Za< エネのたーんか
カケル @エネはカケルにウォーターウェポンしたよー

>GM_Za< 待機してる
>GM_Za< 火の鳥3
>GM_Za< マイナーでサブレとエンゲージ
>GM_Za< メジャーで攻撃
>GM_Za< 攻撃:炎の爪 種類:魔法<火> 射程:至近
>GM_Za< 3ar+7
<Lupus_> GM_Za -> 3D+7 = [6,3,3]<最大値出現数:1>+7 = 19

サブレ 「こっちにきた!」

サブレ 2ar+4
<Lupus_> Sable_7 -> 2D+4 = [4,5]+4 = 13

カケル @自分にプロテすればいけるはずー!

>GM_Za< 12d6
<Lupus_> GM_Za -> 12D6 = [3,1,6,4,3,6,3,6,2,3,5,6] = 48

サブレ 「プロテクション」
サブレ 5D6+5
<Lupus_> Sable_7 -> 5D6+5 = [3,4,1,4,4]+5 = 21

エネ 「大丈夫、あの木がいなければ…もしものことなんか起こらない!! みんな信じるのよっ!」 という叱咤激励

>GM_Za< クリナップ
>GM_Za< <再生能力>ラウンドのクリンナッププロセスごとに8D6点のHPを回復する。
>GM_Za< 8d6
<Lupus_> GM_Za -> 8D6 = [6,1,3,4,3,1,6,3] = 27

>GM_Za< 次のラウンド
>GM_Za< \ABCDEFGHI
>GM_Za< 1        ■
>GM_Za< 2        ■
>GM_Za< 3        ■
>GM_Za< 4        ■
>GM_Za< 5    ○   ■
>GM_Za< 6■   ○   ■
>GM_Za< 7■  デ    ■
>GM_Za< 8■  エ ※  ■
>GM_Za< 9■■■■   ■■
>GM_Za< E5 カケル フューリー 火の鳥2
>GM_Za< E6 サブレ 火の鳥3
>GM_Za<  
>GM_Za< 16 火の鳥2 火の鳥3
>GM_Za< 11 カケル フューリー
>GM_Za< 7 サブレ ディル
>GM_Za< 6 エネ
>GM_Za< セットアップセグメント

エネ @あれ、フェニックス2は?
>GM_Za< とばしたよ攻撃しても意味無いし
カケル @なるほど
カケル @じゃあ実に申し訳ないけど
カケル も一度石化の魔眼だ!
カケル 今度も天に向かって引きしぼりつつ
カケル 3ar+9
<Lupus_> Kakeru_11 -> 3D+9 = [5,6,5]<最大値出現数:1>+9 = 25

>GM_Za< 火の鳥
>GM_Za< 精神判定
>GM_Za< 2ar+4
<Lupus_> GM_Za -> 2D+4 = [5,3]+4 = 12

サブレ @w

>GM_Za< フューリー
>GM_Za< 精神判定
>GM_Za< 2ar+11
<Lupus_> GM_Za -> 2D+11 = [1,5]+11 = 17

カケル ピィィィィィン

>GM_Za< 火の鳥のターン
>GM_Za< 火の鳥2は行動放棄で
>GM_Za< 火の鳥3 マイナーでエネとエンゲージ
カケル @こっちきたぁ
>GM_Za< 攻撃:炎の爪 種類:魔法<火> 射程:至近
>GM_Za< 3ar+7
<Lupus_> GM_Za -> 3D+7 = [5,6,4]<最大値出現数:1>+7 = 22

エネ 2ar+3
<Lupus_> Ene_06 -> 2D+3 = [5,5]+3 = 13

>GM_Za< 12d6
<Lupus_> GM_Za -> 12D6 = [3,2,4,3,1,4,3,4,3,3,5,4] = 39

エネ エレメントシールドで20点
サブレ @プロテいる?
エネ 魔法防御2点
エネ @17点なら…まぁなくてもいい
サブレ @まあ使っとく
エネ @さんきう

サブレ 「プロテクション」
サブレ 5D6+5
<Lupus_> Sable_7 -> 5D6+5 = [5,1,6,5,1]+5 = 23

エネ 「すごいわね…この盾…サブレのプロテクション並みに威力が軽減されるわ…」
>GM_Za< カケルのターン
エネ @だが、全力のエネとプロテクションでほぼ同値 という罠
カケル 「こっちはおいらが何とかするから…ディル兄ちゃん、エネ姉ちゃんを!!」
カケル と叫んで待機
ディルムンド 「心得た!」>カケル

>GM_Za< フューリー
>GM_Za< カケルに
>GM_Za< ファイヤーウェポン 消費MP5
>GM_Za< 1ar+12
<Lupus_> GM_Za -> 1D+12 = [6]<最大値出現数:1>+12 = 18

カケル @おっとw
カケル @よけ…?w
>GM_Za< 回避を

カケル 3ar+10
<Lupus_> Kakeru_11 -> 3D+10 = [6,1,4]<最大値出現数:1>+10 = 21

>GM_Za< フューリー「やはり、避けたか…ちぃ」
カケル 「せっかくエネ姉ちゃんに貰ったのに… そうそう渡さないよ!」
サブレ スフレ「ふぃー」
>GM_Za< では サブレ ディルのターン
サブレ @ディルどうぞ
サブレ @何しようかな
カケル @んむー…MP余裕あるならディルあたりにインヴォークしても…? まぁ、微妙っちゃ微妙だけどw
サブレ @そうだねぇ
>GM_Za< 微妙ですね
サブレ @ほんと微妙だなぁ
サブレ @ディル?
>GM_Za< サブレは攻撃する余裕あるのMPはのこり幾つ?
サブレ 残り39 微妙
カケル @じゃあたこやんが殴ってやつを倒せれば攻撃しましょ
カケル @残り2体ならそれだけあれば足りるでしょう。
カケル @最悪祝福もある。
>GM_Za< では、待機かな
カケル @というかディルが殴ってから行動する予定なんだけどディルぅぅぅ
>GM_Za< 蘇生や祝福を使わないクライマックスなんていみないよ
サブレ @祝福あったっけw
カケル @なかったっけw
サブレ @てゆか、キャラ設定も3レベルのままだしw
サブレ @たこやん更新w
ディルムンド @更新してなかったっけ
サブレ @祝福、わずかに成長点足らなかったような?
ディルムンド マイナーで火の鳥3にエンゲージ
カケル @そうそう

ディルムンド メジャーでバッシュ
ディルムンド 「抜刀!」
ディルムンド 3ar+9
<Lupus_> D_7 -> 3D+9 = [2,6,2]<最大値出現数:1>+9 = 19

>GM_Za< 回避
>GM_Za< 2ar+9
<Lupus_> GM_Za -> 2D+9 = [5,4]+9 = 18

カケル @あぶなっw

ディルムンド 9d6+10
<Lupus_> D_7 -> 9D6+10 = [2,6,2,6,1,2,5,1,3]+10 = 38

>GM_Za< 倒したね
>GM_Za< サブレはどうする。魔法で火の鳥でも攻撃してみる?
サブレ @そうだねぇ あと一発打てるかなぁ
カケル @エネも攻撃する予定だから全体じゃなくてもいいよー
サブレ @じゃあ、単体で攻撃しよう
カケル @あ、「お前が攻撃するのかよ!」とか突っ込んだら負けだよ!
サブレ @wwwww

サブレ マイナーでマジックサークル メジャーでホーリーライト @火の鳥に
サブレ 3ar+8
<Lupus_> Sable_7 -> 3D+8 = [2,3,6]<最大値出現数:1>+8 = 19

>GM_Za< 回避
>GM_Za< 1ar+9
<Lupus_> GM_Za -> 1D+9 = [1]<ファンブル>+9 = 10

サブレ 5D6+5
<Lupus_> Sable_7 -> 5D6+5 = [3,4,1,1,2]+5 = 16

サブレ @ひっくい
>GM_Za< エネのターン
エネ マイナーでE7へ
エネ メジャーでファイアボルトを火の鳥に!
エネ 判定前にメモリコンプリートでダイス+1
エネ 4ar+7
<Lupus_> Ene_06 -> 4D+7 = [6,1,4,2]<最大値出現数:1>+7 = 20

>GM_Za< 回避
>GM_Za< 1ar+9
<Lupus_> GM_Za -> 1D+9 = [3]+9 = 12

エネ マジックフォージ!
エネ 10d6+12 火属性魔法攻撃
<Lupus_> Ene_06 -> 10D6+12 = [5,1,1,4,1,6,3,2,5,4]+12 = 44

エネ @どうだ! ちったー通っただろう!
>GM_Za< 1点のこり
>GM_Za< 待機のカケル
サブレ @1点w
カケル 「う、えぇ!? おいらの仕事っ!?」
カケル じゃあしょうがないなぁ攻撃するかー(←うれしそう
サブレ 「がんばれカケルー」
カケル もう、何もせずに通常攻撃

カケル 2ar+6
<Lupus_> Kakeru_11 -> 2D+6 = [1,4]+6 = 11

>GM_Za< 回避
>GM_Za< 1ar+9
<Lupus_> GM_Za -> 1D+9 = [3]+9 = 12

サブレ @避けるしw
カケル @ちょっと怪しいけどどうにもならなかった
カケル @これは失敗したwww
カケル @まぁしょうがない。 次だー

>GM_Za< では クリナップ

>GM_Za< <再生能力>ラウンドのクリンナッププロセスごとに8D6点のHPを回復する。
>GM_Za< 8d6
<Lupus_> GM_Za -> 8D6 = [4,2,4,4,5,5,1,4] = 29

>GM_Za< \ABCDEFGHI
>GM_Za< 1        ■
>GM_Za< 2        ■
>GM_Za< 3        ■
>GM_Za< 4        ■
>GM_Za< 5    ○   ■
>GM_Za< 6■   サ   ■
>GM_Za< 7■   エ   ■
>GM_Za< 8■  デ ※  ■
>GM_Za< 9■■■■   ■■
>GM_Za< E5 カケル フューリー 火の鳥2
>GM_Za<  
>GM_Za< 16 火の鳥2
>GM_Za< 11 カケル フューリー
>GM_Za< 7 サブレ ディル
>GM_Za< 6 エネ
>GM_Za< 火の鳥のターン
>GM_Za< カケルに攻撃
カケル ファイトソング ディスコードを再解放!
カケル しとくよー セットアップで
カケル 「かかっておいで!」

>GM_Za< 攻撃:炎の爪 種類:魔法<火> 射程:至近
>GM_Za< 3ar+7
<Lupus_> GM_Za -> 3D+7 = [6,4,3]<最大値出現数:1>+7 = 20

カケル 3ar+10
<Lupus_> Kakeru_11 -> 3D+10 = [4,6,1]<最大値出現数:1>+10 = 21

カケル 「遅いっ!」
>GM_Za< カケルのターン
カケル 待機

>GM_Za< フューリー
>GM_Za< ランダムダイス 1、カケル 2、サブレ 3、エネ
>GM_Za< 1d3
<Lupus_> GM_Za -> 1D3 = [3] = 3
>GM_Za< エネに攻撃
>GM_Za< <鬼火>メジャーアクションで使用。20m以内の対象と「精神」による対決判定を行う。対決の勝利したなら、対象に
>GM_Za< 9D6の火属性の魔法ダメージを与える。
>GM_Za< 精神判定
>GM_Za< 2ar+11
<Lupus_> GM_Za -> 2D+11 = [1,2]+11 = 14

カケル 「そうはさせないよっ!」 インタラプトで足を引っかける演出

>GM_Za< では サブレ ディルのターン
カケル @サブレとエネでフューリーに攻撃しましょ で、ディルはジョイフルで火の鳥を
カケル @ディルなら一撃で行けるだろうし、フューリーなら回復されないからダメージを与えるのに意味が!
カケル @まぁ、フューリーもそんなにHP残ってない気はするけど倒せないかもだし
カケル @あ、MPきつければMPPでも全然b
>GM_Za< エネは範囲攻撃してみれば?
カケル @そーだった マイナーあいてるんだ
>GM_Za< ディルはマイナーとメジャーでエンゲージですね
ディルムンド マイナーとメジャーで火の鳥にエンゲージですね
>GM_Za< サブレはどうしますか?
サブレ @どうしようかね
サブレ @MP残り26
カケル @行ける!
ディルムンド 大王四神記おもしれー
ディルムンド なんだろうこの昭和テイスト
サブレ @何すればいい?
カケル @攻撃力あげてフューリーに
ディルムンド ホーリー

サブレ マイナーでマジックサークル メジャーでホーリーライト
サブレ 3ar+8
<Lupus_> Sable_7 -> 3D+8 = [2,5,2]+8 = 17

ディルムンド 韓国ドラマだと思って甘く見てたな

>GM_Za< 回避
>GM_Za< 2ar+7
<Lupus_> GM_Za -> 2D+7 = [5,3]+7 = 15

サブレ 5D6+5
<Lupus_> Sable_7 -> 5D6+5 = [6,6,5,4,5]+5 = 31

サブレ 「くらえ、ホーリーサークル!」
カケル @いいダメージwww
>GM_Za< フューリー「やるわねぇ〜」
>GM_Za< エネのターン

エネ 「まだよ!」
エネ マイナーでマジックブラスト
エネ メジャーでファイアボルト
エネ 判定前に最後のメモリコンプリート
エネ 4ar+7
<Lupus_> Ene_06 -> 4D+7 = [4,2,4,4]+7 = 21

>GM_Za< 火の鳥
>GM_Za< 回避
>GM_Za< 2ar+9
<Lupus_> GM_Za -> 2D+9 = [5,2]+9 = 16

>GM_Za< フューリー
>GM_Za< 回避
>GM_Za< 2ar+7
<Lupus_> GM_Za -> 2D+7 = [2,2]+7 = 11

エネ @乗せちゃう? 乗せちゃうか!
カケル では弐度目のディスコード!
エネ 10d6+12
<Lupus_> Ene_06 -> 10D6+12 = [6,1,3,4,1,1,3,6,4,6]+12 = 47

>GM_Za< 火の鳥を倒した
カケル @そっちか!!
>GM_Za< カケルのターン
>GM_Za< 待機してる

カケル じゃあディルにジョイフル!
カケル 3ar+9
<Lupus_> Kakeru_11 -> 3D+9 = [2,6,1]<最大値出現数:1>+9 = 18

カケル 「兄ちゃん!」
ディルムンド 「おうともよ!」
サブレ @早くせい
ディルムンド マイナーで火の鳥にエンゲージ

ディルムンド メジャーでバッシュ
ディルムンド 3ar+9
<Lupus_> D_7 -> 3D+9 = [4,4,6]<最大値出現数:1>+9 = 23

ディルムンド でも名前が変なんだよなぁ ホゲとかなんとか
>GM_Za< …
サブレ @w
>GM_Za< 火の鳥はいないよ
>GM_Za< フューリーだよ
サブレ @そういやそうだw
カケル 一応クリティカルにしちゃうぜ!

>GM_Za< 回避
>GM_Za< 2ar+7
<Lupus_> GM_Za -> 2D+7 = [4,2]+7 = 13

カケル @たぶん、ダイス1個増やせるよ!
カケル @さぁ全力で
ディルムンド @うん?
ディルムンド @なんでダイスが増えるのか分かってない人がここにいますよー
カケル 勢いを乗せた攻撃をフューリーに向けて放つディルムント。 そこにカケルの放つ音色が力を添える。
サブレ @なんていい演出w
カケル @そんな感じ。   楽弓の効果で6が出たらクリティカルになる   と、クリティカルはダイスが増やせる
>GM_Za< そうそう。6の数は1個なので
カケル あと、あんた前回の行動でマイナーとメジャー使ってエンゲージしてたからね!
>GM_Za< 1個しか増えない
カケル べ、べつに当たったから良いんだけどねっ! ふんっ!
ディルムンド (´・ω・`)
カケル @つんで・・・  いやデレてはいないなw
サブレ @そのうちデレる
ディルムンド @と言うことは、10個ダイスが振れると?
ディルムンド はじまりーのかーぜよー
カケル @あと全力で!
エネ @具体的に言うとボルテスク残ってるよね?
エネ @ボルテクス? ボルテスク?
エネ @ボルテクス。
ディルムンド @ボルテクス
ディルムンド @すっかり忘れてた
カケル @Vortexか。なるほど
ディルムンド 15個振れるわけか
カケル @そーなりますかね
カケル @あれ、元の2dもたした?
ディルムンド では全力で
カケル @たしてればいいですゎ   全力でごー!

ディルムンド 15d6+10
<Lupus_> D_7 -> 15D6+10 = [6,3,6,6,4,6,2,3,5,2,3,3,4,3,5]+10 = 71

カケル @よし、これはやった!
>GM_Za< 倒したね
ディルムンド 「なむさん!」

>GM_Za< 16 火の鳥1 火の鳥2 火の鳥3
>GM_Za< 11 憤怒の女
>GM_Za< 8 燃えたぎる木
>GM_Za< ドロップドロップ
>GM_Za< イベントアイテム「火の鳥の尾羽」

エネ 「『不死鳥を焼く炎』…なかなか良い称号だと思わない?」
エネ 火の鳥1
ディルムンド 全力というならフェイトを乗せるべきだった

エネ 3d6
<Lupus_> Ene_06 -> 3D6 = [4,5,2] = 11
>GM_Za< 9〜17:フェニックスの爪(150G)

エネ @フェイトあまってる人フューリーよろしく
>GM_Za< それはだめ
エネ @お
>GM_Za< むしろ火の鳥ですよ
サブレ @1点だけあります
エネ @あ、ドロップででるんだっけか
サブレ 火の鳥
サブレ 4D6
<Lupus_> Sable_7 -> 4D6 = [5,4,2,4] = 15
>GM_Za< 9〜17:フェニックスの爪(150G)

エネ @実は2点余ってる フェニックスに使ってみるか
エネ 5d6
<Lupus_> Ene_06 -> 5D6 = [2,5,4,1,3] = 15
エネ だめだった…
>GM_Za< 9〜17:フェニックスの爪(150G)

ディルムンド えんせいかっこよすぎだろ
>GM_Za< 凧耶さんは残ってるフェイト
ディルムンド 4点残ってる
エネ @なっw
>GM_Za< フューリーと木
エネ @2点ずつ?
>GM_Za< フューリーはいいもの持ってないよ、レベル高いけど
エネ @そーなのか…
>GM_Za< 確認してごらん
エネ @っていうか そうかフェニックスはとんでもないもの持ってた気がするな
>GM_Za< 2〜8:フェニックスの羽根(100G)
>GM_Za< 9〜17:フェニックスの爪(150G)
>GM_Za< 18〜 :フェニックスの尾(20000G)
サブレ @フェニックス全部振ったり
エネ おわ、マジだひどいなフューリーwwww レベル詐欺ww
サブレ @4D火の鳥に使って欲しかったw
>GM_Za< 攻撃力も高くないよ マンドレイクあたりと比べてごらん
>GM_Za< 凧耶さん フューリーと木に振って
サブレ @2万Gもったいないなぁ

ディルムンド 5d6
<Lupus_> D_7 -> 5D6 = [2,4,3,6,3] = 18

>GM_Za< マンドラゴラだっけ?
ディルムンド フューリー
>GM_Za< なにその5d?
サブレ @フェイト2点かと
>GM_Za< フューリーはいい物持ってないっていってるでししょ
ディルムンド あれ
>GM_Za< あふぉか?
エネ @wwwwwww
サブレ @木につぎ込んでw
エネ @やるなら1:3だなぁw
ディルムンド あふぉでした
ディルムンド えんせいかっこいいよえんせい
>GM_Za< 4点もってるなら普通均等に2点ずつで振らない?
>GM_Za< 16〜 :炎のタリスマン
エネ @んあ、隊長! 2dずつです!
エネ @目利きが
>GM_Za< ならいいけど
>GM_Za< さっさと木振って
エネ @まー木はたぶん…オリジナルエネミーで例の大樹の火属性強化版って感じでは?
エネ @実はいたりしてw

ディルムンド 5d6
<Lupus_> D_7 -> 5D6 = [4,5,5,2,5] = 21

>GM_Za< 12〜 :セレスチャルシールド
>GM_Za< セレスチャルシールド
>GM_Za< 種別:盾    レベル:5
>GM_Za< 重量:4    回避修正:±0
>GM_Za< 防御:+5   魔法防御力:+4
>GM_Za< 行動修正:±0 装備部位:±0
>GM_Za< 価格:2500 鑑定値:12
>GM_Za< クラス制限:ウォーリア、アコライト
>GM_Za< カイトシールドに、魔法に対する防御力を付加したもの。

エネ @せれすちゃ… セレスチャルシールドだって!?w

>GM_Za< ヴァイオリン 1000G
>GM_Za<  
>GM_Za< 鷹の風切羽(300G)
>GM_Za< とりのにく
>GM_Za< マッドローバーの卵(670G)
>GM_Za<  
>GM_Za< 耐毒符
>GM_Za< 理力符
>GM_Za< 強心丹
>GM_Za<  
>GM_Za< ケルベロスの脚輪(800G)
>GM_Za< ケルベロスの首輪(1000G)
>GM_Za<  
>GM_Za< 蛇の抜け殻(5G)
>GM_Za< 竜蛇の鱗(300G)
>GM_Za< 火精霊の欠片(30G)
>GM_Za< 火精霊の欠片(30G)
>GM_Za< 火精霊の欠片(30G)
>GM_Za< 光精霊の欠片(150G)
>GM_Za<  
>GM_Za< フェニックスの爪(150G)
>GM_Za< フェニックスの爪(150G)
>GM_Za< フェニックスの爪(150G)
>GM_Za< 炎のタリスマン
>GM_Za< セレスチャルシールド

エネ @なんなんだこの樹wwww
>GM_Za< さっていくらかな?
>GM_Za<  
>GM_Za< では経験点の算出をすませましょうか
エネ きょうしんたんつかっちゃったー
エネ あれ、ルビーリングがない?

>GM_Za< セッションに最後まで参加した 全員
サブレ @いい盾w
>GM_Za< ミッションに成功した 15点
>GM_Za< セッションで活躍した 全員
>GM_Za< 使用したフェイト 5点かな?
>GM_Za< 倒した敵
エネ ですな
>GM_Za< モンスター(5、5、9、8)+(11、11)+(5、5、4、4、4、4、4、4)+(8、8、8、15、12)=134÷4=34
>GM_Za< 場所の手配連絡など
>GM_Za< 全員
>GM_Za< ギルドの提供 マイナス5点
エネ 1+15+1+5+34+1=62-5=57?
エネ 間違えた
エネ 57-2=52?
エネ あってそう
エネ 52点。

>GM_Za< 今回も蘇生使わせられなかった
>GM_Za< 反省しなきゃ

サブレ @蘇生使うぐらいピンチはやばいですw
エネ @いや、使うくらいピンチであるべきな気はしないでもないw
ディルムンド @そのバランスが難しいのですね
エネ 鳥取でもそうだったんだけど
エネ あぁ、えっと 自分の卓でもそうだったんだけど
エネ 「祝福や蘇生はあるし!」とか口ではいいながらも、使わないで5千円札を破ってたりしてた
エネ まぁ、全員HP低いとかじゃないと使いにくいとは思うんだけどねー
エネ 「これなら蘇生を使った方が!」って状況なら使うんだろうけど
ディルムンド @でも、今回の火の鳥の火力はやばかったと思うなぁ
サブレ @5千円って何w
エネ あと、ディル。 次の成長はちょっとできること増やしましょうよw
ディルムンド (´・ω・`)
エネ まーでもプロテ前提として通っても20くらい。 エネだって盾があれば生き残れてたし
エネ まぁ、問題はあれでレベルが8ってこと位?
エネ 1撃耐えるなら回復が間に合うはず・・・だしね?w
エネ できること=レイジ・カバーリング・ブランディッシュ・スマッシュ   あたり?
エネ マイナーが3つも入ってるけど気にしない
エネ 5千円は、生命の呪符w 1枚5000円w
サブレ @w
ディルムンド 一撃に全てをかけるつもりで成長させたけど
ディルムンド 火力はもう十分なんですね
ディルムンド うん
エネ とりあえずは足りてる感じが。
エネ まーレイジあたりは攻撃力あげてますけどw
エネ @スマッシュもだな…
エネ あと、そろそろ転職することも考えたり考えなかったりしつつ
エネ サムライだから刀から離れられないのもわからないでもないですが
ディルムンド サムライ
ディルムンド さむラーイ
ディルムンド ラーイ?
エネ 7レベルで次の刀だから、7レベルになったら転職しましょう
サブレ らーい?
ディルムンド 何に転職しようかな
ディルムンド らいらいらい♪
カケル まー前衛をやってくとなると  やっぱりモンクとか?
カケル あーでもHP上昇とソウルバスターくらいしかないのか…?
カケル あんまり美しくないなぁ


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